打印

圣骑士基础知识和常见问题总结

圣骑士基础知识和常见问题总结

anhei3战网
文献整理:Ragnarod(moderator of Paladin Forum, Diabloii.net)
译者:sexy_lily (shh123)

内容概要

Paladin 问题纲要

- Paladin分类
- 常用术语
- 攻击速度
- 快速施法(Fast Cast Rate), 快速格挡率(Fast Block Rate)和快速打击恢复(Fast Hit Recovery)
- 格挡概率
- 致命打击(Deadly Strike),压碎性打击( Crushing Blow), 撕裂伤口(Open Wounds)
- 1.10 Facts
- 技能加成列表

作战技能(Combat Skills)相关问题

- 牺牲Sacrifice
- 重击Smite
- 热诚Zeal
- 冲锋Charge
- 复仇Vengeance
- 祝福之锤Blessed Hammer
- 转换Conversion
- 神圣之盾Holy Shield
- 天堂之拳Fist of the Heavens

攻击光环(Offensive Auras) 相关问题

- 荆棘Thorns
- 祝福瞄准Blessed Aim
- 神圣冰冻Holy Freeze
- 神圣冲击Holy Shock
- 避难所Sanctuary
- 狂热Fanaticism
- 审判Conviction

防御光环(Defensive Auras) 相关问题

- 祈祷Prayer
- 反抗Defiance
- 净化Cleansing
- 单系抗性光环Individual Resistance Auras
- 活力Vigor
- 冥思Meditation
- 救赎Redemption
- 救助Salvation

Paladin问题纲要

Paladin分类

Vindicator (Smite paladin)
Templar (FoH paladin)
Hammerdin (Blessed Hammer paladin)
Crusader (Charge paladin)
Ranger (Bow paladin)
Undead Hunter (Sanctuary paladin)
Martyr (Sacrifice paladin)
Mage (Blessed Hammer + FoH paladin)
Vindicator/Templar (Smite + FoH paladin)
Liberator (Charge + Blessed Hammer + FoH paladin)
Judicator (Blessed Hammer + Smite + FoH paladin)
Frost Crusader (Charge + Holy Freeze paladin)
Avenger (Vengeance paladin)
Fanatic Avenger (Vengeance + Fanaticism paladin)
Zealot (Zeal + Fanaticism paladin)
Power Zealot (Zeal + Concentration paladin)
Elemental Zealot (Zeal paladin with lots of elemental damage)
Tesladin / Shockadin (Holy Shock paladin, usually coupled with Zeal)
Missionay (Conversion + Thorns paladin)
Medic (Holy Bolt + Prayer paladin)
Vanquisher (Smite + Blessed Hammer paladin)
Smealot (Smite + Zeal paladin)
Dragoon (Throwing paladin
Fallen Paladin (Auraless paladin)

常用术语

D2C = 暗黑破坏神2经典版 Diablo 2 Classic
LoD = 毁灭之王Lord of Destruction
FoH = 天堂之拳Fist of the Heavens
Bh = 祝福之锤Blessed Hammer
Hs = 神圣之盾Holy shield
Hf = 基本上指的是Holy Freeze , 也有可能是Holy Fire
Conc = 专注Concentration
Conv = 审判Conviction
Fana = 狂热Fanaticism
HoZ = 撒卡拉姆的使者暗金饰金盾牌Herald of Zakarum (Unique Gilded Shield)
Ll = 偷取生命Life Leech
Ml = 偷取法力Mana Leech
Dr = 伤害减少Damage Reduction (常有 %)
Lr = 抗电Lightning Resistance
Cr = 抗冰Cold Resistance
Fr = 抗火Fire Resistance
Frw = 快速奔跑/行走Fast run/walk
Fhr = 快速打击恢复Fast Hit Recovery
Fbr = 快速格挡率Fast Block Rate
V/t = Vindicator/Templar (使用smite的paladin &使用 FoH 的paladin)

攻击速度

首先,你要了解这段内容就必须知道什么是“帧”(frame)这个概念。 这个游戏通过帧数来衡量时间。一帧是1/25秒,所以每一个攻击所需要的帧数也是游戏中完成一个攻击所需要的时间。 这也意味着,帧数越少你的进攻就越快。

如果你要知道你所指定武器以及攻击类型的精确帧数的话,你可以使用这个计算器,或者去查Zeal和Smite的速度表。请注意Zeal的速度表至今都还有一点错误,但我会试着尽快修正它。

快速施展速度(Fast Cast Rate), 快速格挡概率(Fast Block Rate)和 快速打击恢复(Fast Hit Recovery)

快速施展速度的突变点如下:

0% fcr - 15 帧
9% fcr - 14 帧
18% fcr - 13 帧
30% fcr - 12 帧
48% fcr - 11 帧
75% fcr - 10 帧
125% fcr - 9 帧

关于快速格挡概率(Fast Block Rate):

没有开神圣之盾(Holy Shield) 时:

0% fbr - 5帧
13% fbr - 4帧s
32% fbr - 3帧
86% fbr - 2帧
600% fbr - 1帧

开神圣之盾时(Holy Shield)

0% fbr - 2帧
86% fbr - 1帧

快速打击恢复 (Fast Hit Recovery):

0% fhr - 9帧
7% fhr - 8帧
15% fhr - 7帧
27% fhr - 6帧
48% fhr - 5帧
86% fhr - 4帧
200% fhr - 3帧

如果是使用该角色不适合用的矛和棍棒时, fhr会变慢:

0% fhr - 13帧
3% fhr - 12帧
7% fhr - 11帧
13% fhr - 10帧
20% fhr - 9帧
32% fhr - 8帧
48% fhr - 7帧
75% fhr - 6帧
120% fhr - 5帧
280% fhr - 4帧

格挡概率

公式如下:

Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
Total Blocking:总格挡率 Dexterity:敏捷值 Character Level:人物等级

这里的格挡率( Blocking)在使用神圣之盾的时候是(盾牌格挡率+神圣之盾加成) 。注意即使你不能看见你的盾牌格挡率大于75%,但实际上它的盾牌格挡率可能会更高。(例如,对于paladin来说暴风者大盾(Stormshield)有77%的盾牌格挡率,而撒卡拉姆的使者(Hearl of Zakarum)有82%的盾牌格挡率,这才是你使用它们时实际上的数值。)

致命打击(Deadly Strike),压碎性打击(Crushing Blow), 撕裂伤口(Open Wounds)

Deadly Strike 给你一个击中对方时造成双倍伤害的机会. 这个伤害是在计算完所有的加成以后再翻倍,这些加成包括用来修正武器伤害的str或者dex的加成,但是只有物理伤害才能翻倍。

Open Wounds会在8秒内持续减少一定的life。 它的伤害由攻击者的人物等级决定,公式如下:

