说的简单点,2个人在一起玩,暴率高。
如果整个房间就2个人玩,且2个人在同一场景,那么每个人杀死怪物的暴率按照2个人算;如果一个人挂了算0,如果在别的场景(比如在城里),那么暴率按1.5算。而暴率会取整,因此1.5和1是一样的,因此城里站1个人实际对于暴率是没有影响的。
简单说,多PP的暴率,同一场景而且结盟的每PP算1个人,不同场景的算半个人。
具体NODROP或者DROP的计算公式,可以百度搜索相关帖子。
注意如果多PP以MF为目的杀怪,1PP出去杀,其他都站城里,最好城里的人数是偶数,这样暴率和难度的匹配是最合适的。相比城里是基数的来说,暴率一样,但怪物血量少0.5倍(每增加1PP,不管在哪,怪物血量增加0.5倍,比如8PP怪物血量是1PP的4.5倍),因此效率要高。
另外,怪物血量取决于第一次被看见,而暴率取决于被杀死的那一刻。比如KC,先进1PP,在牛场飞一圈,然后再进来另外7PP全部进牛场,然后再去杀,那么就是1PP怪物血量,8PP的暴率。
更正和补充:如下大湿所说,死掉的和2屏是我记错了,特更正.
2屏是掉装备的范围.也就是与玩家2屏以外(除掉5-6秒内看见的,不计算MF值,但掉装备也会掉#,实际应用也不大,一般是开封印清chaos.具体待查证,我不这样干所以我没兴趣查了
)死掉的怪物,不会掉装备的.
另外在同一场景,还得结盟,不结盟的算半个.
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本帖最后由 GTX-Pro 于 2013-3-5 00:46 编辑 ]