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[讨论&话题] 降低99场景难度与爆率,我持反对意见

降低99场景难度与爆率,我持反对意见

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首先:游戏更新肯定是面临变化,或是巨变,面对变化有两种选择: 一是想办法适应新变化,并依旧逍遥,二是拒绝变化,或是让变化尽可能在自己原有的适应范围.
这两种应对都需要呼声,也就是要形成群众.
好吧,开荒一年了,所谓的新手依旧是新手,就没有新手变土豪的?
15国度一开,来得全是刚玩的新手?
累计的资产不消费?
让我想想:这之前是牛场与KD=KB的不平衡
更新后又是牛场与99场景(包括出新装备的场景)的矛盾
为啥牛场降难度要连带99场景降难度(主要是降了爆率)
既然甘心新人,那就要允许差距拉大

个人意见结论(我也呼吁有相同看法的众人):
牛场等传统场景难度尽可能低,让日用品装备的角色可以刷,可以爆刷,符文爱出多少出多少,与我无关;
99场景难度与爆率重新拉高,毕竟抚摸可以更大限度提升角色,总有人喜欢更强的。

或许会有人以soj资产来论,那好,索性重新开荒,原有soj不允许使用,同为新人,最后结果将是自认新人依旧新人。

拉开场景区别吧,99场景就应该难度高上加高,只要爆率随之提升,哪怕刷的人只有少数几个,总会拉动眼球的

呼吁国度分级,让喜欢简单的更简单,喜欢难度的更难,这总成吧。
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有看法我喜欢

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思路清晰!!!顶一个!!

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同意31个赞

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看明白了!
我支持
区分开难度
各取所需
伟大的10#!!!

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各取所需,很好

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回不了头了,朝着变态前进。不要忘当初的角色平衡追求,40个符文之语推出没达到,证明40个符文之语还有改进的地方,不如想下怎么改进这40个符文之语

2014=31*1 30*2 29*1 28*5? 27*3 26*n GLF*3 神圣3

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很简单的道理
以新人为代表的一派(不论真伪)去传统场景,嫌难度高调难度,难度低了暴率低了爱找谁找谁
99场景本意就是难度高 ,挑战型,高难度高爆率必然要区分人群,不是所有人都可以顺利完成的,要完成就要努力调整装备

现在好了,一刀切下去,切的85%是99场景,这下简单了,来吧,半小时开红门收益1完美2无暇1个11#,谁都可以刷,真是公平啊

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这个支持一个,传统场景才能留新人,高难高爆高收益场景留住老人,同时也让新人有个奋斗目标。现在都瑞尔都踩着光环放诅咒,新人没地方混,老人打不到东西,个人感觉不是个双赢的好局面。

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楼主的烧鸡亮瞎眼

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