引用某位版大的计算公式:
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耐久修复的计算是这样的。首先计算一个base cost,这个在armor.txt,weapon.txt,skill.txt,misc.txt等中有定义。算好了以后。
如果是计算repair cost,则 修理费用是 (max dur-dur)/max dur*base cost.
也就是说,增加了耐久的物品的修理价格更低。
至于战网为什么这样要求,我也不很理解,据说是为了整齐和美观。
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确实,我也曾经走入误区~