命中率计算方法:
Hit_Chance = 2 * {A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)} 乘以 A_AR / (A_AR + D_DR)
Hit_Chance:实际的命中率.
A_AR:(Attacker's attack rating)攻击者的命中率。
D_DR:(Defender's defence rating)防御者的防御值。
A_Lvl:(Attacker's level)攻击者的等级。
D_Lvl:(Defender's level)防御者的等级。
Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95%
比如双热拿悔恨,有忽视目标防御这个属性,那么在计算公式中,直接让D_DR = 0,那么此时你的实际命中率只和你的等级与怪物的等级有关,但是忽视目标防御这个属性仅仅对小怪有用,对boss全部无效,比如3bb,关底boss,头目boss,蓝色头目boss,所以双热用白热这个技能打巴尔经常打不中是可能的,因为巴尔99级,而玩家等级肯定比不过他。
但是像pal的盾击技能,是直接跳过这个命中率检测公式的,所以命中率就是100%,而不是像忽视目标防御一样最高95%。