人物使用武器时的攻击力(伤害)的计算
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术语说明:
Weapon_Damage_Max: 武器的总攻击力上限.
Weapon_Base_Damage_Max: 武器的基础攻击力的上限.
Base_Damage_Multiplier: 当武器是无形的时, 这个值为 1.5
否则为 1
Weapon_ED_Max: 武器上的增强伤害上限. 以百分比显示.
(注: 多数武器上仅标注 "Enhanced Damage", 是对伤害上限和下限均提升.
个别武器有仅增强伤害上限的属性, 例如 Eaglehorn )
Weapon_Damage_Bonus_Max: 武器上的增加最大伤害 "+xx Max Damage"
Char_Damage_Max: 人物的总攻击力上限.
Other_Damage_Bonus_Max: 非武器上的增加最大伤害.
Other_ED_Max: 非武器上的增强伤害的总和. 包括装备上的 ED 和技能提供的
攻击力提升.
Strength: 力量.
Dexterity: 敏捷.
Str_Multiplier: 力量因子. 见下表.
Dex_Multiplier: 敏捷因子. 见下表.
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武器类型 Strength_Multiplier Dexterity_Multiplier
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Knife 0.75 0.75
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hammer 1.1 0
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Claws 0.75 0.75
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Spear, Javelin 0.75 0.75
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Ama Spear/Javelin 0.8 0.5
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其它近战 1.0 0
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Bow, Crossbow 0 1.0
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其它远程 0.75 0.75
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攻击力上限的计算公式:
Weapon_Damage_Max = Weapon_Base_Damage_Max * Base_Damage_Multiplier
* (1 + Weapon_ED_Max) + Weapon_Damage_Bonus_Max
Char_Damage_Max = (Weapon_Damage_Max + Other_Damage_Bonus_Max)
* (1 + Other_ED_Max
+ Strength * Str_Multiplier / 100
+ Dexterity * Dex_Multiplier / 100)
攻击力下限的计算与上限类似, 把公式中的"Max"字样换成"Min"即可.
注意, 武器上附加的元素攻击与毒攻击, 以及非武器上的元素攻击与毒攻击
都不计算在内, 这些攻击力直接加到 Char_Damage_Max(或Min) 上.