珠宝
转载,转自悄然花开
蓝色珠宝 只能有一前一后两个词缀,属性较少。但很多好属性只能出现在蓝珠上。因此蓝珠很受欢迎。
可能出现的有用词缀
├┬→前缀
│├→8最小伤害值(MIN)
│├→15最大伤害值(MAX)
│├→40%增强伤害(ED)
│├→100攻击准确率(AR)
│├→64防御(DEF)
│├→20法力(MANA)
│├→30%某单抗(火抗FR,电抗LR,冰抗CR,毒抗PR)
│├→15%全抗(RES)
│├→7%更佳的机会取得魔法装备(MF)
│├→+3点法力于每杀一个敌人后获得(EK)
│└→40%对恶魔的伤害, 50对抗恶魔的攻击准确率
└┬→后缀
├→15%提升攻击速度(IAS)
├→10最小伤害值(MIN)
├→15最大伤害值(MAX)
├→1-100闪电伤害(LD)
├→9力量(STR)
├→9敏捷(DEX)
├→20生命(LIFE)
├→7%快速打击恢复(FHR)
├→-15%装备需求(-REQ)
├→10%更佳的机会取得魔法装备(MF)
└→30%额外获得金钱(EG)
以上属性都有实用价值。具体是否有交易价值,要看具体属性及两个属性的搭配了。
有价值蓝色珠宝的分类
1. 减需求类
看点就是减需求啦。一般镶那些需求比较高的装备,譬如暴风盾,小刀.jpg]年纪、古龙皮 暗金海蛇皮升级)等。
-REQ/FR:镶暴风盾,因为火抗是PVC最重要的抗性之一,而暴风盾上不加火抗。
-REQ/LR:镶暴风盾、小刀。镶暴风盾是凑电抗,对付电鬼。镶小刀在PVP时对付ASN有用。
-REQ/CR:小刀。冰抗对付DRU和纯冰SOR用。
-REQ/PR:小刀。对付AMA等用。
-REQ/15R:可镶小刀。也可镶古龙皮,主要是给镰刀无限的LSOR使用。由于镰刀无限SOR不需要拿精神盾,力量加得较低。此时力量需求最高的装备即是升级后的古龙皮。镶嵌此珠后可以减少12点力量需求,投入精力后将获得50+点的法力。另外的15全抗属性作用就不用多说了吧。
-REQ/ED:镶升级后的物免甲,给SMITE用。Smite作为PVP角色来说,追求高生命和高防御。如果没有足够的财力使用谜团,那么可提供30%DR/60生命的物免甲将是一个不错的选择。升级后的物免甲需要158力量,镶嵌REQ珠后可以节省23点力量,投入到生命中将是近70点生命。另外的ED属性则是为了提高伤害。
2. 提速类
提升攻击速度,即IAS属性,越高的话,攻击速度越快。不过这个提升效果是分档次的。装备搭配时,很多时候为了凑IAS档次,都需要一颗IAS珠来提供。15%提升攻击速度属性,只能出现在蓝色珠宝上,另外还能再获得一个后缀属性。由于需要IAS属性的基本都属于物理攻击类角色,因此另外一个词缀当属伤害类属性比较好。
IAS/ED:用途很广。最高40ED,使用得当的话,可以同时提升攻击速度档次和伤害。物理攻击类角色及pet装备上最常见的镶嵌物。
IAS/MAX:MAX最多只能15,相比40ED属性来说,绝大多数情况下都比不过,故此珠实用价值不如IAS/ED珠。
IAS/FR:安头专用珠。由于安头的-30FR属性很讨厌,所以安头的镶嵌物上要25+FR是必须。穷人的镶嵌方法一般都是8#,30%火抗。而IAS/FR珠在补足火抗的同时,还能提供15%IAS属性,很多时候都可提升一档的攻击速度。由于现今pet基本清一色的安头,故此珠很受欢迎。
IAS/LR等(后4种珠,主要是不抗,作用不明显)
IAS/CR等
IAS/PR等
IAS/15R等
