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在2d近战物理角色不行了么?推荐个2d下安全但不失效率的野蛮人练法吧。

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要说打击的爽快感来说狂乱肯定是第一,但论清场能力还是旋风更强
收未辩识黄项链黄戒指黄头环蓝头环
467防御,无ED和耐久的灰幕寿衣
无形5孔,88LV,无ED和耐久的巨战斧
17灵气6双倍260ED的巨长眼光
2NEC技能30高跑20FCR2洞头环
10LL30力量无形安头,IAS火抗猪

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我在想如果武器用一把最后的希望,触发能量消解的话能够有效提高生存:)

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引用:
原帖由 choas-w 于 2013-6-6 11:53 发表
我在想如果武器用一把最后的希望,触发能量消解的话能够有效提高生存:)
现在是botd+悔恨,在2d混沌的一堆怪里杀进杀出,确实很带感,可是这效率嘛
不出大号好多天~

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野蛮人没有群伤没办法效率高不了。旋风应该不能算群伤。
熬得住
把得牢
做得彻

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旋风几乎是唯一算得上"群伤"的近战物理技能了
收未辩识黄项链黄戒指黄头环蓝头环
467防御,无ED和耐久的灰幕寿衣
无形5孔,88LV,无ED和耐久的巨战斧
17灵气6双倍260ED的巨长眼光
2NEC技能30高跑20FCR2洞头环
10LL30力量无形安头,IAS火抗猪

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怎么搭配 见仁见智;但我觉得野人 还得用旋风  这唯一大面积伤害的技能;
原来搭配过双幻化:悔恨+愤青,qh之后 可清99%的场景 但还是怕娃娃海  另外攻击距离是个问题。
下一步打算斧盾组合看看  死亡呼吸+凤凰/物免盾  后者专用娃娃场景
啥时候能成TH呢~

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引用:
原帖由 choas-w 于 2013-6-6 11:53 发表
我在想如果武器用一把最后的希望,触发能量消解的话能够有效提高生存:)
这个组合还不错,我现在就是用的年纪+LW+悔恨+新WM腰带,左手狂乱,右手旋风,穿荣耀之链,带那个绿手,很有打击感,触发能量消解后,很耐打

也想弄个双LW

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:anhei3.net-85       我最喜欢的野蛮人   要知道    这种职业不是拿给你MF的   是拿来玩的  记住,是拿来玩的   玩的就是那种刀刀见血的爽快感!

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