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求助关于格挡,回避,FHR的问题

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格档状态没有延续性,即时起效即时失效的东西。格档动画才有延续性。不然你说的格档状态是什么?延续时间是多少?
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原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 17:01 发表
hr对格档的影响无需测试,只要出了hr动画,肯定无法进行格档。
对于格档动画中能否进行格档的测试,你用ama牛场测试显然不合适,75%格档是几率,10次攻击可能全部挡下,也可能全部漏过,不是超级大量的测试说明不了 ...
这个可以测试,不过不是每隔7f掉血,是前面一箭没中,后面那箭必中,第三箭还是不一定。

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原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 17:03 发表
格档状态没有延续性,即时起效即时失效的东西。格档动画才有延续性。不然你说的格档状态是什么?延续时间是多少?
你如熊人如果12f格挡速度,那么在这12f内不能再格挡了,不要看动画了,很多技能格挡连动画都没有,动画反应的就是animation speed,即是格挡速度。

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对对,就是前一箭没掉血,后一箭必掉血的测试.这个应该很容易测试,7f或许太快不好看清,用10f来射,应该很容易记录了。
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谢谢大神解释啊,这样的话 其实有些角色格挡反而是累赘啊,就像你说的熊德加格挡简直就是悲剧啊,动画过程中能被怪打傻啊

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回复 25# 的帖子

谢谢................................

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回复 11# 的帖子

谢谢..........................................................................

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原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 17:23 发表
对对,就是前一箭没掉血,后一箭必掉血的测试.这个应该很容易测试,7f或许太快不好看清,用10f来射,应该很容易记录了。
其实这就是个标准定义BR的试验,意义不大。我感觉你好像不大理解br的意义?

“对于格档动画中能否进行格档的测试,你用ama牛场测试显然不合适,75%格档是几率,10次攻击可能全部挡下,也可能全部漏过,不是超级大量的测试说明不了什么问题。”
1和2试验很能说明问题(2的最后应该是高hr,打错了,实验条件除了BR全都相同),因为如果这个观点成立的话,“假设同一桢有5个攻击到来,格档会对每个攻击作出独立的格档与否判断,有可能会5个攻击全部格档掉,完全不受伤害。”,那么对于11f攻速的牛,每个攻击独立判断就会造成单头牛永远不可能造成10f格挡速度玩家处于格挡动作中而无法进行新格挡,也就是说,有几个怪怪攻击你,你受到的伤害就是简单的几倍,11f的10头牛会在1秒内出手20次以上,2f就会一次,那么10f和2f的格挡率按照以上观点是没有区别的,也就是fbr没有用,实际上区别非常大。进一步推论,D2中即便有些怪带狂热,也极少有攻速在10f以下的怪,那么看fbr表格就知道90%的档位全都没有意义了。

当然,如果在2D有新的发现的话,还是有可能的,我指的是原版。
再或者我理解的有误?你要不说下你理解的br的意义?

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回复 28# 的帖子

如果只是站着不动不做其他事情的话,fbr那真就没有任何意义。
fbr的意义在于发生了格档动画之后,你想做其他事情(比如进行攻击)需要等待的时间会缩短。就拿熊德来说,发生了格档动画,你想进行炎爪攻击,0fbr那就要等待12f格档动画结束(中间没有发生其他事情,比如fhr),有35fbr(wmd)那就只需要等待8f格档动画结束就可以进行攻击了。
再假设如果连格档动画都不会发生,比如在使用不可打断的攻击技能,fbr那更是完全没用。
熊德被导引箭打击这个测试很能说明每次受到攻击格档是否与之前的格档状态完全无关了。假设有关,那么某一箭没掉血,那必然是格档成功了(导引箭必中),然后就进入格档动画12f时间了。下一箭到来,如果格档动画期间不能作出格档判定的话,这一箭必定掉血的。如果格档动画期间仍然可以作出格档判定的话,这一箭则不一定掉血。所以只要用这个测试看看结果有没有连续2箭熊德不掉血的状况出现,就足以下结论了。
那两个ama在牛堆里的测试,结果受到的是fhr 0和200的影响,不是fbr 75 和0的影响,你要测试fbr 75 和0有没有区别,就应该排除fhr和躲避的干扰,让ama的血量撑到不会被打出fhr再进行测试。
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原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 19:58 发表
如果只是站着不动不做其他事情的话,fbr那真就没有任何意义。
fbr的意义在于发生了格档动画之后,你想做其他事情(比如进行攻击)需要等待的时间会缩短。就拿熊德来说,发生了格档动画,你想进行炎爪攻击,0fbr那就 ...
1:发生格挡后如果是可打断技能当然会影响人物的攻击。不过你忽视了一点,在一般的格挡动画内(虽然很多时候动画跟不上或者显示错误或者根本不现实,但是你愿意用就用吧),同样也不能再进行格挡,因为这段时间人物不能完成任何动作。你的意思格挡动作结束后,还有一个附加动作时间,这两个加起来等于br,也就是你指的动画时间。那么你的观点中,格挡的时间是定值?比如熊人的算出来的12f动画中,格挡假设占据4f,之后的8f是附加时间?还是你觉得格挡不占时间,只是动画走个过场?
2:前面我说了,2的hr打错了。这试验很著名,basin他们就用过。hr出现不了的,原因我给过了。

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