How to Use Hero Editor
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如何使用英雄编辑吗
主要由Shokaku和ZonFire99写
www.ladderhall.com(或
www.ladderhallrealm.com)。
列表的内容
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1。开始
2。编辑的基本属性
3。编辑你的物品
添加一个属性。3.1%
如隐身状态3.2增加
建立质量3.3
34 same personalization a的一个项目
创造一项3.5
4。添加和充填插座
5。升级你的武器
6。其他编辑
转换字符。1.09 6.1
62转换1.09的物品
7。设置的魔法的工作
8。恢复字符备份
9。老板和生物异能(袭击)。
10。快捷菜单项目
11分。提示
1。开始
V1.03编辑完成下载安装的英雄(见课题“下载”论坛
www.ladderhall.com或www.ladderhallrealm.com)。下载的文件解压到一个新的(或者至少是空的)目录,应该有三个文件(“setup.lst”、“setup.exe”、“英雄Editor.CAB”)。运行(双击)“setup.exe "文件(或“设定”,如果你已经知道文件扩展名藏),并遵循的方向(点击大按钮,在左边)。顺便说一句,如果一个消息出现冲突”,是“版本的回答是(保持更新的文件,你已经)。
编辑通常需要英雄用英文版本的视窗,你的电脑设置为单个字节字母,而不是多个字节/本信件/统一的字符编码标准。(注:我从未有过这样的问题,但别人告诉我这件事,解决了这个问题。)从你的控制面板(开始> >设置的区域设置的控制面板)跑,找一些关于统一的字符编码标准。确保Unicode设置为单个字节。最重要的,也赢得XP /景象)确信你有语言为英语(在这个区域选择标签,“高级”选项卡)。如果使用WinXP,它也有助于右键点击英雄Editor.exe,选属性,并在这个兼容”选项卡,选择在Windows 95模式。如果没有设置是否正确,你可能会得到错误讯息,如“未知的统计发现:21”。
注:点击信息标签的ZonFire99版编辑看什么版本的英雄,或者项目的左下方的主窗口。
如果你已经安装了先前的版本的英雄,但是问题编辑失踪,也可以为无记名.ocx或。d ll文件下载完成安装V1.03英雄编辑,这些“失踪”文件会自动安装和注册。
一旦安装,我建议你开始英雄,点击编辑选项”选项卡,并确保你所选的正常误差响应的作为你的错误报告和响应选项(选项2号)以及“重命名,让所有的备份文件',你老特征的自动特征文件备份选项(选择# 7)。
我建议你完全隔离所有旧1.03,1.07;1.09和1.10物品,你可能已经变成一个单独的文件夹,然后创建新文件夹,1.11/1.12物品。进口物品从不同的补丁应该通常不会去做。例如,进口1.09项目进入1.10或1.11字符,可以产生各种各样的问题,甚至会使你的角色无法使用。同样的,有7个新项目的1.11不能用于1.10游戏和角色。1.03物品使用一种完全不同的题目格式,决不相容与其他任何更新的版本。
2。编辑的基本属性,V1.10 - 1.12)
编辑你的基本特征属性,点击属性标签。你想要做任何变化,只要他们停留在光斑强度、敏捷、活力、能源、生活、魔法、耐力、性格的水平。英雄编辑将自动限制属性的值是内所允许的最大价值D2的游戏。
乙方/敏捷/维生素/能量max在149
生命和法力/耐力max在8191
麦克斯在人物等级
注意:这些是最大的价值,LOD V1.10-1.12将允许你输入你的角色,这些值时,你可能会超过通过增加物品属性添加或提高上述数据(如+神经网络,对生活技巧等)。运用编辑也可以允许你增加时,这些数据在一场比赛,但是属性将返回到上述范围的角色时,文件被保存。
注:你需要访问Akara刚开始的时候,每一场比赛对“恢复”你的生命和法力。同时,健康和法力金球奖仅是为展示,并将不填好你的生命和魔法的时候在32767之间。但是,这将会没有任何效果在你的真实的生命和法力——它们还可以被更高的价值。
