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[讨论&话题] 2D多少血 才打不出FHR

2D多少血 才打不出FHR

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如题,现在玩了个格挡的标枪AMA,用CTA波完了有3100的血,蛋疼的是老是格挡,影响投标枪的动作,想练个全体的标马,多少血不用带FHR的板子,全体的用凤凰盾
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你加了闪避技能吗?
我估计你那不是格挡,而是闪避,

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回复 2# 的帖子

没加闪避  被动技能只加了一点穿刺,用的是穿刺腰带

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保守估计1000×12
25#×N,26#×N,27#×6,28#×7,29#×0,30#×3,31#×3,32#×2,33#×2
格利风×6,死亡之网×2,年纪之冠×2,死亡深度×0

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不可能
娃娃自爆伤害最高
如果是金头子娃娃血更高
AMP状态下 估计是2200这还只是1PP。。
参考了下资料库的数据:
非纯毒素伤害的情况下,记本次攻击所造成的伤害值为DAM,受攻击目标的最大生命值为MaxHP,相关参数为divisor,则
若DAM<MaxHP/divisor,则不产生HR动作;
若MaxHP/divisor≤DAM<2*MaxHP/divisor,则有3/8的几率产生HR动作;
若2*MaxHP/divisor≤DAM<4*MaxHP/divisor,则有3/4的几率产生HR动作;
若4*MaxHP/divisor≤DAM,则100%产生HR动作。
自己算吧
divisor参数的取值
Hit Class = 2, 6, 10, 11 : divisor = 8
Hit Class = 5            : divisor = 64
Hit Class = 4 , 8        : divisor = 32
Hit Class = 其他         : divisor = 16

Hit Class取值的判断
1. 所有怪物(包括雇佣兵)的普通攻击对应的Hit Class均存放于Monstats2.txt,分别为1, 3, 12三个值,对应divisor均为16。
2. 角色的普通攻击对应的Hit Class取决于使用的武器,详见2楼。
3. 技能的Hit Class
  3.1 对于Melee技能,Hit Class取决于角色使用的武器,同普通攻击。若该技能已经被赋予其他特殊效果则除外,例如Bar的Bash技能附带击退效果。
  3.2 对于Missile技能,Hit Class存放于Missiles.txt。
  3.3 其他技能的Hit Class对应Skills.txt的Hit Class列,无一例外均对应divisor=16.

[ 本帖最后由 Roailgn 于 2013-3-14 17:02 编辑 ]

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LZ是把FBR和FHR搞混了吧
造成格挡是因为你的防御太低所以怪物总是能命中你
而你练的又是格挡型就拼命格挡造成没有时间出手
并不是被打成HR
所以堆FHR标板没有意义
有几个方法可能会有效
1.带PT防御米山靠反抗光环增加防御以降低怪物的命中
2.堆FBR缩短格挡恢复的时间
3.提高IAS缩短扔标枪的时间
4.最有效的办法——不要扎怪堆找抽,从边上推进去不是蛮好

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