关于NEC毒伤计算
NEC要毒伤,首先得对怪物抗性进行分析,如果队友有骑士,能最高提供150的支持(找个审判到25的骑士队友,不是一般的容易),自身的降低抵抗,无限级能减74,89级能减71,,60级能70,49级能69,42级68,36级67,31级66,26级65,16级61,下面就不推算了
有队友,免疫怪,达到142的怪,16级抵抗慢慢磨死,达到143,必须降低抵抗到31级,到144抵抗需到89级,到145,2W级都无解~
无队友就比较悲催,无限只能建冰火电85,比有队友少13点。
最悲催就是毒不减,这样算下来,要少30点。
降低抵抗 一般(16) 变态(31) 极度变态(89) 上帝泪奔态
+骑士 142 143 144 145 (冰火电)
NEC 129 130 131 132 (冰火电)
112 113 114 115 (毒,鄙视骑士ing)
从这个上面看,毒NEC遇见112急以上的,最好绕着走(要么靠尸爆和物理),112慢慢磨很痛苦。
实际怎么计算呢,假如怪物抗110,你降低抵抗16级,怪物是多少?是110-61/5=87.8 不晓得小数点怎么算,有兴趣的自己去测试下,非免怪直接就是(抗-降低)从这样看,免怪和非免是天地之别啊,99和100就不是一个等级!!
好了,抗性计算就是这样,现在来看伤害(非免疫状态):
S:伤害
A:加成伤害
B:怪物抗性<100
C:减抗
总伤害=S*(100+A)*(100-B+C)/100=[100*(100+A+C)+AC-B(100+A)]/100*S
其中0<100-B+C≤200
从上面看,对付一个怪物时,B值是确定的,而A C值比较,好像C值增加比较划算,也即是平
常讲的减抗必增加元素伤害要好的意思,真如此吗?
首先特例:0<100-B+C≤200,这样,C值是有范围的,0<C≤100+B,幅度为0<C≤199,
B值也有范围C-100≤B<100,幅度为-100≤B<100,如果C值超过100+B,再减抗是无用功。
再往下算,在C正常范围内:
当减抗多增1点:D1=A(C+1)-B(100+A)=A(C+1-B)-100*B
当加成多增1点:D2=(A+1)C-B(101+A)=A(C-B)+C-101*B
减抗-加成:D1-D2=(A-C)+B,这样就需要临场计算了