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电法师闪电和连锁闪电的面板伤害和实际伤害(2楼有3种电法装备搭配比较)

电法师闪电和连锁闪电的面板伤害和实际伤害(2楼有3种电法装备搭配比较)

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电法师闪电和连锁闪电的面板伤害和实际伤害(2楼有3种电法装备搭配比较)



首先说明重要一点,怪物受到的实际电伤害,取决于怪物自身最后的实际电抗,正因为这一点,电法师的面板伤害不是怪物受到的实际伤害!
以下我会叙述电法闪电连锁闪电实际伤害计算公式,会利用计算公式列出一些常用电法装备搭配的实际伤害。如果你不想看过程,可以直接看2楼结论,以后会持续更新其他装备搭配的电法!
很多人总是喜欢比较电法的伤害,当然他们都是觉得面板显示的数值就是伤害的数值,这个帖子的公式可以纠正这个观点,更深层次如果我想比较比如两种电法的装备搭配(如一个技能高些但是自身减去电抗低一些,另一个技能低些但是减抗高一些)哪种实际最终伤害要高一些,只能求助于公式了,所以写这个帖子;另外我想说下电法的效率问题,因为最难打的是电免的怪物比如电鬼,所以只有你的电法在刷电鬼的时候安全且有高效率才能说得上高效,如果你没有遇到过一群电鬼围攻那么你可能不能说你的电法效率多么的高!因为先说繁琐的公式的话相信没多少人有耐心看完,所以准备采取倒叙的方式先尽可能简单地讲结论,然后有兴趣的人可以再继续往下看。另外如果你实在没有耐心看完,那就试试附件的计算器,那个表可以简单计算出你的电法在遇到各种电抗的怪物的时候的闪电和连锁闪电的最终伤害!
正文:
公式:Final_Dam=CL_Dam*(1-Final_LR)
即:最终连锁闪电伤害=面板显示连锁闪电伤害*(1-怪物最终电抗)

看上面的公式大家应该看出来了,由于每个怪物的电抗不同,所以你最终打到每个怪物身上的伤害数值是不同的,这也是为什么面板上只能显示面板伤害,不能显示最终伤害的原因了!
上面公式中的怪物最终电抗计算公式如下:
公式:Final_LR=Org_LR-Infinity_LR-Addi_LR
即:怪物最终电抗=怪物原始电抗-无限的减抗效果-权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和

解释:
Final_LR——怪物最终电抗
Org_LR——怪物原始电抗
Addi_LR——权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和
Infinity_LR——无限的减抗效果
对于没有无限的:Infinity_LR=0
对于原本不免疫的:Infinity_LR=85
对于原本免疫但被无限破除的:Infinity_LR=17
注:Final_LR下限-100%
现在可以计算最终伤害了,回到刚开始的那个公式:
Final_Dam=CL_Dam*(1-Final_LR)

说明:1、把面板显示连锁闪电伤害换成面板显示闪电伤害,这个公式一样成立
      2、我做了一个表(我觉得可以叫计算器了),只要你填入你的面板显示数值,然后列出了很多抗性的怪物,就能得出你最终的伤害数值
        
         电法闪电和连锁闪电最终计算器.rar (3.07 KB)

      3、从公式就应该能看出,电法装备堆减抗的效果了;只是我想比较比如两种搭配(如一个技能高些但是减抗低一些,另一个技能低些但是减抗高一些)哪种实际最终伤害要高一些,就能用到这个表了,这也是我弄这个公式这个帖子的实际意义!


好了,以下是我在某处(避免做广告不提具体何处)看到的原始帖子,大家有兴趣的可以继续看下,只是在计算面板显示伤害的数值的时候,我按照以下公式计算总是和实际面板显示有一点点的偏差,开始我以为是版本原因,因为那个论坛可能发表的是针对1.11版本的,我的电法是在1.13版本的,后来我乘以了85%,还是有点偏差,就想不出原因了,有人知道的话跟帖告诉我一下吧!


以下留几个楼层备用可能以后我会比较我的几种不同搭配的电法!




主CL Sor加技能与减抗的最终收益比分析

1.先计算CL技能的显示伤害:
CL_Dam=(15*Lv_CL-19)*[100%+4%(Lv_CB+Lv_LT+Lv_Nova)]*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式1
解释:
CL_Dam——CL技能的显示伤害
Lv_CL——算上装备加成后CL总技能点数,超过16级有效
Lv_LM——算上装备加成后LM总技能点数
Lv_CB——实际加到CB上技能点数,下限1,上限20
Lv_LT——实际加到LT上技能点数,下限1,上限20
Lv_Nova——实际加到Nova上技能点数,下限0,上限20
Addi_Dam——权冠/电珠等物品上增加LD的百分比总和

以上,对于一个成型的L-Sor,中间[100%+4%*(Lv_CB+Lv_LT+Lv_Nova)]该是个常量
比如Lv94成型得纯电Sor,此数值=100%+4*60%=340%
因此简化为:
CL_Dam=340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式2
以上,CL技能的显示伤害计算完毕。

2.计算怪物抗性:
Final_LR=Org_LR-Infinity_LR-Addi_LR——公式3
解释:
Final_LR——怪物最终实际电抗
Org_LR——怪物原始电抗
Addi_LR——权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和
Infinity_LR——无限的减抗效果
对于没有无限的:Infinity_LR=0
对于原本不免疫的:Infinity_LR=85
对于原本免疫但被无限破除的:Infinity_LR=17
注:Final_LR下限-100%

