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» 17日6点,进行最后一次微调预告
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17日6点,进行最后一次微调预告
colam
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这样改了有什么好处呢,至少红门可以卖钱了,屌丝的福利
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对呀,如果红门里垃圾,那屌丝们叫卖都没人买呀
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再也没人KB 了
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发表于 2015-7-16 15:37
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这下厉害了,八层进去没有高无眠的话是有八九被拍死
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又平衡了些,慢慢适应吧
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发表于 2015-7-16 15:49
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建议最终红门开率进一步降低,10%或者更低?这样打到红门本身就可以变成象原版那样的幸运事件,类似另一种类型的符文掉落,“今天你出红门了没?”而且很多新人打红门还是有困难的,特别是考虑到效率问题。每天都能开门,其实没意思,而且贫富差距无疑会进一步拉大,不见得利于整个市场的良好运转。大家都不易出,那新人也会多一些机会了。
但作为新设计场景的意义,如果总是打不出来也会影响玩家的积极性,也可以考虑一路上的掉率做些调整?掉点小符文PG什么的安慰一下?当然各场景的平衡必须也得考虑到(在这个意义上是很支持GM不时做点小的微调,毕竟一个游戏设置的好不好有时需要一定的时间才能看出来的。)。
另一个,可以进一步加大终极红门的诱惑力。想了想,觉得可以参考A4敲石头和A1女伯爵那样的设置一个固定掉符文的事件,不是还有宝箱的设置么?也符合开门探宝的意思啊。比如设置为固定掉1-2个中高级符文,最低20#起?最高可酌情设到30?当然掉率上要再细设置一下。暗黑的乐趣在我看来主要就是这么两个,探索人物搭配玩法的成就感(衍生出热门装备及职业),MF出好东西的无尽诱惑(广义上的,包括出装备出符文等等等等)。如果类似这样的Idea能做好了,那绝对会成为一个标志性的设计,有里程碑的意义的,就是放到同类服务器上来比都会是典范的。
最后再次感谢GM的漂亮工作(话说要不要充个贵宾呢哈哈):anhei3.net-79 :anhei3.net-79 :anhei3.net-79
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发表于 2015-7-16 15:52
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顶了再说
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