Level=1-15: (9*Level+31)/256
Level=16-30: (18*Level-64)/256
Level=31-45: (27*Level-374)/256
Level=46-60: (36*Level-779)/256
Level=61-99: (45*Level-1319)/256

这个公式计算的是每帧的伤害,最后你要把这个结果乘25来得到每秒的伤害。

Open Wounds在持续的过程中也可以阻止生命回复,并且不受PvP惩罚的影响。Open Wounds的伤害在PvP的时候除以4(在远程攻击的时候除以8)

Crushing Blow 以一定的量减少被击中目标当前生命值,这也取决于攻击类型和目标类型。在对一般的怪物时,如果是肉搏攻击Crushing Blow每次减少怪物当前生命的1/4,对于远程攻击则是 1/8。对boss时,如果是肉搏攻击时它会减少他们当前生命的1/8,远程攻击则是1/16。对于雇佣兵和玩家,肉搏攻击时它会减少他们生命的1/10,而远程攻击则是1/20。PvP惩罚不影响Crushing Blow,但是它造成的伤害会被物理伤害减少%的物品所减少,所以这会减少它对那些有物理伤害减少的怪物的有效性,对有着很多物理伤害减少的玩家对手也是一样。Crushing Blow计算的是单人难度的原始生命,所以它的有效性在多人游戏难度的情况下也会下降。

1.10 Facts

橡树之心(Heart of the Oak)只能用梿枷(Flail),铁皮鞭(Knout) 或者天罚之锤(Scourge)来做, 权杖(Scepters) 或者战锤(Battle Hamers)不行。

偷取生命和偷取法力在恶梦难度效果下降到1/2 ,地狱难度下降到1/3,所以在你练一个肉搏人物的时候牢记它们比原来更重要了。

按百分比吸收(Absorb%)的上限是40%,所以如果你不把这种吸收和直接吸收结合起来,你将不可能对元素伤害完全免疫。

物理伤害减少%的上限是50%,比109时候的75%降低了。

技能加成只计算原始技能点,并不包括那些+技能的物品。但是祈祷(Prayer)技能是个例外。

Slow在PvP中的上限是50%

光环不再能被叠加,因为在你切换成另一个光环的时候前一个光环只持续1秒。唯一能够实现多重光环的途径是你装备上那些本身提供光环的新物品。

物品上提供的光环并不能被+技能的物品加成,但是如果你已经投资了技能点在它的相关加成技能上,那么它可以被这些技能加成。

PvP的惩罚现在是1/6

技能加成列表

作战技能(Combat Skills)

牺牲(Sacrifice) 可以被这些加成:
救赎(Redemption): 15% damage/level
狂热(Fanaticism): 5% damage/level

圣光弹(Holy Bolt)可以被这些加成:
祝福之锤(Blessed Hammer): 50% magical damage/level
天堂之拳(Fist of the Heavens): 50% magical damage/level
祈祷(Prayer): 15% life healed/level

热诚(Zeal)可以被这些加成:
牺牲(Sacrifice): 12% damage/level

冲锋(Charge)可以被这些加成:
活力(Vigor): 20% damage/level
力量(Might): 20% damage/level

复仇(Vengeance)可以被这些加成:
火焰抵抗(Resist Fire): 10% fire damage/level
冰冷抵抗(Resist Cold): 10% cold damage/level
闪电抵抗(resist Lightning): 10% lightning damage/level
救助(Salvation): 2% elemental damage/level

祝福之锤(Blessed Hammer)可以被这些加成:
祝福瞄准(Blessed Aim): 14% magical damage/level
活力(Vigor): 14% magical damage/level

神圣之盾(Holy Shield)可以被这些加成:
反抗(Defiance): 15% enhanced defense/level

天堂之拳(Fist of the Heavens)可以被这些加成:
圣光弹(Holy Bolt): 15% Holy Bolt damage/level
神圣冲击(Holy Shock): 7% lightning damage/level

攻击光环(Offensive Auras)

圣火(Holy Fire)可以被这些加成:
火焰抵抗(Fire Resistance): 18% fire damage/level
救助(Salvation): 6% fire damage/level

神圣冰冻(Holy Freeze)可以被这些加成:
冰冷抵抗(Cold Resistance): 15% cold damage/level
救助(Salvation): 7% cold damage/level

神圣冲击(Holy Shock)可以被这些加成:
闪电抵抗(Lightning Resistance): 12% lightning damage/level
救助(Salvation): 4% lightning damage/level

避难所(Sanctuary)可以被这些加成:
净化(Cleansing): 7% magical damage/level

防御光环(Defensive Auras)

净化(Cleansing) 可以被这些加成:
祈祷(Prayer): 每2秒回复1生命值

冥思(Meditation)可以被这些加成:
祈祷(Prayer): 每2秒回复1生命值

作战技能(Combat Skills) 相关问题

牺牲(Sacrifice): Sacrifice 提供很多增强伤害(ED)的加成,但是代价是每击后减少8%伤害的生命。为了弥补由此造成的生命的大量流失,偷取生命对Martyr(使用Sacrifice的paladin)来说是非常重要的。考虑到生命偷取的效果在恶梦难道被降低到1/2,在地狱难度降低到1/3, 而你不得不努力来弥补生命损失,这一切将会使你在游戏后期阶段举步维艰。注意Sacrifice的损失生命数量也可以被物理伤害减少%的装备所减少,所以你在有50%的物理伤害减少的理想情况下只用承受4%的伤害转化。和普通攻击一样,Sacrifice的上限是8帧。

重击Smite: Smite 的速度取决于你的武器速度,其他装备上的ias也能够起它作用。Smite同时忽视目标防御和目标格挡,所以它总是能够击中你的目标(Smite可以被使用双爪的Assassin格挡,Amazon也可以用dodge和evade技能闪避它)。它有击退效果,同时也能stun目标(但是这个特性在PvP中不起作用,对boss的时候也不行)。Smite的伤害能被Holy Shield技能所大大提高,Smite的上限是6帧。你的STR(角色屏幕中显示的)和非武器ED能增强Smite的伤害。

使用smite时起作用的东西:

压碎性打击(Crushing blow)
当击中对手以一定的纪律施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
增强伤害(Enhanced Damage)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
Redeemer(暗金强威权杖Mighty Scepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’s Iron Ward(暗金神使之杖Caduceus)上的+伤害修正的属性
偷取生命(Life Tap),伤害加深(Amplify Damage)等诅咒

使用 smite时不起作用的东西:

偷取生命或者法力
致命打击(Deadly Strike)
元素伤害
+Max/Min Damage

+伤害修正的属性在PvP中特别有用,因为这个伤害直接加成在你的攻击伤害上(但是并不显示在角色属性的屏幕上),即同时+Max/Min Damage,但同样受PVP17%的惩罚。

