要选尖锐还是灵气板子应该根据全身的非武器ED来计算。举例,按照穿刚毅的悔恨双热PAL来估算:
狂热灵气:自己点20 + 3ULC + 1USC + 2饰金盾 + 1大君 = 27级狂热 = 492ED
白热 = 自己点20 + 3ULC + 1USC + 4饰金盾 + 1大君 + 20牺牲协同技能加成 = 390ED
刚毅 = 300ED
力量加到穿得上CB头,则全身力量= 115 + 15(cb头加的) = 130
PET20级力量光环 = 230ED
悔恨算极品的,均伤437.5,此时物理伤害为 437.5 * (492 + 390 + 300 + 130 + 230 + 100) / 100=437.5 * 16.42 = 7183.75
假设多放一个进攻灵气,则多的均伤为437.5 * 0.17 = 74.375
多放一个10MAX尖锐板子,多的均伤为 16.42 * 5 = 82.1
此时尖锐优于进攻灵气。
但是考虑到全民谜团的情况,把刚毅换成谜团,这个时候按照99级人物来算,谜团+74力量,则配合极品ULC+USC可以0力量拿起所有装备,此时全身力量为初始25 + 40ULC,USC + 15CB头 + 74谜团 = 154
狂热 = 29级 = 526ED
白热 = 31级 = 402ED
PET20级力量光环 = 230ED
全身非武器ED = 1312ED
此时均伤为 (13.12 + 1 ) * 437.5 = 6177.5
多一个进攻灵气均伤依然增加74.375
多一个10MAX尖锐均伤增加14.12 * 5 = 70.6
放9个进攻灵气,狂热变为38级 = 679ED,均伤变为 437.5 * 15.65 = 6846.875
放8个进攻灵气 + 1个尖锐,均伤为 442.5 * 15.48 = 6 849.9
实际中,有人喜欢放9个GC放满整个背包,有人喜欢放7个GC留4*2个空格捡东西,那就是放x个进攻灵气和9 - x 或者 7 - x个尖锐板子,求伤害最大值的问题。而且这问题很难统一,比如有人喜欢安全,就选择力量够装备之后全加血,有人又喜欢多加点力量,有人悔恨均伤437.5,有人悔恨均伤377.5。有些土豪还会选择珠宝匠偏向神圣小盾,再配合一大堆天价珠宝之类的。不过你从上面的简单计算可以看出,非武器ED高尖锐加成大,非武器ED低进攻灵气加成大,实际中两个没多大区别。
再说一下原版条件下,为什么双热的终极衣服是谜团,因为TP拉动米山迅速打出衰老对双热的输出很重要,假设地狱怪物平均50DR,衰老直接让你输出变为2倍,而按照上面的计算,刚毅的伤害只是谜团的16.42 / 14.12 = 1.1629倍。除了不能TP的变身DRU,包括法师,所有练法都可以把谜团作为终极衣服。这样看来似乎进攻灵气是更好的选择,而且对比尖锐来说便宜啊,自己去看下装备库就知道了。
以上计算均未考虑GC下面放3MAX精良SC的情况,如果放了则进攻灵气加成会更大,本人是偏向进攻灵气的,毕竟比尖锐便宜很多,而且还可以给米山和队友加成,算是锦上添花。
不过对于专打2D那几个不能tp的99场景的双热来说还是刚毅比较实惠。
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本帖最后由 hyf6661669 于 2017-3-24 10:55 编辑 ]