基板,问下BUG开洞的孔数问题
对于打孔公式的补充说明:
公式定义中会随机选择1~6孔(不论被打孔的物品是武器或防具)
选取这6种孔数的几率都是1/6
然后再由下面表格中的最大孔数限制来决定产物最终的孔数
如果超过物品自身的孔数限制,那么产物孔数取其最大值.
这里举两个例子:
①一把ilvl=6普通的短弓,查其最大孔数为3。
应用公式[ 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 ]打孔时,选取3-6孔都将出现3孔。
那么实际出孔的概率为:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 2/3。
②一件ilvl=81普通的执政官铠甲,查其最大孔数为4。
应用公式[ 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 ]打孔时,选取4-6孔都将出现4孔。
那么实际出孔的概率为:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 1/6;4孔 1/2。
以上是IMPK的资料
这样AP+开孔 跟锅盖开孔都是50%的几率 4洞
果酱说AP+几率是1/4 他参考你的,到底哪个对的?
另外开孔数目判定 是否是4洞几率-3洞几率-2洞几率-1洞几率这个顺序走?