最近BN论坛有玩家询问BOSS战回血问题引发激烈讨论。
1:首先血瓶是通过打怪物掉出,又无法储存,BOSS身边没怪物哪里来的血瓶?
2:B大说:我们提供的回血的方式会是根据boss的遭遇方式和boss的自己的行为量身定制的。
这样玩家又提出疑问:如果BOSS战的方式被程序设计好,比如什么时候该躲避攻击,什么时候某地方会出现血瓶等,这样游戏的可重复性大大降低。
B大最后的话我感觉就没太大的意思,如果详细说明估计会有剧透的嫌疑,BOSS战与血瓶暴雪肯定早就设计好了,至于是什么样?我估计现在很难猜测,反正不是我们平时玩的游戏那种。既然没有专门加血职业,那么每个职业都会有自己的回血方式,血瓶我估计就是一过渡物品,后期也许根本就不需要的东西,血瓶的存在本来就是为了游戏的平衡性设计,既然暴雪有意削弱血瓶,那么我认为暴雪找到了代替血瓶平衡游戏的东西。
大家都喜欢习惯思维,创新一直是暴雪所坚持的东西,做玩家们想不到的事情。我感觉过分的去讨论血瓶其实没必要,讨论一个无足轻重的东西有必要吗?
暴雪喜欢玩文字游戏,喜欢故弄玄虚,更喜欢大家提出更奇怪的问题。没有做不到,只有想不到。最近网络都在说俄罗斯方块,多简单的游戏,为什么不是我们做出来的?没那技术?明显不是。
最后要说的,别让你的思维停滞,血瓶注定要成为历史。1年后你也许会认为我这是神贴。其实就是早写几个月时间而已。