http://tieba.baidu.com/p/1041251932?pid=11780169455&see_lz=1
上文讲了1.13中防止怪物回血的手段,有兴趣的可以自己去研究一下,我这里直接贴出结论:
前文中我们可以看到,除了直接将怪物的回血(DamageRegen)设置为0的PMH之外,OW和毒素伤害都没有直接作用Damage regeneration值但却在各自持续的帧数中完全地关闭了怪物的回血。我们可以发现,怪物的回血会被逐帧作用的伤害所阻止。由此,我们将上文中的结论推广一下:
只要怪物受到一个任何伤害类型的按帧计算伤害值的攻击,其回血就会被伤害效果所取代。
逐帧伤害技能
w 牺牲箭Immolation Arrow
w 焰拳Fists of Fire 第3聚气
w 凤凰Phoenix Strike 第1聚气
w 熔浆巨岩Molten Boulder
w 毁天灭地 Armageddon
w 燃烧之径Blaze
w 火墙Fire Wall
w 陨石 Meteor
由结论可以看出,为什么大家都推荐火法来打红八?因为火法的陨石可以有效防止怪物回血(当然只能防止非火免怪物)。这点如果你经常去2d多ppKB就知道了,电法40多K的闪电打2d的8pp巴尔基本打不动,因为电法没办法防止巴尔回血,但是火法就打得动,因为有陨石这个技能。
这里强烈推荐用
毒素这个方法防止怪物回血,很常见的一把武器
眼光即可达到此效果。眼光上面有持续5秒的75毒素伤害。刺猬被审判之后不用担心pet命中问题,只要pet一直在戳刺猬,就可以防止他回血。要注意的是,刺猬经常会放骨牢一样的东西,就是大菠萝也会放的,会把人物困在中间的东西。这时候你要帮pet把“骨牢”打烂,不然pet实际上都是在戳骨牢,没有打到刺猬身上。
所以大家打红八还是得多准备几个号
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