IAS/EK:EK是典型的PVC属性,比较需要这个属性的角色都是法力消耗大户,有TT AMA和LSOR。而IAS属性仅对AMA有实用价值,故此珠基本是tt AMA专用珠。使用TT的情况下,IAS档次是20/30/55几档。猫眼20+手套20,再配合一颗IAS/EK珠便可达到55IAS档次。由于孔数有限,镶嵌此物便不能镶电珠,所以只有无限pet的AMA才会考虑镶它,因为无限-85%电抗,电珠的-5%抗性相比起来作用已经不明显了。一般镶嵌暗金权冠,或者暴风盾。
3. 伤害类
40ED是前缀,还可以获得一个后缀。比较有用的有15%IAS、15MAX、10MIN、9STR/DEX、20LIFE、7%FHR、-15%REQ等。
ED/MAX:此类珠也是相当好的属性了。可惜1.10版本中有BUG,这种珠镶嵌防具的话,ED属性对MAX将不起作用,所以只能镶武器用,价值比较有限。目前用得比较多的便是镶嵌风之力。
ED/IAS:见第二分类。
ED/MIN:此珠同ED/MAX珠,同样具有BUG。PVC中一般情况下更重视MAX属性,追求最大伤害而不是考虑伤害平均化,MIN属性相对不受重视,需求较少。
ED/STR:力量属性可以帮助装备力量需求较高的物品。同时对近战角色来说,1STR=1ED。故此珠可看成纯ED珠,给近战角色尤其是Pet来用很不错。
ED/DEX:远程攻击类角色用不错,比如AMA。还有一种用法,镶嵌暴风盾。敏捷可以增加格挡率,ED增加伤害。这种镶嵌方法多见于PVP的BB。
ED/FHR:凡近战角色,都需要面对成群结队的怪物,频繁挨打是经常的事。因此FHR属性比较重要。此珠兼顾伤害和防御,很好的属性。
ED/LIFE:这个基本没什么好说的吧。生命永远不嫌多。
ED/REQ:见第一分类。
30MAX:前缀15后缀15,一共便是30MAX。MAX属性在计算时,会受到非武器ED、力量/敏捷、技能ED等的加成,实际增加的伤害远远大于此数值。不过相比来看,MAX属性仅仅提升最大伤害,ED提升总体伤害,MAX还是比不过ED。
15MAX/100AR:理由同上。牺牲了15MAX换来了100点AR,具体效果如何呢?试试就知道了。
4. 抗性类
15R:单纯的15R珠,可以当作22#来使用,凑抗性。它相比22#的优势便是可以镶武器。
FHR/15R:可镶古龙皮,凑FHR档次,给SOR用很不错的珠子。
FHR/FR:镶军帽不错,给BH用。BH自身并不缺抗,唯有精神盾不加FR,所以FR属性并不到75%,可选择用此珠补满。也可镶小刀、暴风盾等,PVP用。
FHR/LR:小刀、暴风盾镶嵌物。
IAS/15R、IAS/某单R:见第二分类。
15MAX/15R
9DEX/15R
9STR/15R
5. EK类
EK是典型的PVC属性,比较需要这个属性的角色都是法力消耗大户,有TT AMA和LSOR。具体使用角色要依据另外一个属性来判断。
IAS/3EK:见第二分类。
FHR/3EK:属性比较单薄,使用较少。
-REQ/3EK:镶暴风盾。AMA和LSOR都可用。
6. 其他
无法分类的组合,分到此组。
待补充。
黄金珠
黄金珠宝的优势是可以出现四个词缀,两个有用的前缀、后缀可以同时出现。
但有不少有用词缀都无法出现在黄珠上。
可能出现的有用词缀
├┬→前缀
│├→8最小伤害值(MIN)
│├→9最大伤害值(MAX)
│├→30%增强伤害(ED)
│├→60攻击准确率(AR)
│├→40防御(DEF)
│├→15法力(MANA)
│├→30%某单抗(火抗FR,电抗LR,冰抗CR,毒抗PR)
│├→10%全抗(RES)
│├→7%更佳的机会取得魔法装备(MF)
│├→+3点法力于每杀一个敌人后获得(EK)
│└→40%对恶魔的伤害, 50对抗恶魔的攻击准确率
└┬→后缀
├→10最小伤害值(MIN)
├→9最大伤害值(MAX)
├→1-100闪电伤害(LD)
├→9力量
├→9敏捷
