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对“低符文与完美宝石合成21~22号符文公式”的修改建议

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以下是粪总给出的解释:

首先是公式很难实现,而且1个宝石人物,1~2个符文人物就能作为一个临时存放的中转。所以并不会太麻烦。

说到这里,我必须要说一个游戏合成公式设计的意义何在,是重结果还是重体验过程。

设计游戏情节/公式的4个矛盾要素
麻烦—方便
|      |
过程—结果

这个本身就是比较方便的公式,但如果方便到大家可以随意组合,那么就没有了体验的意义。在4个要素找到一个平衡点才完美。


官方的考虑确实要周全些,平衡是一个很难把握的东西~~~
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是让玩家体验分捡的过程?游戏是打怪的过程好不,在打怪中结出胜利果实,这才是游戏的意义所在。MF长久不衰,一是因为玩家能享受打出不同的物品和高级稀有物品的乐趣。二就是打的是怪,而不是分石头玩。
引用:
原帖由 rainbirth 于 2013-12-6 17:58 发表
以下是粪总给出的解释:

首先是公式很难实现,而且1个宝石人物,1~2个符文人物就能作为一个临时存放的中转。所以并不会太麻烦。

说到这里,我必须要说一个游戏合成公式设计的意义何在,是重结果还是重体验过程 ...
 
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