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[原创]
顶级野蛮狼vs顶级双热,DuangDuangDuang!
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发表于 2016-10-5 01:22
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猛啊,可惜没施暴板子,不好玩
27#=9 28#=10 29#=6 30#=6 31#=2 32#=1
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发表于 2016-10-5 08:10
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纯近战物理除了打击感,别的不怎么样。像施暴板子、pet亡者守卫这概率化的技能怎么说怎么是。把打击感扩大到效率,理想化了。
盾击pal只擅长杀超级boss的专用人物,与双热是两回事,就像火法适合8层,不在讨论之列。
龙爪会玩的话很不错的。输出稳定,打击感,效率。
说到标马,在kb大厅,标马最威风这还用说吗。pal站在怪堆里,掉个东西就没有别人捡的,杀怪的作用,有和没有一样。当肉盾?标马有诱饵还用你当肉盾。还不如死灵,还能在剩下几个怪的时候来个尸体爆炸。
同时打击多个?不错,打击感没问题。但是效率,与闪电之怒、尸体爆炸这种递增技能相比不是一个性质的。
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发表于 2016-10-5 11:23
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1、近战物理玩的就是打击感啊,那种刀刀到肉、砍瓜切菜、剁翻敌人的爽快感,法系是提供不了的,效率个人觉得没必要追求超高,只要能接受就行,毕竟出货看脸,等级99封顶。
2、盾击pal除了k6,8pp下2d穿件tp+杀boss也很好使啊。
3、龙爪比起传统物理双热、旋风等算冷门吧,标马都说了玩暗黑的都懂没必要多吹。
4、这篇帖子谈的是近战物理,你其实也不需要提标马、龙爪,单说弓马我就觉得没必要比较了。
5、说说我自己吧,我是觉得法系不如物理耐玩,法系玩的时间长点注意力就不集中了,陷阱、纯招啥的时间长了更是昏昏欲睡,标马倒是勉强过得去,而且热门法系职业之类野房从来不缺没啥新鲜感。
新4f悔恨狼bar、一刀流狂乱旋风等
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bucunzai zhubuzhuyili, shangyinx, can do anyx no matter what, no nerx
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