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神符战网综合交流与资料区(2014年老战网)
» 2014战网hard国度更新的内容已完成
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2014战网hard国度更新的内容已完成
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发表于 2014-2-28 13:22
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不刷牛的路过
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发表于 2014-2-28 13:26
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又最后一次改啊?又从装备上找平衡?肉搏角色难混,主要是怪物的物伤太高了,被怪围上了,就算你本人伤害再高,一棍子的打死了20支怪,第21个给了你一斧子,你一样歇菜的……
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发表于 2014-2-28 13:26
只看该作者
原版的D2整个游戏过程可以分为三个阶段,开荒-进阶-碾压
开荒阶段因为能KM KP大部分人会选择法师
然后有一定装备基础了,就会选择nec等作为进阶职业
这类职业MF的效率会略高于法师,也能去一些法师不能去的地方MF
最后凑齐各种神装 就会选择一些各种碾压的职业
这类职业的特点是,装备不好就是渣,装备好就是神。
我们比较一下2014
开荒阶段,除了nec其他职业都完全没法混
法师能KM,但是KM的收益不足NEC炸牛的1/10
OK 死灵。
进阶阶段,除了死灵,其他职业还是没法混,甚至根本不能MF,更谈不上效率
所以还是死灵。
碾压阶段,你跟死灵谈碾压?你先能活着杀怪再说。
现在修修补补,目的是为了让大家能玩更多的职业,
可是目前的游戏框架下,削弱死灵,也不能让玩家选择其他职业,因为根本没法有效率的杀怪。
这样做只能让前面有一定装备基础的玩家继续混混,后加入的玩家根本没法快乐游戏
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发表于 2014-2-28 13:26
只看该作者
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Hard国度如果要改的话,就朝mod方向发展下去,大胆试验体现差别化的优势,一是平衡部分物品、场景,比如nec的大热装备欺瞒性价比极高,建议改成30#+31#(原物品以旧换新
),至少与谜团一个等级吧。牛场适当降低30级以上符文的爆率就可以,其他场景反之,爆率差距不能太大;二是适当平衡职业,技能的复杂性天生就决定nec是清场之王,Pal是boss克星,迎合玩家的多样化选择。但是冷门练法MF不是刷不了,就是技能输出太无力,个人感觉怪物血比2d还要厚太多,造成MF效率底下。最好的办法还是靠装备来撑,GM大可以鼓励新人组队刷boss(定期活动),增强新物品的属性和掉率。三是开荒一段时期后,Easy国度的回收制度可以微调,比如开放日用品掉落等,这样土豪和新人都能各自适应!easy国度产出底下,难以吸引新人,需求上不去长期Hard国度东西也就难卖。
[
本帖最后由 torrentdown 于 2014-2-28 13:31 编辑
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发表于 2014-2-28 13:30
只看该作者
建议多出一些有特色的装备,既然项链都搞出来了那就再搞搞别的好东西,技能不好改只能从装备上去改了嘛
打宝石 混经验
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发表于 2014-2-28 13:32
只看该作者
大粪在2014服上确实花了不少心思,很用心,不过同意17楼说的,改动频繁了点,感觉一直在适应中,战网要发展,稳定是基础。
作为玩家,也要理解大粪,毕竟提供了这样一个好的平台让大家消遣,对于这样一个过气但经典的游戏,基本都是些老玩家了,对暗黑也理解比较深入,对游戏的心态也相对平和,没必要太较真。
JR=家人/精锐,JR欢迎你!
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发表于 2014-2-28 13:47
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支持降低牛场符文掉率,还可以再低点
支持加强肉搏类角色,加强职业平衡性
2010年11月24日至今,苦逼的人
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2015
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发表于 2014-2-28 13:50
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改动频率太大,让人没有信心玩下去,辛辛苦苦搞出来的东西,有可能马上就被改了
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发表于 2014-2-28 13:51
只看该作者
大粪这么频繁改 说明确实很想把2014做好 而不是发一笔横财 但是我觉得现在最大的问题是各职业如何能强大起来 而不是神装以后的其他职业还不如一个只有期满的NEC 改个牛场的意义实在不大
长期收购无形3LS猛禽爪 qq19421677
Item Colours[188,194][2,3][1,2][1,4]: 1,0x9b,0x9b,0x9b猛禽跟符文抓的材料
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发表于 2014-2-28 13:58
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加入新装备平衡各大职业我觉得不错,不要只局限于项链上,盾牌腰带什么的都可以啊,而且掉新装备的怪可以tc低一些,爆率也相应低一些,别太容易出,新人KBkd 实在是K 不动。
QQ 3273806563
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