关于2014战网的几点意见和建议
开荒这么久了,没人能带新人,没人肯ROB新人,军帽眼球啥的还都在卖钱,神器物品更是难见一个……难道这不是问题吗?
暗黑最大的乐趣就是各式的玩法和无穷的装备。战网什么最重要?人气最重要!人气靠什么?靠游戏本身的可玩性以及能够带给人的欣喜成就感。
几点意见:
一、就游戏的可玩性来说,牛场KC是很重要的一环,但不是全部。RR,MF,PK,打钱,赌装备,洗装备,哪怕是刷商店……都是应该有人参与的。不仅如此,就单以KC来说,可以加入新鲜元素,但不能因此就废了传统的角色。试想一下,标马不能KC,冰SOR不能MF85场景的暗黑,还算什么暗黑?冰SOR啊,人家可是“骑扫把”的女巫啊,全鼓捣成“扛扫把”清理清水道的清洁工了,这算怎么一回事啊?当然,“翻箱子”也是暗黑的一种玩法,但也不能这样“众望所归”啊。
二、游戏的成就感,更多的就是装备的更新吧。如果没有相关掉落的惊喜,还有谁愿意再这样辛苦地游戏吗?大家都是来打怪的,可不是为了被怪虐的。如果被怪虐了,有点补偿也还则罢了,关键是天天被虐也不见掉个怪毛,这样的事情谁能坚持?网站需要资金想多卖点符文可以理解,但也不能杀鸡取卵啊。
三、游戏应该是相对稳定的,让每个人都能找到自己的定位。可以通过一些与游戏无关的措失调整,但不能经常变来变去,否则就让人无所适从。游戏是一种传承,不能让有经验的老手也驻足不前。若是老手都定不了自己的位置了,那让新人情何以堪?大家观望的结果就是谁都不积极参与,这样的游戏还算是游戏吗?
四、游戏是临时的,开心是第一位的。一个活跃的论坛,一个活跃的QQ群是必须的。成就感有时更是体现在相互的交流之中,赠人玫瑰,人有余香,无论是ROB的,还是被ROB的,都会有自己的开心。总之一句话,没有人喜欢天天JS,更没有人喜欢天天被JS,虽然GM就是最大的一个JS,但只要J的大家情愿开心,也是无怨无悔的。
几点建议:
一、降低怪物对个别职业的难度,BOSS的回血也不要太高
游戏的创新更是离不开传承的。还是让骑扫把的真正能飞起来,让扛标枪的不要总是插枪拴马吧……大家来113,相当一部分人还是想体验一下没有“攻击反噬”的近战角反的快感的。让双热热起来,狂乱乱起来,让狂怒怒起来,甚至是小AMA的弹腿,也弹起来。
二、FZRR的等级限制是不是可以适当降低一点?
我从来不喜欢FZ那种苦工式赚符文的方式,感觉还是资料片里有上好的装备MF打怪更过瘾。不过也真心感觉还是有相当一部人喜欢玩FZ的,也有人喜欢FZ的那份宁静和平和。当然,FZRR目的为了赚符文的还是大多数,但赚符文又何罪之有?赚的符文也是为了资料片的。网站在这一点上不妨大气一点,相对于那一点点符文,更多的人气更重要。
三、对于游戏的调整,建议通过“修理”来达成。(重点建议)
对于一个平衡的经济体系,有产出必须要有消耗的,高产出就要高消耗,这是必须的。如果要平衡各个职业,只要把相关装备的“修理费”适当提高就可以了(注意不同的装备要分开对待啊,否则大家都要骂我了),而且这个可以随时微调。以某某装备为例,装备相对不贵KC也很爽,那可以,打坏了用符文来修吧,(8号符文可以回复X个耐久,A号符文可以回复全部耐久)或者海量的金币(这样也可以解决一部分BB的就业)。
就象现代经济体系一样,高投入带来高产出,必须相应的高消费,否则就容易出现问题。如果只是从改装备上来平衡游戏的话,肯定是这边平衡了,那边又起来了,最终改得就算面目全非也平衡不了。
新的符文之语,让大家有了更多的选择和期待本是一件好事,而相应有了DY的额外抗性惩罚也就够了,建议还是把怪物的伤害以及回血降下来吧,给其它玩家一点游戏的信心,而不是天天受虐。
新的符文之语(以及新的公式对部分老符文之语的影响)对角色选择的冲击是客观存在的,开荒以久既然装备不可能再另行定价,所以还是从装备的修理上想些办法吧。不要一味的增强装备属性和改变怪物分布。否则为了一个平衡肯定是打破原有更多的平衡的。现在NEC的异军崛起,难道不是一个例证吗?毕竟也有喜欢玩其它角色的玩家。
总之,热门角色热门装备,多过热瘾多出符文是可以的,不过可以从其它经济方面来调整。虽然游戏中间不好重新定价,但今后可以适当提高部分行业,部分装备的经营费用。一句话,让大家都有赚头,有所成就好了。区别只是投入高技术好的多赚点,投入少技术差的少赚点。大家都有玩头,都有希望,才能乐得其所,战网才能蒸蒸日上。
增强部分装备的修理费,不仅可以平衡符文的产出,也可以平衡就业。更重要的,不会破坏游戏原有的平衡。
三、早点出物价表,否则太乱了。再多举办点活动吧,包括比赛。多一点实质奖励也能调动大家的积极性,比如指定物品的限时回收,指定装备的寻找。再又多开个聊天群啥的,闲聊和交易最好分开,而且不同的区最好大家不要都掺在一起。
愿GM多赚人民币,愿大家玩得满面红光。暂时就这么多,打字很累,抛砖引玉,不收砖头。