引用:
原帖由 zhangchuanyun 于 2013-6-8 17:22 发表
楼上方法很好,但如果按照楼上说的“玩家点了以后过多少秒,才可以出城去杀怪”,那么广告国度就会空无一人了……我感觉只能在不影响游戏效率的情况下添加广告,也就是说只能看,不能对玩家造成什么直接影响,这样 ...
广告国度可以多设置些特色内容,并且出城的时间,可以设定最短5秒钟,试想一下,5秒钟和npc说句话补满血修修装备什么的也得几秒钟,所以我个人设想实际上并不会真的影响大家的效率。当然我这只是个个人的设想,这其中有一点很重要的因素“战网为我,我为战网。”能切实增加战网的收入,以及可持续的良性循环才是有意义的,如果战网都不能赚钱维持甚至是有一定的利润,这样大家才更有信心更相信战网。
并且,广告不一定只有这种形式,可以考虑把建房间和游戏里的一些按钮选项,做成广告和按钮结合的方式。比如说XX广告,我们开房间的时候,把开创房间的按钮改成XX广告赞助开创房间。以此类推
这一切都是大家在探讨,看的出战网的朋友也是很热爱这个战网的,所以很希望能把这个多年的经典游戏战网维持下去,并且可以结交更多的朋友。
所以我的话的重点其实就是“如何在玩家出资赞助以外,找到主要的战网收入”,这样才是稳定的收入,不受玩家来往的波动影响,能实现真正“可持续良性发展。”
对于暗黑2这个游戏我是菜鸟,所以我提出的建议是针对发展和为大家和战网都能受益的建议,对于游戏本身我不敢多言,有高手们在会有更好的建议。