3。编辑你的物品
编辑的魔法属性对现有的物品,点击清单炙标签,右键点击物品,选择“具体的编辑功能”、“魔法属性编辑”。在英雄编辑窗口,项目额外选项会选择和编辑的三柱将会出现。在“物”栏目编辑栏),(left-most项目,你想要编辑应选择。在“魔法”栏目,分行应选择(点击它,如果不是)和物品的魔法属性应该出现在right-most柱。
注意:如果你想要编辑项目,这个项目已经嵌岩成,向下滚动”项目编辑”一栏(left-most栏),并选择之一,下面列出的物品,这个项目。
添加一个属性。3.1%
1)加一个魔法属性的物品,可以右键点击你的项目,选择“具体的编辑功能”、“魔法属性编辑”。当英雄的编辑窗口时,额外的right-most,“魔法卷轴属性”一栏下面,点击"(1)"。空槽
2)现在的魔法属性”一栏(right-most栏),那里应该出现一个小的滚动条的top-most输入框。点击的向下箭头指的魔法的树。
三)扩大、合同、上下滚动来选择属性,你需要补充的。
帮你找到的东西,攻击,造成损害的,国防等属性通常在那里你可以指望他们会(任何属性,即是在游戏的底部的NotVisible的分支机构)。
一些特殊属性,如magic-find增加额外的金子,卯座,补充肌肤所需的数量,并要求,可以发现下”的额外的分支。
其他一些特别的属性,如机会阻止%,不可摧毁的法力,敲回,补充肌肤所需的生活,throwable,可以发现在其他的分支。
一些最新的属性,在“NotVisible 1.10-1.12的分支。
一旦你选择一个属性,输入框应该缩和显示默认最大值(s)的属性。
四)将此值设置所需要的数量(s),点击保存修改项目按钮(低于中学到更新你的物品栏)。
五)来拯救你的项目在一个文件中去,回到了库存标签,右键点击物品(看看右半窗口,看看这个属性是corrrect),并导出您条目。
如隐身状态3.2增加
1)加到你的物品时,美国的物品,右键点击选择“具体的编辑功能”、“魔法属性编辑”。当英雄的编辑窗口时,额外的right-most,“魔法卷轴属性”一栏下面,点击"(1)"。空槽
2)现在的魔法属性”一栏(right-most栏),那里应该出现一个小的滚动条的top-most输入框。点击的向下箭头指的魔法的树。
三)向下滚动和扩展的NotVisible的分支。
四)向下滚动,选择“属性”维迪奇状态是第四次从底部,除非你的角色不是1.10-1.12字符,那么“nv状态”属性将不会出现在所有的)。现在两下拉框应该出现——第一个“0”,没有第二次以“1”。
五)在第一个下拉框,打开它,滚动找到你想要的状态”。为例,选取的146 invis”会让你看不见其他球员(但不是怪物)。点击保存修改项目按钮(低于中部更新你的物品栏)。
六)来拯救你的项目在一个文件中去,回到了库存标签,右键点击物品(看看右半窗口,看看这个属性是corrrect),并导出您条目。
建立质量3.3
1)设立一个项目的质量,右键点击物品,选择“具体的编辑功能”,选择“改变物品的质量”,然后选择所需要的质量。
二)在这一点上,英雄们额外的窗户应该表现出特定的质量,应该可以供你选择的right-most(魔法前缀/后缀柱、名称、独特的名字,罕见的前缀/后缀。/ /精心制作的名称)。
例如,如果你选择了独特的英雄,就应该给你额外的编辑窗口的独特品质,如“Gnasher”、“Deathspade”、“Bladebone”等等在right-most柱。
三)选择你的特定的质量,然后点击“保存修改物品栏按钮(低于中间)。正如以前所说,你可以回到你的库存标签和出口的物品保存在一个文件中。
34 same personalization a的一个项目
1)利用特殊的物品,选择“编辑功能”,选择“个性化”(如果可能的话),然后选择“个性化项目”。
(2)当英雄的编辑窗口出现了,填妥的额外所需的名字在右路输入框。
三),点击保存修改项目按钮(低于中部更新你的物品栏)。正如以前所说,你可以回到你的库存标签和出口的物品保存在一个文件中。
创造一项3.5
1)来创建一个新的项目,点击按钮的额外的底部的英雄的编辑窗口。
二)在英雄的窗口,点击编辑额外项目/人物创建标签。