热诚(Zeal): Zeal 是Paladin所能有的最快攻击,可以到达4帧。注意只有单手武器(除了dagger)才能到达4帧。Dagger和双手武器的上限是5帧。但是发动zeal的第一击相对慢一些(所以,这会导致当你在用一个达到4f的武器进行zeal的时候,5次打击分别是8/4/4/4/4 帧)。Zeal在1.10里是不能被打断的。

即使在Zeal的打击数到达上限5以后(在你这个技能达到lvl 4的时),你从lvl 5开始仍然可以得到每技能点6%伤害增强的效果,所以如果你打算用它做你的主攻手段,毫无疑问这是一个值得max的技能。

冲锋(Charge): 当你在冲锋的时候,你的武器攻击距离(range)是非常重要的,你用一个range 3的武器(例如狂战士斧berskrker axe)将会比一个range 1的武器(例如:传说之锤Legendary Mallet)有更多的机会击中目标。你身上的快速奔跑/行走(fast run/walk)的物品并不能使charge速度更快,只有活力(Vigor)才加成charge的速度。按Shift后charge不仅仅是一种进攻手段,也是一种让你跑的更快的方法。

复仇(Vengeance): Vengeance 从你的武器上得到伤害,并且在这个基础上增加元素伤害。例如,如果你的Vengeance加成200%的元素伤害,并且你正在用一个伤害50-100的武器,那么它就会在你攻击的时候给你的武器增加100-200的火焰伤害,100-200的冰冷伤害,100-200的闪电伤害。这也是Deadly Strike为什么对于Avenger不是特别有用的原因了,因为DS只将物理伤害翻倍,这就是为什么推荐审判(Conviction)(降低元素抗性)而不是狂热(Fanaticism)(增强物理伤害和攻击ar以及速度加成),因为Avenger的主要伤害来源是元素伤害。

祝福之锤(Blessed Hammer): 祝福之锤属于魔法伤害,并且它忽视恶魔和不死系(甚至是魔法免疫的)目标的抗性,所以你唯一不能用它杀死的怪物是在Act3神殿里的Wailing Beast。这是一个造成Hammerdin在1.10里成为最受欢迎角色之一的原因,另外Blessed Hammer的伤害比上一个patch也有大幅度的增长。唯一能够增强Blessed Hammer的光环是Concentration,效果是它原来的1/2(例如:如果你的Concentration加成400%的增强伤害,那么Blessed Hammer在这个光环被激活使用的时候会得到200%增强伤害的效果)。请牢记当你使用Blessed Hammer时,它们有着它们自己的运动模式,而这个只会受到fast cast rate的影响。所以你至少需要48%的FCR来保证它的有效性。Blessed Hammer会对不死系怪物产生额外的50%伤害,所以在对付它们的时候Blessed Hammer特别有效。Blessed Hammer的基础伤害增长如下:

1: 12-16 base +8 min/max to lev 8
9: 82max +10 min/max to lev 16
17: 164max +12 min/max to lev 22
23: 237max +13 min/max to lev 28
29: 316max +14 min/max to lev 49 (看起来它保持这种规律增长)

你在这个网站上可以找到一个很好的Blessed Hammer伤害计算器

转换(Conversion): 这是一个PvM的好技能,特别是和Throns结合使用。这种类型的Paladin在他们趋于没落前的D2C时代曾经流行一时,但是最近几乎很少有人使用了。需要注意的是这种攻击方式并不一定需要击中怪物才能起转换作用,你甚至可以在没有击中的情况下转换怪物,所以你攻击的AR并不是那么重要的。110patch的怪物已经被大大增强,所以当你被一大群怪物围住的时候Conversion会成为你的救命技能。现在所有的普通怪物都能够被转换。

神圣之盾(Holy Shield): 如果你并不打算用 Smite, 那么lvl 10-11的 Holy Shield 就可以给你一个足够的格挡概率加成,在这个Level之上它关于格挡的加成会逐渐变得很少。如果你使用Smite的话,那么在Holy Shield上的每一个技能点都会比你在Smite投资的每一个技能点能增加更多的伤害,所以max Holy Shield是必须的。如果你在用一套+技能的装备时施展了Holy Shield,那么当你切换到另一套装备时,对Smite伤害和防御的加成将无效,但是对格挡率的加成仍然有效,所以你自己考虑是否值得这样。另外一个没什么用的信息是Holy Shield现在是对你的整个防御进行加成,而不像1.09的时候那样只是加成盾牌的防御。

天堂之拳(Fist of the Heavens): 在今天, FoH 不是一个好的PvM技能,因为它高mana消耗,并且只是闪电伤害, 有1秒的施法延时而且一次只能击中一个目标。但它是一个非常好的PvP技能,不过在PvM中毫无用武之地。它经常和降低目标抗性的Conviction配合使用。注意FCR虽然能够影响完成施放一个FoH的动作的速度,但是它并不能影响两个FoH之间设定的1秒的施法延时。和Blessed Hammer一样,FoH忽视恶魔和不死系怪物的抗性。

攻击光环(Offensive Auras)相关问题

荆棘(Thorns): 因为它造成的伤害的数值是基于你承受的伤害数值,所以如果你穿了物理伤害减少的装备,那么它反弹的伤害也会变少。反弹的那些伤害也会受到对手身上物理伤害减少装备的影响,并且在PvP中它反弹伤害的上限是它显示伤害的1/10。

祝福瞄准(Blessed Aim): Blessed Aim 在1.10中被赋予了一个隐藏的被动加成,在它上面投资的每一个技能点将会带来5%额外的AR,甚至 在这个光环没有被激活使用的时候也是如此。注意+技能的装备并不能增加它的被动加成,只有那些直接投资在这个技能上的技能点才能起到增加的作用

专注(Concentration): Concentration是唯一增加Blessed Hammer伤害的光环(是它伤害加成的1/2),通常认为在Teamplay中它比Fanaticism更好,因为它缺少的ias被更高的伤害和更大的范围所弥补。但是对于Solo目的来说,它提供的20%概率让你的攻击不被打断和Fanaticism提供的巨大Ias和AR的加成不可同日而语。

神圣冰冻(Holy Freeze): 除了它所有的经典的减速效果以外,这个光环现在会给你的攻击增加冰冷伤害,这使得这个光环比以前更加实用,尤其是在你雇了一个有这个光环的雇佣兵或者是使用了‘毁灭’(Doom)这个runeword的时候。注意在你使用这个runeword所提供的光环时,它也能被它的相关技能加成(Cold Resistance和Salvation)。Holy Freeze并不受无法冰冻(Cannot Be Frozen)或者其他属性的影响,也不能被抗性所抵抗。当这个光环的所有者和你之间有障碍物的时候,你就可以避免被冰冻,比如说房子,或者在Act1 鲜血荒地(Blood Moor)上你不能穿越的那些泥沼……注意有一些怪物对Holy Freeze的效果是免疫的(例如Act5的Frenzytaurs)。

