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埋骨之地(老帖集3)
» 在2d近战物理角色不行了么?推荐个2d下安全但不失效率的野蛮人练法吧。
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在2d近战物理角色不行了么?推荐个2d下安全但不失效率的野蛮人练法吧。
lszfh
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发表于 2013-6-6 10:24
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要说打击的爽快感来说狂乱肯定是第一,但论清场能力还是旋风更强
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发表于 2013-6-6 11:53
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我在想如果武器用一把最后的希望,触发能量消解的话能够有效提高生存:)
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发表于 2013-6-6 18:02
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原帖由
choas-w
于 2013-6-6 11:53 发表
我在想如果武器用一把最后的希望,触发能量消解的话能够有效提高生存:)
现在是botd+悔恨,在2d混沌的一堆怪里杀进杀出,确实很带感,可是这效率嘛
不出大号好多天~
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发表于 2013-6-6 21:51
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野蛮人没有群伤没办法效率高不了。旋风应该不能算群伤。
熬得住
把得牢
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发表于 2013-6-7 00:42
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旋风几乎是唯一算得上"群伤"的近战物理技能了
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发表于 2013-6-7 13:21
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怎么搭配 见仁见智;但我觉得野人 还得用旋风 这唯一大面积伤害的技能;
原来搭配过双幻化:悔恨+愤青,qh之后 可清99%的场景 但还是怕娃娃海 另外攻击距离是个问题。
下一步打算斧盾组合看看 死亡呼吸+凤凰/物免盾 后者专用娃娃场景
啥时候能成TH呢~
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发表于 2013-6-7 17:35
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choas-w
于 2013-6-6 11:53 发表
我在想如果武器用一把最后的希望,触发能量消解的话能够有效提高生存:)
这个组合还不错,我现在就是用的年纪+LW+悔恨+新WM腰带,左手狂乱,右手旋风,穿荣耀之链,带那个绿手,很有打击感,触发能量消解后,很耐打
也想弄个双LW
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发表于 2013-6-15 00:58
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:anhei3.net-85 我最喜欢的野蛮人 要知道 这种职业不是拿给你MF的 是拿来玩的 记住,是拿来玩的 玩的就是那种刀刀见血的爽快感!
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