各角色的恢复速度与所需要的 FHR 的关系表:
其中: Scout 是第一幕的雇佣兵, Desert 是第二幕的雇佣兵, Ironwolf 是第三幕
的雇佣兵. 第五幕的雇佣兵的数据与野蛮人相同.
计算方法:
FHR: "xx% faster hit recovery" 物品提供的FHR.
HRB: Hit Recovery Base. 基础值. 见下表:
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Class HRB
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Amazon 6
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刺客 5
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野人 5
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Druid(人) 7
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Druid(熊) 5
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Druid(狼) 4
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男巫 7
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游侠 5
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女巫 8
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Scout 6
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Desert 8
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Ironwolf 9
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AS: Animation Speed. 动作速度. 见下表:
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Class AS
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Druid(人)
单手挥击 248
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Druid(熊) 184
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Paladin
双手戳刺 192
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其它 256
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恢复动作需要的帧数:
Recovery_Frames = {256 * HRB
/ [AS * (50 + [FHR * 120 / (FHR + 120)])
/ 100] } - 1