Holy Freeze 按百分比减速的作用原理和Fanaticism的IAS%作用原理类似,换句话说,它们影响的都是武器基础速度(base weapon speed),所以举例来说,你在使用lvl20的Fnanticism(35% ias)的时候被Holy Freeze所冰冻(假设它减速50%),这样如果你正在使用的武器基础速度为0(比方说狂战士斧berserker axe),那么你实际有效的攻击速度在计算的时候必须把武器基础速度设为15(Holy Freeze +50,Fana -35,然后把这个值加到你原始的武器基础速度上)

神圣冲击(Holy Shock): Holy Shock 的伤害增加了,所以现在它成为练一个Tesladin的一种可行的主要技能。你会遇到的唯一问题是那些闪电免疫的怪物,为了对付它们你需要有其他的后备进攻手段。带减电抗属性的物品,例如暗金珠(unique jewel)或者‘新月’(‘Crescent Moon’)runeword都可以提高这个技能的攻击效果。

避难所(Sanctuary): Sanctuary 产生魔法伤害并且能够击退不死系怪物,它在你攻击不死系怪物的时候也能加成伤害。一个很有用的特性是使用它的时候它可以让你从物理伤害免疫的不死系怪物(例如Act2的Ghost)上leech。但是不幸的是,它对Super Unique monsters(比如暴躁外皮Pindleskin)和boss并不起作用,并且它只对肉搏攻击增加伤害,而不对远程攻击增加。

狂热(Fanaticism): 这可能就是一个肉搏Paladin使用的终极光环,它给你的攻击加伤害,AR和IAS。它主要的缺点是,Fanaticism的作用距离并不是很远(虽然比上一个patch已经有增加),并且你的队友只能得到它的增强伤害的一半加成。但是不管怎么说,它仍然是最为实用的光环之一。

审判(Conviction): Conviction 会降低你的敌人的防御,火抗,冰抗以及电抗,这使得它成为一个很有意义的光环,特别对于Avengers(那些主要靠Vengeance上增加的元素伤害的Paladin)和使用元素伤害进攻的队友来说更是如此。Convicion最有意义的特性之一是可能破除免疫(作用效果是它显示数值的1/5)。在1.10里Conviction的上限是-150抗性(lvl25)。

当Conviction对免疫的怪物以它原来效果的1/5作用时,在它刚破除了免疫(例如它使怪物剩下99%的抗性)的时候Sorceress的“冰冷支配”(Cold Mastery)技能就能对它们起作用,那些有按百分比降低敌人抗性属性的装备平时并不能对免疫的怪物起作用,但是这个时候同样可以了。所以一个Avenger/Cold Sorceress的组合是势不可挡的(这种情况下甚至冰冷免疫的怪物都常常在Sorc的攻击下被减为负100的抗性)。有一些抗性非常高的免疫不能被Conviction破除, 但是对于那些原来被怪物免疫的元素攻击来说,大多数的免疫怪物在高等级的Conviction下会变得相对容易攻击。

防御光环(Defensive Auras)相关问题

祈祷(Prayer): Prayer是一个有意思的技能,因为它是一个不受技能加成规则影响的例外。用物品给Prayer增加技能等级也会对Cleansing和Meditation起到技能加成的作用。当你使用它时,它的mana消耗看起来比它应该消耗的多很多,但这是一个造成你会希望尽快使用Cleansing或者是Meditation光环的小bug,因为这两者会回复和Prayer同样多的生命数值,而且它们都有额外的其他效果并且没有像Prayer那样的mana消耗。

反抗(Defiance): 防御在1.10里的重要性被大大提高,导致这个光环变得更加实用。只有一种类型的Paladin(Defiant)会用它来作主要技能,从一个物品上获得这个光环(Azurewrath或者‘流亡’(Exile)这个runeword)是非常有意义的,甚至Act2的防御型雇佣兵也开始变得流行起来。

净化(Cleansing): 这个技能会缩短中毒和诅咒持续的时间,这个特性在一些特定地点例如混沌避难所(Chaos Sanctuary)中是非常实用的。当它不是一个你想max的光环时,在它上面加一点也不错。

单系抗性光环(Individual Resist Auras): 这些光环在1.10中有隐藏的被动加成。当它被激活使用时,你和你的队友将会获得每技能等级1%的该系元素最大抗性的加成,上限是95%。即使在这些光环没有被激活的时候,Paladin也可以获得每技能等级0.5%的该系元素最大抗性的加成,但是仍然只计算你加在这些光环上的原始基础技能点数。

活力(Vigor): 这个光环是唯一能够加速Charge的。事实上,它也能够给Blessed Hammer和Charge加成伤害,这使它成为一个你投资多余技能点的很好的选择。明确一点来说,你必须加它,哪怕只是一个技能点。

冥思(Meditation): 和 Cleansing类似,这也是对一个施法型Paladin来说非常实用的技能,它以一个非常快的速度回复你的mana。当它不值得被max时,只投资一个技能点也是很有用的,尤其是在一些对付boss的艰苦的战斗中,例如对付三个古代人(Ancients)时Redemption不能被使用的时候。

救赎(Redemption): 被激活时,Redemption会立即吸收周围死去的怪物的尸体然后以你吸收的每一具尸体的一个确定的数值来回复你的life和mana。这个光环对于一些没有leech的paladin来说是极为重要的,例如Hammerdin,并且它也能阻止怪物被复活,或者尸体被尼拉赛克(Nihlathak)尸暴。

救助(Salvation): Salvation在激活使用时会提供很高的火抗,冰抗和电抗。这个技能是那些单系抗性光环的优秀替代品。

译者注:
1.本文中所有物品/技能名取自繁体中文版。其中aura一词繁体patch中译为“灵气”,这里考虑到绝大多数人的习惯仍然译为“光环”
2.本文译者使用英文版,特定中文名可能有所出入
3.本文中提到的4个链接如下:
(1)weapon speed calculator : http://diablo2.ingame.de/......ponspeed.php?lang=english
(2)Zeal IAS table:http://www.diabloii.net/characters/paladin/ias-zeal.shtm
(3)Smite IAS table:http://www.diabloii.net/characters/paladin/ias-smite.shtml
(4)Blessed Hammer damage calculator:http://www.darkmasters.planet-cn.de/calc/
4.出于阅读习惯的考虑,本文中各种英文物品/技能以及专有名词在第一次出现的时候全部使用中文+括号英文原文注释的方式,其后再次出现则使用英文原文。
您目前仅能浏览部分内容,查看全部内容及附件,请先 登录注册
分享到:


评分 TOP

Paladin是个什么性质的角色, 和其他角色有什么不同?