├→8生命
├→7%快速打击恢复(FHR)
├→-15%装备需求(-REQ)
├→10%更佳的机会取得魔法装备(MF)
└→30%额外获得金钱(EG)
黄色珠宝可以出现四个词缀,四个词缀不能全为前缀或者全为后缀。
上边所列属性数值均为该属性上限。一般来讲,如果一个珠子出现了三个或者四个属性数值为极品或者准极品,它便有一定交易价值了
有价值黄金珠宝的大致分类
黄珠种类繁多,用途较为复杂,难以尽列。判断黄珠的用途,要先分清主要属性,判断它最适合做什么用。然后拿它跟相对应属性的蓝色珠宝比较属性优劣。
1. FHR/-REQ/其他属性
在上文蓝色珠宝中已经说过,带有减需求属性的珠子主要用途是镶那些需求比较高的装备,譬如暴风盾、小刀、年纪、古龙皮暗金海蛇皮升级)等。
比较适合搭配FHR/REQ的属性有抗性、EK等。力量属性跟减需求属性冲突,无用。抗性中,火抗最受欢迎,因为常用的盾牌——暴风盾和精神盾——都不加火抗,而火抗又恰恰是PVC中最重要的抗性之一。
其他属性中,可以出现法力、生命等属性。虽然数值不会高,但也可以增值。
如果附带有MAX、ED等属性,可参考下文第五分类。
2. FHR/RES/其他属性
相比第一分类,少了-REQ属性。此类珠一般镶的地方便是除年纪外其他头盔了。例如军帽、安头、BB face等。
其他有用属性可以是 力量、敏捷、EK、生命、法力等,也可是ED、MAX等。
3. -REQ/其他属性
相比第一分类,少了FHR属性。在很多时候并不靠珠宝上的FHR属性来凑档次,所以完全可以换为更好更适合的属性。
配合REQ属性比较适合的有抗性、EK等,比较适合in暴风盾。
4. 单纯的抗性珠
抗性都属于前缀。单抗类属于117组,无法同时出现,全抗属于116组。所以只能是10全抗+某单抗的组合了。
此类珠的用途无需多说,凑抗性用。变量好的话要比单纯的15R蓝珠更好。
5. 肉搏用珠
黄珠最多可以出现30ED。对肉搏角色用珠,一般要求至少带25ED以上,同时力量属性可相当于ED的效果。AR也是一个重要属性。
当然,如果MAX/MIN属性跟ED同时出现,就属于BUG珠了。具体来说,MAX/ED类珠子,ED属性可认为无用;MIN/ED类珠子,不影响其实际用途。
额外还可以出现其他有用属性,均可增值。
另外,除却ED类,还有一种珠子很有价值,即传说中的18MAX/18MIN珠,迄今尚未出现。
示例: ED/STR/DEX/AR珠 18MAX/18MIN珠
6. 安头专用珠
之所以单独把它拿出来就是因为pet是每个角色都少不了的,而安头基本是pet的首选头。
安头附带-30%FR属性,这点使得Pet的级别再高也凑不到75%火抗,必须要其他装备补。为了不影响其他装备,一般都会在安头上镶嵌可提供FR的物品,最常见的就是8#。珠宝可以提供30FR,还可具有其他有用属性。
对pet来说,安全问题解决之后,有用属性便是尽量提升伤害了。ED属性必不可少。另外力量属性可以看做非武器ED,直接跟ED属性合并。
另外一个属性可以是AR、FHR等。因为是PVC用珠,出现恶魔ED也是有用的。
如果出现了MAX/MIN属性,又是BUG珠了。还是分类讨论。由于BUG的表现仅仅是ED属性对所具有的Max(Min)无效,故而:
如果珠子上出现了Max属性,那么ED属性仅仅可提升最小伤害,基本无意义,相当于纯Max珠,价值不大。
如果出现的是Min属性,ED属性仅仅提升最大伤害,最小伤害不提升。但相比没有Min属性的纯ED珠,该Min属性所提升的最小伤害要比ED珠所能提升的最小伤害更大,故而ED/MIN属性并不会影响珠子的实用性。
[ 本帖最后由 aohan 于 2013-2-20 08:43 编辑 ]