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Paladin Smite攻击伤害及敌人受到伤害的计算原理

Paladin Smite攻击伤害及敌人受到伤害的计算原理

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首先注意的是攻击伤害与敌人受到伤害的区别: 攻击伤害与敌人受到伤害的区别

Paladin Smite 攻击力(伤害)的计算公式

公式1:
Smite_Damage = (Shield_Damage + HS_Damage +Scepter ) * (1 + Strength / 100 + Non_Weapon_ED)

公式2:
Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )

注:以上2个公式其实是一个意思.看不懂的看后面术语解释


需知术语:
Strength:力量

Shield_Damage: 盾牌本身的攻击力.
盾牌本身的Smite damage为 Base

HS_Damage: Holy Shield 技能提供的攻击力.
HolyShield对Smite damage的加成为 HS


Scepter: 武器上有伤害+XX的属性(注意:是加XX伤害,不是加百分之XX伤害,)
比如Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx属性提供的加成为 Scepter


技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill%
Strengh为 Str%

Non_Weapon_ED: 非武器上的提升伤害(Enhanced Damage)的总和.
               包括衣服帽子和盾上的 ED, 技能提供的 ED.
武器以外的enhance damage为 Body_ed%



以上是伤害的基本公式,此外如果想算出Smite让敌人受到的伤害或者说对怪物造成的最终damage(伤害),还需要参考以下资料,(只能参考,这些客观的东西想去怎么计算基本不可能,主要还是把主观上能造成的伤害做高,做好)

使用smite时起作用的东西:

压碎性打击(Crushing blow)
当击中对手以一定的几率施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
增强伤害(Enhanced Damage)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
Redeemer(暗金强威权杖Mighty Scepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’s Iron Ward(暗金神使之杖Caduceus)上的+伤害修正的属性
偷取生命(Life Tap),伤害加深(Amplify Damage)等诅咒

使用 smite时不起作用的东西:

偷取生命或者法力
致命打击(Deadly Strike)
元素伤害
+Max/Min Damage
········································

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