Paladin是神所庇护的圣武士,在其他AD&D游戏中,Paladin也是武士和牧师的综合型,有着较强的辅助魔法和圣系魔法,武力上不如纯战士那样强大,魔法上也不到牧师那样究级,但是结合起来也甚是完美,而且比前两者更多元化。
Diablo世界里的Paladin是以敏捷、迅速、多元化而设定的。按攻击方式分为格斗系(Melee)、魔法系(Magic)与元素系(Element)三种。


Pal的Str/Dex/Vit加到多少为好?

一般情况下Str加到能拿items、Dex加到穿戴整齐并打开HolyShield时CTB(格挡几率)为75%即可,其他都加Vit。


Q:Pal的Block是如何计算的?

Block(既Chance to Block格挡几率)为CTB;
角色等级为Clvl

CTB=(Shield的CTB+其它方式所提供的CTB)*(Dex-15)/(Clvl * 2)

Shield ctb是盾的base block值加上属性里的, 比如HoZ(饰金盾)就是52%+30%=82%
其他方式提供的CTB包括: Holy Shield 提供的Block, item提供的Block(比如guadian angel)
公式里是没有75%上限的, 如果你的Holy Shield 提供35%CTB
那么就是52%+30%+35%=117%代入公式去计算。

最终Block上限是75%(静止和走路状态), 跑动中要除以3, 上限是25%

CTB和FBR(Faster Block Rate)无关


我穿戴了一件+某特定技能的装备(如+2Vigor活力),按理说应该要增加对对应技能的加成(如Vigor活力应对Blessed Hammer祝福之锤产生加成)才对吧,可是为什么没有变化呢?

只有通过Skill Point(技能点数)实际提升Skill Lv(技能等级),才能对对应的技能产生加成的效果,靠装备上+某特定技能、+某系技能、+所有技能的属性都是不行的。


装备上提供的光环可以叠加吗?


不同种的光环都可以同时作用;如果自身使用了与装备上所带光环相同的光环,则取等级高者发挥作用。


如果我使用了带有 Level X Aura When Equipped (装备后具有 x级 某灵气) 属性的装备,那么身上其他items所带的+ skills属性会提升该装备所提供的Aura的等级吗?

不会,+ all skills (加所有技能)、+ Pal Skill (加 Pal 技能) 和 + Pal Defensive Auras / Offensive Auras (加 Pal 攻击/防御技能) 都不能对这些装备所提供的Aura产生加成效果。


Pal用Fana(狂热)好还是用Conc(集中)好?

二者共同点:都加ed;二者不同点:Conc(集中)有20%的攻击不可中断几率, 对bh有加成, 对party的ed不会有损失,而Fana(狂热)具有+Attack Speed(加攻击速度)和AR, 但对party的ed效果大约减半。
除却Hammerdin只能选择conc外,总的来说不具有可比性。
Conc(集中)有20%不可打断几率,可以防止你在攻击的时候因为被人打中而停止自己的攻击动作。这不单单是看武器决定的,关键还是看你用什么Skill,近战技能通常情况下还是配合狂热比较好,一来提供大量AR和攻击提速,二来现在Zeal和Smite是不可打断了。


Melee Pal(肉搏为主的Pal)怎么对付Physical Imm(物免怪)?


Vengeance (复仇) +Conviction (审判),都只要+1点就可以,靠Items提升lv。
原理:Vengeance (复仇)为元素伤害,Conviction (审判)具有-res(减抗)效果。


Melee Pal怎么对付Iron Maiden(攻击反噬)?

方法1:和破物免一样,用Vengeance + Conviction 可以解决这个问题。
其原理在于IM只对物理攻击进行反弹:
"Iron Maiden only affects physical damage dealt"(from Arreat Summit)。
而Vengeance仅仅提升攻击时的Element Damage而不对Physical Dam进行加成,所以由Vengeance造成的元素伤害不会受到Iron Maiden的反弹,此时只有靠武器基础Dam造成一小部分Phy Dam仍然会受到IM反弹。
选择配合Conviction是为了让Vengeance的Ele Dam更有效的作用——Conv的-res效果不用我强调吧……?

方法2:由于Iron Maiden(攻击反噬)只对近程供给有效,所以尝试使用远程武器也可以收到不错的成效。
另外,cleansing aura 可以减短中毒与被诅咒的时间。


我已经按照上面的方法1做了,但我在Veng的时候还是被IM反弹了,怎么回事?

你Veng时未经Veng加成的原Physical Dam(物理伤害)仍会在攻击时被反弹。解决方法:找个Dam低点的武器去试试看。


B.Hammer的伤害是什么属性的?

B.Hammer是一种Magic,其伤害类型跟Necro的Teech、Bone Spear、Bone Spirit一样,是纯Magic Damage。


既然B.Hammer是Magic Damage,那为什么B.Hammer还是可以对带有Immu to Magic(魔法免疫)属性的Horadrim Ancient(Act 2的魔法免疫大木乃伊/Act 5 Baal's Minion第二批)造成伤害?这是否说明B.Hammer具有其他类型的Damage?

不,B.Hammer只是纯Magic Damage,但它具有Ignores the resistances of Undead and Demons(忽视不死系怪物及恶魔的抗性),因此仍然可以对具有Immu to Magic属性的Undead/Demons(不死/恶魔)系怪物造成伤害。
因此,能够真正免疫B.Hammer的怪物只有带有Immu to Magic属性的非Undead/Demons怪物。


Deadly Strike (DS 双倍打击)、Open Wounds (OW 打开伤口)、Crushing Blow (CB 决定性打击) 等对B.Hammer有效吗?其他一些诸如Hit Freezes Target(冰冻目标)这样的属性呢?

正因为B.Hammer是一个Magic(魔法),所以这些属性在施放B.Hammer时都没有效果。你见过DS作用在Sorc的火球上么?没有吧,道理是一样的。


为什么hammer din不练fana而练conc?

只有conc对B.Hammer有Damage加成。


Heart of Oak(神符之语: 橡树之心)用什么材料做?

4Socket的Flail、Knout、Scourge(即链枷型的3种武器)。


我用Charge时常会突然定在原地动不了,这是怎么回事?这种情况怎么解决?

这是110的Charge Bug之一,产生原因可能是:1、连须Charge最后MANA不够;2、在Charge还未停下来的切换使用其他攻击。(原因可能不全,继续补充中)
其解决方法是按一下“W”(即切换武器)。
如果是在Diablo2而非D2x(也就是暗黑2非资料片)中遇到这个情况,可以通过拿下武器再装备上去的方法来解决。


Charge时除上述情况,有时会一下子没法再用Charge,这又是怎么回事?这种情况怎么解决?

