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关于弓AMA

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以前1.09和1.10的时候玩过弓AMA,使用的ebow,1.11b版本ebow还有前途么,目前只打到ebow 木有wf
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113的话3把弓,升级大炮,wf, 信心大院长。其他的伤害不用看了。有人会说大炮太慢,大炮是慢,但是换算一下dps, 升级大炮305dam 12f,算成wf 9f的话,305*9/12=228,其他暗金弓9f状态没有这个dam吧?大炮就是手感不好,感觉慢悠悠的,实际dps还是可以的。不是什么鹰弓,雷山德升级,金击升级之类9f能比的。要说还配了信心pet,那些弓可以到7f,我就想都能给pet配信心了,自己还没有wf耍么
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引用:
原帖由 memoryrain 于 2013-12-10 18:27 发表
113的话3把弓,升级大炮,wf, 信心大院长。其他的伤害不用看了。有人会说大炮太慢,大炮是慢,但是换算一下dps, 升级大炮305dam 12f,算成wf 9f的话,305*9/12=228,其他暗金弓9f状态没有这个dam吧?大炮就是手感不好 ...
但是换算一下dps, 升级大炮305dam 12f,算成wf 9f的话,305*9/12=228,其他暗金弓9f状态没有这个dam吧?
你这算法有误导之嫌!:anhei3.net-88
大炮,鹰弓,雷山德升级,金击升级,狂野差不多是一个档次的,
大炮的特点是最高的面板,
狂野的特点是几乎100%ds和2%的amp
所以这两把弓提到的比较多
其他的弓没有特别突出的地方而被忽略,都是可以被送的
wf又不贵,鹤立鸡群的玩艺还是值得推荐的,=有钱了再玩3mm也是可以的!

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大炮,金击,雷神德,旷野易得程度都差不多,还在用这些弓的肯定一身垃圾装。信心刚毅什么的不用想。多重装配下来的dps肯定大炮升级最高,其他也就能有大炮80%了。狂野多重没啥用,几乎100%ds对于a1mm是效果明显,对于ama本身超高cs的来说,别人不拿狂野也有7x%双倍,武器dam 2xx,狂野100多出头的dam ,100%的双倍一样不够别人看。炮轰的话多2%amp倒是好处,不过不同级别的ctc是独立计算触发的,不能简单相加amp概率,对多重来说狂野不考虑。
要是练炮轰,那大炮就不好了,雷山德金击狂野2f,大炮也就4/3那一档,算下来dps应该就没有优势了,炮轰每箭都可以触发各种效果,同样dps的显然射速快的更佳。多重的话,只有其中2箭可以触发cb,ctc之类特殊效果,不是很需要在意特殊效果。
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论dps的话13f的大炮配置都不比wf的9f差,前提是垃圾装备.
多重装配下来的dps肯定大炮升级最高,其他也就能有大炮80%了,是没错,
可是12f 的多重 是硬伤,
我不是7f 控,但对于低于9f 的多重,是不能接受的,

狂野的dps相对最低也是没错,但稳定的攻击力以及多出2%的amp机率是可以加很多分的!
超高的min加上几乎100%ds使得狂野的攻击力相当稳定.
2%同5%独立计算,
2%+5%(1-2%)==6.9%
同7%的差异不需要刻意强调,
由于稳定的攻击力,狂野玩8f多重也是不错的.

真对于垃圾装备开荒的BOWAMA, 以上任何一把弓都可以扫A1小穴的,都是同一档次的,
有和谐那是最好的.