3.最终伤害:
Final_Dam=CL_Dam*(1-Final_LR)——公式4
以上,对于一个成型的L-Sor,会存在5个变量:
Lv_CL——算上装备加成后CL总技能点数,超过16级有效
Lv_LM——算上装备加成后LM总技能点数
Org_LR——怪物原始电抗(同时Infinity_LR也根据这个数值决定)
Addi_LR——权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和
Addi_Dam——权冠/电珠等物品上增加LD的百分比总和(这个影响很小,可人为忽略)

总公式为:
Final_Dam=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式5

========================================
分析实例1:加一单个主攻技能(在这里就是+1CL)带来多少增益?
取公式5:
Final_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]
+1CL后:
Final_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19+15)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]

+1CL的增益比=(Final_Dam2-Final_Dam1)/Final_Dam2=……=15/(15*Lv_CL-19)
此增益比随CL技能增大而减小。
35级CL时增益比=2.96%
38级CL时增益比=2.72%
40级CL时增益比=2.58%
========================================
分析实例2: +1LM带来多少增益?
取公式5:
Final_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]
+1LM後:
Final_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam+12%]

+1LM的增益比=(Final_Dam2-Final_Dam1)/Final_Dam2=……=12%/(138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam)
随LM技能增大而减小。取Addi_Dam=30%时(权冠15%再加3珠)为例:
35级LM时增益比=2.04%
38级LM时增益比=1.92%
40级LM时增益比=1.85%
========================================
分析实例3:每增加1减电抗带来多少增益?
取公式5:
Final_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]
增加1减电抗后:
Final_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR+1%)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]

-1%LR的增益比=(Final_Dam2-Final_Dam1)/Final_Dam2=……=1%/(100%+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)
随怪物LR增大而增大,随物品上增加的减电抗总和增大而减少。
以下是-1%LR在不同情况下的增益表(若镶-5电珠的请自行*5):
沒無限:
   -LR原为-5%时 原为-10%时 原为-15%时 原为-20%时 原为-25%时 原为-30%时 原为-35%时
0LR怪  0.95%   0.91%    0.87%    0.83%     0.80%    0.77%     0.74% 
33LR怪  1.39%   1.30%    1.22%    1.15%     1.08%    1.03%     0.98%
50LR怪  1.82%   1.67%    1.54%    1.43%     1.33%    1.25%     1.18%
有無限:
   -LR原为-5%时 原为-10%时 原为-15%时 原为-20%时 原为-25%时 原为-30%时 原为-35%时
0LR怪  0.53%   0.51%    0.5%    0.5%(溢出)  0.0%(溢出) 0.0%(溢出)  0.0%(溢出) 
33LR怪  0.64%   0.62%    0.60%    0.58%     0.56%    0.54%     0.0%(溢出)
50LR怪  0.71%   0.69%    0.67%    0.65%     0.63%    0.61%     0.59%
100LR怪 4.54%   3.70%    3.13%    2.70%     2.38%    2.13%     1.92%

[ 本帖最后由 ace1228 于 2014-10-23 23:08 编辑 ]
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这几天忙,这里先贴上第一种电法的装备搭配
1、我目前的电法装备和面板显示闪电和连锁伤害数值,以及我利用面板数字计算出来的实际伤害数值
电棒 电甲 GLFin55电珠 项链 戒指 暴风盾IN22 3抗鞋子

2、第二种最经济便宜的装备搭配,从最终数字看效果还是非常好的!注意,表中有装备搭配!
新月电法,表中有装备搭配小弟无线我就没列出了!

从以上2种的比较来看,第二种可以说是性价比超高!新月电法这种面板显示伤害只有29K,但是利用该公式计算可以知道,实际伤害数值在面对电免怪物的时候并不低于第一种的天价装备,只是在面对非电免怪物的时候比第一种差很多,注意以上表中黄色横栏以下是非电免怪物,新月电法对于非电免怪物抗性在99的实际伤害是46K,比起电棒电甲配置电法的53K差了7K的伤害,但是我想说的是,如果46K的闪电伤害对付99电抗的怪物也只需要2-3下秒的话,那么就性价比来说,第二种新月电法就完爆第一种了!
这里大家注意看,为了便于2种比较,我把2种的搭配都配上暴风盾,也就是安全性能可以差不多,FCR都配到117档位,机动性能也差不多;另外也把抗性配到125;但是就生命和法力来说,第一种自己用CTA波以后大概2400的血和1100的法力,第二种的新月电法就只有2000血和不到1000的法力了!这其中的差距大家只有自己练2种来体会了!!
如果你想开始练电法,强烈推荐大家从第二种开始练!!
3、第三种搭配:脾气,电甲,暴风盾IN55电珠,其他如加2技能项链,都是常规配置,凑FCR117就行,下面看数据:

我先说下抗性,为了增强伤害,在暴风上面IN了55电珠,这样的话实际抗性到125比较的难一点,我的项链是20全抗的,3抗鞋子也都是39抗的,包里也都是装满了的,所以如果你不去2D的话,这个搭配还是很给力的!
主要和上面第二种(新月电法)比较的话,对于电免的怪物最终伤害不相上下,但是对于非电免的怪物,拿脾气的话由于技能比第二种高,最终伤害要比新月电法高的多,鉴于脾气的价格也不贵,所以这种电法也是很值得推荐的!当然如果要去2D,暴风盾上面电珠换22,抗性能达到,但是少一个电珠伤害会少很多,这里数值就不贴出来了,大家可以实际试试看!

[ 本帖最后由 ace1228 于 2014-3-13 23:35 编辑 ]
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  • 西域狼王 鲜花 +5 日 有钱了可以参考 2014-3-13 23:48

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1.先计算CL技能的显示伤害:
CL_Dam=(15*Lv_CL-19)*[100%+4%(Lv_CB+Lv_LT+Lv_Nova)]*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式1

138%是什么意思.

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恭喜你!顶顶顶!!!

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虽然看不懂,但是看起来ACE很专业

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