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下个版本改进的建议!
lacha
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发表于 2014-11-8 20:08
只看该作者
下个版本改进的建议!
下个版本建议大幅削弱尸体爆炸的威力和范围,是尸体原血量的20%-40%,只有削弱尸爆才能改变NEC一家独大的局面,单纯靠手下砍,骨矛,下毒等都无法独领风骚,这样其他职业的才有机会发挥了
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暗黑未出物品:33#
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发表于 2014-11-8 20:30
只看该作者
给个理由为啥要消弱NEC的尸体爆炸了?
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发表于 2014-11-8 21:20
只看该作者
然后你就会发现kb房里都是彪马
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发表于 2014-11-9 00:16
只看该作者
2014 nec独大的原因也不是因为施暴太强,而是因为打造nec便宜,一个几千soj的nec就有别的角色几万soj的威力。
标马也是设计bug,远程已经有了闪电之怒这么超高输出的技能,居然还给个充能一击这样的近战超高输出,而且也不需要太大投入就能打造一个威力可观的标马。如果只有闪电之怒,而没有充能一击,标马也不见得会多流行。
1.13区买
+3陨石+3火支的4孔法师双手杖
2法师+3冰封球+(3火球/3陨石/3火支之二)的单手杖
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发表于 2014-11-9 21:04
只看该作者
一再调整40个新装备和加入苏克拉项链都只是为了更好的平衡各职业,尸体爆炸一旦弱化,其余职业就更有发挥空间了。
暗黑未出物品:33#
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发表于 2014-11-10 14:15
只看该作者
要想让各职业玩得人数相对平衡些,差不多的造价拥有差不多的性能才是办法。修改角色特性不是出路,削弱施暴一大堆nec粉丝有意见,削弱闪电之怒一大堆ama粉丝同样会有意见。gm为了赚rmb,2014把大部分的角色设定的造价太贵,那自然没什么人玩。
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发表于 2014-11-10 14:28
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暴雪的人物设计就不平衡,有些人物设计太弱,通过增加新符文之语和特殊装备可以改观,可惜2014符文之语太坑了
对凹槽有阴影,看见眼魔腿软
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发表于 2015-1-1 23:08
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发表于 2015-1-2 09:40
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我现在就感觉施暴的威力下降了,错觉?
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