这是110种Charge的另一个Bug,产生原因可能是:1、在Charge发动时被攻击造成自己(Charge者)强制格挡;2、Charge时遭到攻击而死亡(可能和是否运用str bug有关);Charge时Holy Shield(圣盾)失效或Pet死亡。(同样可能不全,继续补充中)
解决方法只有退出Game重新进入。


FOH有固定1秒的Casting Delay(施放延迟),那Fohdin是否需要FCR呢?

如果可能的话, smite+foh pal还是会增加一些fcr,因为FCR令你的释放动作变快,下一个动作和反应就更快些。举个例子,一个高FCR Pal和一个低FCR Pal作比较,高FCR Pal放一个FOH后马上跑动。设这段时间需要0.3秒也就是说放一个FOH后想跑开的话需要浪费在举手和收手这个动作上的是0.3秒。放完FOH后只要0.3秒就可以去做其他动作了。而低FCR Pal如果想再放完一个FOH后去做其他动作时需要等0.8秒才能去做其他动作。
纯Smiter为什么要加Defiance(反抗)光环?

Defi作为关联技能为Holy Shield提供Def加成,大幅增加Def值。


一个好的Smite Shield,标准应该是什么

通常一个上品Smite 用Shield的标准应是:30FBR/20CTB(在这里关键的是20CTB,30FBR是同一后缀带上的)、Skills或者4socket、以Elite级别盾牌为原料,并带有较高的Auto mod(有res跟ed两种,都很有用)。
Upgraded HoZ和Alma Negra Sacred Rondache(110 Uniq SR)都是相当不错的选择。
当然,Exile(神符之语:流亡)也同样是很好的Smite用盾。
想了解更多请参考Smiter用Shield的选择


什么才是做Exile (神符之语: 流亡) 的好材料,Exile的优点在什么地方?

Elite级别的Pally专用盾是最适合的,Auto Mod(Ed或Res)高者/Eth的更好。
其优势在于其高的可怕的Def——包括ed、包括他的Level 13-16 Defiance Aura和可以用Eth Shield做原料而带来的高基础Def——因为有Repairs 1 Durability in 4 Seconds(每4秒自动恢复1点耐久)
其他不少属性如15% Chance To Cast Level 5 Life Tap On Striking(15% 概率在攻击时施放出 5 级 偷取生命)、Freezes Target(冰冻目标)也相当实用。



Smite Dam是如何计算的?

盾牌本身的Smite damage为 Base
HolyShield对Smite damage的加成为 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 以及 Grief (神符之语: 悲伤) 上的Damage +xx属性提供的加成为 Weapon (并不是武器本身显示的伤害!)
技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill%
Strengh为 Str%
武器以外的enhance damage为 Body_ed%
则Smite的最终damage为:

Smite = ( Base + HS + Weapon )*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )


哪些属性在Smite时有效?哪些是无效的?

Crushing blow (CB)、Chance to cast something on striking、Hit blinds target、Hit freezes target、Open Wounds (OW)、除武器外其他装备上的% Enhanced Damage (% ED 在状态栏中不显示,但对Smite有作用)、Curses(如as Life Tap, Amplify Damage) 及Damage +xx有效 (同样不在状态栏中显示,该属性对Smite Damage的作用详见上一条问答)
[注]Damage +xx既Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 以及 Grief (神符之语: 悲伤) 上的Damage +xx属性 (如Damage +65),与War Traveller等所带的"Adds 15-25 Damage"属性不同

武器上的%Enhanced Damage(%ED)、Life or Mana leech (LL/ML)、Deadly Strike (DS)、Elemental Damage及+min/max Dam无效
[注] +min/max Dam属性也包括诸如War Traveller上的Adds 15-25 Damage这样的属性


那么Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 以及 Grief (神符之语: 悲伤) 上的Damage +xx属性会受到Fana等技能的加成吗?它是否会受到PvP的17%伤害惩罚呢?这个属性是如何参与 Damage (伤害值) 计算的呢?

简单的说,Damage +x是直接加Base Damage(基础伤害),因此会受到各种Skills(包括Smite、HS、Zeal、Fana等等+damage的技能)和ED%Jewel的加成。也正因为如此,它也会受到PvP中的17%伤害惩罚。
计算公式如下:
Smite Damage
Smite = ( Base + HS + Weapon )*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% ) (参看上面关于Smite Damage计算公式的一条)

Normal Attack (普通攻击)、Sacrifice、Zeal 及 Charge 等的 Damage
Damage = ( Weapon_Dam + Weapon )*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% ) (Weapon_Dam即武器所显示的伤害值)

Smite是否和其他近身攻击一样有Range(攻击范围)?如果有,它取决于什么?

他当然也和其他那些近身攻击技能一样是有攻击范围的,他的范围取决于你的武器攻击范围。


武器和其他装备上的IAS对Smite是否有作用?Smite时的基础速度取决于什么呢?