三)扩大了所有项目树按加号在前面的“物品”然后扩大杂项、盔甲和武器取决于什么类型的物品,你希望创造。
四)继续扩大支行走,直到你看到并且点按特定的项目,你希望创造。根据这个类型的项目,在描述区域,你可以看到损坏(武器),一个或更多的需求和可能的底数插座的物品。
五)最后,走到右边的窗口,点击“保存新项目PickedUp”按钮。
六)回到你的库存标签,右键点击一个适当的空间,为您的条目和右/粘贴在你想要的物品。如果你还没有准备好,去看“3。编辑你的物品”的部分添加属性和设置项目的质量。
4。添加和充填插座
添加到一个物品,空卯从存货标签,右点击及选择“具体的项目,选择“编辑功能”的凹槽(如果可能的话),”然后按“使项目嵌入”。这将增加了暗黑II的默认的最大数量的物品。
注:能够使用“基地”的物品的数量,通常需要有一个足够高的物品的水平和质量。默认情况下,项目是“现在”的水平的90(应该足够大)。但是,默认情况下,物品被创造出来以优良的品质,它可能会限制最多的默认插座──你可能需要改变物品的质量是不可思议的,集,罕见的、独特的或精心制作,给所有的“基地”插座。
添加更多的英雄,在空卯编辑窗口向下滚动中间额外的魔法”为分支和添加一个新的属性的增加和添加所需的卯座的(如果你还没有准备好,去看“三点一添加属性”小节加入这个atttribute)。
当你添加更多的空插座,请注意,灌装超过7座可以导致不稳定的问题,你的性格。在1.10补丁,低、正常的和优越的物品可能只有6个插座,而独特的,不可思议,罕见,精心制作,项目可以有7座。一定要点击保存修改项目按钮(以下栏目)来拯救你中间的变化。
来填补空虚,宝石、珠宝、或符石,简单地拖拽宝石/珠宝/符文上嵌入物。例如,从存货标签,点击并保持一颗宝石,并把它在你的清单上的任何物品,然后用空插座释放鼠标按钮。一旦插座,额外的属性应该是在描述的权利。来填补所有可能的卯座和一项,确保项目在项目中拾起位置,然后右键点击物品被嵌入和选择填写项目。
注意:填写后7座上,最后的宝石戒指,宝石,和符文似乎有时被输入。
5。升级你的武器
改变这个项目代码武器(或其他物品),你必须首先复制物品的捡起区(这是由于图片的大小会发生变化,而不是“适应”在其原来的位置)。你可以通过点击鼠标右键,选择“物品(复制拷贝到捡起”,或简单地点击项目做一个快速的副本。现在从捡起区(移动你的光标放在右边的库存标签显示的),右键点击物品,选择“编辑的物品(一般在额外的窗口)”。在英雄编辑窗口,项目额外选项会选择和编辑的三柱将会出现。在“物”栏目编辑栏),(left-most项目,你想要编辑应选择。
1)在中间,扩大的物品栏代码的分公司,并选择'物品分类编码的分支。个人物品编码和简短的描述应该出现在right-most柱。
二)滚动向上或向下和选择新项目代码,你想要的东西。
如果你不确定什么类型的新项目为你的武器是更好(或其他物品),点击物品/人物创建标签,拓展了所有项目/武器分公司/支行(扩展为其他类型的其他总行的项目)。
为你的sub-sub-branch扩大武器(对我来说)并且点击弓的类型的武器,你已经说了“短弓”)。在描述的伤害,就会出现一个或更多的需求和基地数量的插座的项目(在一个短弓,双手伤害;4、敏捷:15,基地数量的3座)。
现在选择其他武器和寻找你想要的属性。例如,如果我想改变我的短弓,拥有最高的最低2-handed损坏,我或许会选择一个钻石弓,因为它已经双手伤害:33 - 40。注:项目类型代码的钻石弓(右边)是6s7。
现在回到这个项目编辑选项,滚动向上或向下的个人物品编码寻找6s7钻石弓的物品(如按字母顺序,从他们的描述排序)。你也可以搜索列表被击中的6 '关键通过所有类型的代码周期开始的6尺,直到“6s7’。”选择那项类型,点击保存代码的修改项目按钮(低于中部柱)来拯救你的变化。
当你改变一项类型,务必检查代码的数量的卯座下的支行(“其他的分支机构)。在某些情况下,这个基地数量的插座就会改变,当你改变物品,特别是如果你设定密码的底数插座,以减少,最大的项目。
注:英雄编辑器会让你升级到另一个武器”、“武器从任何盔甲物品到另一个项目,从任何盔甲到另一项物品各色杂项。它不会让你把这三类(如升级武器项目的装甲)。