希望回收公式改进的人来留个名
1.13为啥要用这么不方便、不人性化的回收公式呢?为什么不能把ULC、装备分开回收呢?回收公式应该照顾稀有但没有实用价值的装备。
比如24#的合成公式,俩洗点徽章15soj,市面上最廉价的火炬也要20soj,合成24#是倒赔钱,谁会用这个公式?
比如血王之骨,这东西本来暴率就超低,回收还要无形的,回收价格竟然跟暴风盾一样,实在是不合理。
比如金属网格,12个合成24#,每个只有4PG,最难掉的护身符就这价?而且12个也太多了,3个合成不好么?
建议把回收公式里的火炬去掉,调整部分稀有装备的回收价格,再加上几条公式——
ULC+洗点徽章=23#
3网格/3鬼火=23#
3电猪=22#
3火/冰/毒猪=21#
UGC+洗点徽章=22#
USC+洗点徽章=32#
暗金绿色20大稀有装备
泰瑞尔的力量(神圣盔甲)
死亡之网(破隐法杖)
爱斯特龙之铁的保护区(神使之杖)
梅格之歌的教训(执政官之杖)
魔力重生(血王之骨)
碎脑锤(雷槌)
死亡深度(次元碎片)
圣堂武士的力量(神圣盔甲)
碎钢(食人魔铁手套)
影舞者(急速靴)
格利风之眼(权冠)
年纪之冠(头冠)
格瑞斯华尔德的救赎(神使之杖)
格瑞斯华尔德的荣耀(旋风盾)
风之力(九头蛇弓)
死亡之刀(狂战士斧)
石像鬼之噬(翼鱼叉)
铁柱(战枪)
暴风尖塔(鲛尾巨斧)
祖父(巨神之刃)
[ 本帖最后由 leonardydd 于 2015-1-22 14:41 编辑 ]