有作用,Smite的基础速度取决于武器的基础速度。

评分 TOP

好多啊```怎么记得住啊```

评分 TOP

学习了太多太多知识!
没完过pal,准备了。。。

评分 TOP

收藏了。。。。。。。。。。。。

评分 TOP

新人学习   看来要比sor麻烦的多 呀

评分 TOP

看了楼主的帖子,不由得精神为之一振,自觉七经八脉为之一畅,七窍倒也开了六巧半,自古英雄出少年,楼主年纪轻轻,就有经天纬地之才,定国安邦之智,古人云,卧龙凤雏得一而安天下,而今,天佑我大中华,沧海桑田5000年,中华神州平地一声雷,飞沙走石,大舞迷天,朦胧中,只见顶天立地一金甲天神立于天地间,这人英雄手持双斧,二目如电,一斧下去,混沌初开,二斧下去,女娲造人,三斧下去,小生倾倒.得此大英雄,实耐之幸也,民之福也,怎不叫人喜极而泣.......古人有少年楼主说为证,少年之楼主如红日初升,其道大光;河出伏流,一泻汪洋;潜龙腾渊,鳞爪飞扬;乳虎啸谷,百兽震惶;鹰隼试翼,风尘吸张;奇花初胎,皇皇;干将发硎,有作其芒;天戴其苍,地履其黄;纵有千古,横有八荒;小生对楼主之仰慕如滔滔江水连绵不绝,海枯石烂,天崩地裂,永不变心.
  看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平静。正如老子所云:大音希声,大象无形。我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次地翻开楼主的帖子,每看一次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音绕梁、三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我惟一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。
  楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟产生出一种无以名之的悲痛感——啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不犹豫地把楼主的这个帖子收藏了,我内心的那种激动才逐渐平静下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,牺牲小我,奉献大我。我要拿出这帖子奉献给世人赏阅,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到梗?
  在遇到你之前,我对人世间是否有真正的圣人是怀疑的;而现在,我终于相信了!我曾经忘情于两汉的歌赋,我曾经惊讶于李杜的诗才,我曾经流连于宋元的词曲。但现在,我才知道我有多么浅薄!
  楼主,你的高尚情操太让人感动了。在现在这样一个物欲横流的金钱社会里,竟然还能见到楼主这样的性情中人,无疑是我这辈子最大的幸运。让我深深感受到了人性的伟大。楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。看了楼主的帖子,我陷入了严肃的思考中。我认为,如果不把楼主的帖子顶上去,就是对真理的一种背叛,就是对谬论的极大妥协。因此,我决定义无返顾地顶了!
  说得好啊!我在XX社区打滚这么多年,所谓阅人无数,就算没有见过猪走路,也总明白猪肉是啥味道的。一看到楼主的气势,我就觉得楼主同在社区里灌水的那帮小混混有着本质的差别!那忧郁的语调,那熟悉的签名,还有字里行间高屋建瓴的辞藻。没用的,楼主,就算你怎么换马甲都是没有用的,你的亿万拥戴者早已经把你认出来了,你一定就是传说中的最强ID。自从社区改版之后,我就已经心灰意冷,对社区也没抱什么希望了,传说已经幻灭,神话已经终结,留在社区还有什么意思?没想到,没想到,今天可以再睹楼主的风范,我激动得忍不住就在屏幕前流下了眼泪。是啊,只要在楼主的带领下,社区就有希望了。我的内心再一次沸腾了,我胸腔里的血再一次燃烧了。楼主的几句话虽然简单,却概括扼要,一语道出了我们苦想多年仍不可解的几个重大问题的根本。楼主就好比社区的明灯,楼主就好比社区的方向,楼主就好比社区的栋梁。有楼主在,社区的明天必将更好!
  大师的话真如“大音希声扫阴翳”,犹如“拨开云雾见青天”,使我等网民看到了希望,看到了未来!晴天霹雳、醍醐灌顶或许不足以形容大师文章的万一;巫山行云、长江流水更难以比拟大师的文才!黄钟大吕,振聋发聩!你烛照天下,明见万里;雨露苍生,泽被万方!透过你深邃的文字,我仿佛看到了你鹰视狼顾、龙行虎步的伟岸英姿;仿佛看到了你手执如椽大笔、写天下文章的智慧神态;仿佛看见了你按剑四顾、指点江山的英武气概!
  逐字逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络BBS多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子!楼主,是你让我深深地理解了“人外有人,天外有天”这句话。谢谢侬!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了!我愿意一辈子看下去!这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪!本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拔凉拔凉的心!本来我决定不在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在有生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子!
  
  好
  好帖
  很好帖
  确实好帖
  少见的好帖
  真是TMD 好帖
  难得一见的好帖
  千年等一回的好帖
  好得不能再好的好帖
  惊天地且泣鬼神的好帖
  让人阅毕击掌三叹的好帖
  让人佩服得五体投地的好帖
  让人奔走相告曰须阅读的好帖
  让斑竹看后决定加精固顶的好帖
  让人看后在各论坛纷纷转贴的好帖
  让人看后连成人网站都没兴趣的好帖
  让人看完后就要往上顶往死里顶的好帖
  让人不间断地在各种场合重复引用的好帖
  让人一见面就问你看过某某好帖没有的好帖
  让人半夜上厕所都要打开电脑再看一遍的好帖
  让个读过后都下载在硬盘里详细研究欣赏的好帖
  让人走路吃饭睡觉干什么事连做梦都梦到它的好帖
  让人翻译成36种不同外语流传国内外世界各地的好帖
  让人纷纷唱道过年过节不送礼要送就送某某帖子的好帖
  让国家领导人命令将该帖刻在纯金版上当国礼送人的好帖
  让网络上纷纷冒出该帖的真人版卡通版搞笑版成人版的好帖
  让人在公共厕所里不再乱涂乱化而是纷纷对它引经据典的好帖
  让某位想成名的少女向媒体说她与该帖作者发生过性关系的好帖
  让人根据它写成小说又被不同导演拍成48个不同版本的电影的好帖
  让某名导演跟据此帖改拍的电影在奥斯卡上一连拿了11个奖项的好帖
  让人大代表们看完后联名要求根据该帖的内容对宪法做适当修改的好帖
  让人为了谁是它的原始作者纷纷地闹上法院打官司要争得它的版权的好帖
  让各大学府纷纷邀请该帖作者去就如何发表优秀网络文学为题目演讲的好帖
  让人为了该帖而成立了各种学会来研究并为不同的理解争得眼红脖子粗的好帖
  让美国警察于今后逮捕人说你有权保持沉默还有权阅读某某帖子要不要啊的好帖
  让本拉登躲在山洞里还命令他手下冒着被美军发现的危险去上网下载来阅读的好帖
  让萨达姆被捕时被发现他随身携带的除了一把手枪之外还有的就是它的复印件的好帖
  让比尔盖茨在懂事会上发给与会者人手一份该帖命令仔细阅读后才讨论其他事宜的好帖
  让诺贝儿奖理事会破天荒地因该帖的出现而开会讨论一直决定今后设立最佳帖子奖的好帖
  让联合国安理会决定将它译成宇宙语由中国神州六号升空后不断播放看有没有外星人的好帖
  让人看完后IE锁死连瑞星诺顿都没法修复只好格式化硬盘重装启动后主页显示的还是它的好帖
  
  真是好帖子啊
  
  阁下  字迹工整,
      文笔极佳,
      才思敏捷,
      过目不忘,
      十年寒窗,
      博学多才,
      见多识广,
      才高八斗,
      学富五车,
      文武双全,
      雄韬伟略,
      谈吐不凡,
      谈笑风声,
      高谈阔论,
      眉飞色舞,
      运筹帷幄,
      言简意赅,
      完美无缺,
      一针见血,
      远见卓识,
      义正词严,
      一气呵成,
      大显神通,
      出口成章,
      出类拔萃,
      出神入化,
      万古流芳,
      一本正经,
      一箭双雕,
      长篇大论,
      功德无量,
      力排众议,
      力挽狂澜,
      气贯长虹,
      气势磅礴,
      气吞山河,
      坚韧不拔,
      身体力行,
      空前绝后,
      视死如归,
      英姿焕发,
      奉公守法,
      艰苦奋斗,
      忠贞不渝,
      舍己为人,
      大公无私,
      一尘不染,
      一鸣惊人,
      叱诧风云,
      排山倒海,
      惊涛骇浪,
      雷霆万钧,
      惊心动魄,
      横扫千军,
      惊天动地,
      见缝插针,
      无孔不入,
      千篇一律,
      口诛笔伐,
      文从字顺,
      十全十美,
      无懈可击,
      无与伦比,
      励精图治,
      壮志凌云,
      高瞻远瞩,
      忍辱负重,
      盖世无双,
      龙飞凤舞,
      一丝不苟,
      身兼数职,
      日理万机,
      明察秋毫,
      英明果断,
      分身有术,
      孜孜不倦,
      吾等楷模
      …………
      在下对你的景仰之情有如滔滔长江之水,
      连绵不绝
      ……
      又如黄河泛滥,
      一发不可收拾
      ……
      嘿嘿
      惊天地!
      泣鬼神!
      感人肺腑!
      感人落泪!
      i 服了 u!
      长江后浪退前浪,
      灌水英雄代代出
      ……
      
