无法冲锋的BUG(CHARGE BUG)的知识
所谓CHARGE BUG其实有很多种表现形式,最常见的就是无法CHARGE,这样的情况经常出现于CHARGE过程中(既CHARGE动作未完成)切换到SMITE时导致BUG,人物保持CHARGE完成前的那个挥动武器的硬直动作,同时无法做其他动作(包括施展、攻击、移动)。这时可以通过切换武器解除该硬直动作,当敌人进入到SMITE的攻击范围内也能自动解除。
另外一个常见的就是在HS作用时间刚刚到而人物仍然保持CHARGE状态的时候,这个时候人物除了CHARGE以外能进行任何动作。此时无法通过切换武器解除该BUG,只能REJOIN。
还有一个常见的就是人物在CHARGE过程中(同样是CHARGE动作未完成)被杀死,ESC后人物除CHARGE以外能进行任何动作。同样只能REJOIN。
因为PING的关系经常产生延时,这时我们游戏中的动作就会比现实慢一点(慢的程度根据PING而定)。最常见就是在我们PK前BO的时候,BO完一换武器CHARGE……BUG了。这个是PING造成的,我们只能根据当时的网速调整自己动作的节奏尽量避免BUG产生。BUG了也只能REJOIN。
以上是几种无法CHARGE的情况,可能还有一些其他的情况,疏漏的地方请鉴谅。综合看来不能CHARGE的情况多数出现于CHARGE动作未完成时人物综合状态发生了改变(可能表述的不太确切,大家凑合看吧)。只要知道了原因,那么我们可以尽量的通过自己的操作来避免。
接下来说说CHARGE BUG的其他表现。
CHARGE移动速度变慢,这个多半发生在BH身上,在CHARGE动作还没有完成(这个时候所说的动作完成是指在没CHARGE到你之前指令叫他移动到的位置前)切换技能。或者CHARGE经过了一些复杂的地形(例如水沟、碎石路面等)。
CHARGE LOCK无法停止,这个情况SMITER或者CHARGEDIN出现的比较多,CHARGE LOCK目标后松开鼠标左键CHARGE仍然不停止且速度变慢。
要知道以上2种情况产生的原因我们就要来看一下,什么是“一次CHARGE动作”。
所谓的一次CHARGE并不是指你按下鼠标左键到你松开鼠标左键的CHARGE所移动的距离,而是在没有攻击目标的情况下技能说明中CHARGE1次所消耗MANA的最大直线移动距离和时间。看了这个大家大概明白上面的情况为什么产生了,原因很简单,情况1是我们在没有完成1个CHARGE动作就切换到其他技能上了,情况2是因为我们CHARGE LOCK的时候移动路线上的障碍物和目标的位移导致了我们的移动路线不是直线,不是直线的情况移动相同绝对距离所需要的时间肯定变长,这时在还没有完成一个CHARGE所需要的时间的时候我们如果继续LOCK就需要使用下一个CHARGE,未完成CHARGE便施展下一个技能的情况又产生了。看到这里有人可能会问,那为什么停不住呢?原因其实就在上面,因为CHARGE LOCK了对手,在没有接触到对手前或者施展完(暂且用“施展”吧,虽然有些别扭。)你松开左键前CHARGE的次数的时候他是不会停止的。