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回复 5# 的帖子

我看你是睡糊涂了,dps计算不清了。平民弓马一身垃圾装,身上的ed总和基本都差不多,这项不用去乘了。背包也不会有什么好的max符,也不用看了。基本就比较比较武器平均dam外加穿刺战旅就可以了。升级大炮 305+20dam,12f,算dps,325/12*25=677。wf 291+25dam ,9f,算dps,316/9*25=877。谁高啊?升级雷山德170+25dam,9f,195/9*25=542,升级歌德弓140+25dam ,8f,165/8*25=516,狂野 100+25dam,8f,125/8*25,再算旷野100%双倍好了,用别的算70%双倍,狂野125/8*25*2/1.7=459。
多重伤害哪把弓在什么档次这样还不够清楚?大炮就是弱于wf,其他暗金弓比不了。当然有了wf就值得去弄个刚毅不耍垃圾装了。
垃圾装我就举2个简单易得的搭配。
大炮in ed ,击退头in ias*2,4k甲in ed*4,吸血王腰带,虫连,安置手。140ias,12f。
wf in ias,安头in ias,4k甲in ed*2+ias*2,穿刺腰带,虫连,安置手,120ias,9f,2f炮轰。
其它暗金弓用垃圾装要怎么才配到大炮的档次?wf明显强于大炮,大炮也明显强于其它暗金弓。
主炮轰的另算,主炮轰大炮不好。大炮多重纯粹是手感不好,用起来不舒服,实际杀敌速度,是wf之外的暗金弓不能比的。

[ 本帖最后由 memoryrain 于 2013-12-11 18:23 编辑 ]
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原帖由 memoryrain 于 2013-12-11 18:20 发表
我看你是睡糊涂了,dps计算不清了。平民弓马一身垃圾装,身上的ed总和基本都差不多,这项不用去乘了。背包也不会有什么好的max符,也不用看了。基本就比较比较武器平均dam外加穿刺战旅就可以了。升级大炮 305+ ...
是糊涂了,纠正错误,应该是论dps的话13f的大炮配置比wf的9f差不了多少,谢谢提醒,说不差是想突出13f的dps
比dps的话我说的是13f的大炮,
你算的是99级的武器攻击,怎么不算80级?:Ldss
大炮in的ed又不算,:Ldss
这么会算,那再算算!,:Ldss

但真玩大炮时都喜欢配12f或是11f的,11f,12f的dps是<13f的,所以并不是dps越高越好,而攻击频率是越快越好,所以需要综合考虑.
较真的话,还要考虑垃圾的程度,身上带n个8-9max gc 那也不是可以忽略的.狂野还多2%的amp呢,综合考虑.

[ 本帖最后由 一般性 于 2013-12-13 21:01 编辑 ]

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就是随便算算。会用大炮多重的,基本上就是属于想体验一下弓马的特点耍一下的,一身垃圾装杀伤力也还不算太差,体验完了就扔了。其他一身垃圾装杀伤力太差,属于痛苦体验。
真的喜欢弓马,想体验弓马从弱慢慢变强的,肯定选择狂野升级最好。每捡到一个好护符或者max珠装在身上,获得的提升都是最大的。在只限定弓不变,其他东西可以用神装的状况下,最终多重dps 狂野〉歌德〉雷山德〉大炮。这时候的狂野整体性能远胜大炮,不仅dps胜出,多出40抗,节约1x点的cs加点,以及免费的20级魔法箭,让狂野弓马技能点数上非常富裕。不过这种神装弓马会没有wf或者信心也是怪事。
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我怎么觉得由于怪物对于远程伤害,4f内只有1次伤害,所以版面高dps的3f攻速大炮,用炮轰实际输出更高呢?
当然,前提是怪物站成线型

[ 本帖最后由 klgshoot 于 2013-12-14 21:58 编辑 ]

一个玩世不恭的强者?一个童心未泯的战士?

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回复 9# 的帖子

除非附近就1个怪,不然炮轰打击同一目标的间隔都会超过4f,不考虑这个。炮轰对怪物分布有要求,飞行轨迹时不时会是个折线,怪物战成一排估计也穿不到下一个怪。怪物迅速移动的话,炮轰打不到的状况也常有出现,实在蛋疼。炮轰本身又有bug,还打一打动一动。还是多重顺手多了,管你怪物动不动,怎么站队,反正一个扇形区域内都跑不了挨打。
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