      好贴。。。
  
      又见好帖。。。
      
      又见不是一般的好贴。。。
      
      好贴不是别的。。。
      
      好贴就是好贴。。。
      
      好是好贴的好。。。
      
      贴是好贴的帖。。。
      
      好贴不是别的。。。
      
      好贴就是好贴。。。
      
      曾经有人问我。。。楼猪的帖子算不算好贴。。。我没有回答。。。因为我想起了一位传说中的大师---古龙先生的一段话:“。。。天涯远不远?。。。天涯其实一点也不远。。。因为人已经在天涯。。。天涯还远吗。。。”
      
      好帖啊。。。
      难得一见的好贴。。。
      楼猪的文章简直是惊天地。。。泣鬼神。。。
      图文并茂。。。嬉笑怒骂。。。
      指点系词。。。激扬文字。。。
      带给我们的仅仅是视觉上的感受吗。。。
      
      大错特错。。。
      楼猪的文章带给我们的是心灵深处的震撼。。。
      楼猪的文章是宣言书。。。楼猪的文章是宣传队。。。楼猪的文章是播种机。。。楼猪的文章带来的是读者的欣喜和系词的繁荣。。
         我对楼猪的景仰犹如滔滔江水。。。绵绵不绝。。。又如黄河泛滥。。。一发。。。而不可收拾。。。楼主的文笔实在用笔墨难以形容。。。熄了灯。。。打着赤脚。。。将整个人都倦在大班椅里。。。喝着清茶看那一个个帖子在mop之间时隐时现。。。
  
         记得一位高人说。。。好帖子与垃圾帖的区别在于。。。好帖子越看越暖。。。而垃圾帖。。。越看越寒。。。我呢。。。一开始就和普通人一样。。。不相信真有一种帖子可以让人学会忘记烦恼和所有不开心的事情。。。所以。。。我选择看垃圾帖。。。选择垃圾帖的人。。。一般都比较冷静。。觉得冥冥中一直在等楼猪写这个帖子。。。我以为。。。楼猪的帖子写出来。。。就应该是一部传世之作。。。到现在我才发现。。。什么事情都是可以变的。。。惟独不变的是楼猪的精彩原创。。。就好像我一直以为自己文笔不错。。。忽然看到楼猪帖子。。。才发现我输了。。。因为在我读楼猪的帖子的时候。。。我忘记烦恼和所有不开心的事情。。。整个人好象沐浴在4月杭州温暖的春风中。。我决定以后只会看好帖子。。。那种让人越看越暖的好帖子。。。那种让人忘记烦恼和所有不开心的事情的好帖子。。。换句话说。。。我以后只看楼猪的帖子。。。
      
      苍天之下,厚土之上,竟有如此奇人异士、文人墨客!讥讽于谈笑间,笑骂于无形中,层次之高,境界之深,非我等所能匹及,偶像啊!!!仿高人此文,照作一篇,以表仰慕之情。。。
      在逐行逐句地看完此帖后,我的心久久不能压抑的喜悦,震动了整个生命!怎会有如此精妙绝伦的好贴?偶潜水网络bbs多年,自以为贴在人外,何肖评说,岂可
      
      妄动情谊呼!未曾想到今日竟有如此好贴现于眼前,激动啊!
      楼猪,是你让偶幼小的心灵再次深深的领悟了何谓造旨之高深、文笔之挥洒。。谢谢you!
      在看完这帖子以后,我立即动手回复,因为我生怕迟到的回复不能使更多的人领悟你的圣明,以至使这等网上少有的好贴就此轮沉,我担不起这样的罪名!更加重要的是,能在如此重要、精辟而又生动的贴子后,留上自己的网名,这对我的生命,以及我的家庭,乃至我所处的社会中是多么荣耀的一件事啊,请您高贵而又宽容的心,能够原谅我的这点小小私心!
      此贴构思巧妙,视角独到,手法新颖。字字斟酌,句句精美,情节曲折,而又始终不离中心思想,引人入胜,淡淡的言语中,显示人生之大道理,充分体现了您
      
      深厚的文化底韵与丰富的社会经验,真可谓讽刺之经典,骂人之绝学,这正是我辈苦学闷读追求的至高境界啊!
      就艺术的角度而言,这篇帖子已然为经典之作,但它的意义却远远大于经典本身。正所谓:“骂而无形,讥于无影,笑骂之中显真功!”楼主真不愧为讽刺界新一代的开山长毛鼻祖!
      本来我已经对这个系词社区绝望了,觉得这个社区不可能再有明天了,心里充满了伤感。但是今日所见you的这个帖子,又重新让偶看到了八卦的希望。是you让我的心里重新燃起希望的火花,是you让偶的心又重新跳动起来,是you拯救了偶一颗哇凉哇凉的心,并挽救了一个无知的灵魂!
      本来偶已决定不会在系词回任何帖子了,但是今日拜读you之高作,偶告诉自己如此经典之贴是一定要回的!这是千百年来版友翘首以待的好贴啊!苍天开眼啊,让偶在对社区心灰意冷之时得以观得如此精彩绝伦的好贴!
      楼猪,you是系词的希望啊,you要担起系词兴旺之大任啊!
      偶一定会追随你左右,偶坚定此贴必然会起到抛砖引玉的作用,更坚信在偶有生之年必然会有更多象楼猪一样的猪来八卦畅所欲言、发表高见,不管明天会是如何,今夜梦中,偶会笑容灿烂,因为,偶终于知道了,此番人世,得此一贴,无憾矣!
      
      在逐字逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子?!我纵横网络bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。
      楼主,是你让我深深地理解了‘人外有人,天外有天’这句话。谢谢侬!
      在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!
      我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了!我愿意一辈子的看下去!
      这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。
      本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拨凉拨凉的心!

评分 TOP

用圣光弹顶楼主!
7楼,你好恐怖!
阿斯特龙之铁的保护区0/1安达利尔的面貌1/1吸血圣王之圈1/1
德拉古之握1/1骨髓行走1/1暗黑破坏神III0/1

评分 TOP

承让承让
创作此灌水的贴的恩师才恐怖呢!
表面里斯斯文文,背地里意淫众生。

评分 TOP

好贴,原来都没注意到呢。

评分 TOP


Powered by discuz ©2008-2009 暗黑战网(anhei3.net)

川公网安备 51160202511654号

蜀ICP备14017336号