讨论新政的弊端
最大的改革就是合成符文,合成方便了GM。也方便了玩家。
但是有好几个大问题首先2个洗点就得去杀几十次BOSS,然后一个火炬又得杀几十次小BOSS和一组超级BOSS,这个期间可能又掉了好几个回收货。也就是说回收货数量远远大于火炬和洗点,也就是说80%的低价装备都回收不了
暗黑的乐趣在于MF,限制RR我看是个好事。但是一般装备都不回收了。只回收BOSS和牛场。这样弊端又出来了,刚才说了暗黑的乐趣在MF。我补充一句,MF的乐趣在刷小怪而不是KBOSS,因为杀BOSS的前戏太长了,半天才杀一个真不过瘾。还不敢杀小怪,因为掉太多暗金根本无法处理
再说牛场,这也是弊病。既然刷别的地方不合算将直接导致刷牛的多了。但是问题就是牛场的母牛是不能杀的。以后大家都加个密码自己刷,不无聊吗?直接剥夺了多人合作的乐趣。除了战队可能内部玩玩,共用KC房间可能不会有了,即使有我也不敢去。
再说说合成公式,识别暗金,识别火炬,2个洗点。
我认为虽然方便了,但是毛病也很大。看了公告,GM说改革将使大家手上的装备更值钱,我看不一定。以前回收的装备和火炬现在都给识别了,将直接导致极品暗金尤其是神器和火炬的极品价格暴跌。GM装备库的不好卖了,我们手上的也贬值了。建议改成合成未识别暗金+未识别火炬加回城卷 因为是为识别价格适当上调。
关于合成生成物品的价值问题,25=60,26=120.这样就没有25.5 这样的零头怎么办?我有个提议,就是需要零头的物品就先合成出一种中间的物品,再把2个或者N个这种物品合成出所需符文。就可以等值回收了