谈谈游戏的乐趣
将近10年没有玩了,现在孩子已经住校了,不用担心影响他,这两天忽然又想起暗黑了。接触暗黑是从1.07开始的,1.09玩的比较多,记得当时还买了一套正版后来也不知道送给谁了。
进入这个战网完全是偶然,以前都是玩单机,战网还是第一次,浏览了一下各种帖子,发现有很多单机没有的特色,于是赞助了100,直接在粪大那里买了一些起步装备(3000SOJ花的仅剩10个),正式参与了。
暗黑的魅力在于MF,但是中断这么多年重新玩,我感到游戏的乐趣更多还是在于过程,在于平衡全面的人物搭配。我不大赞成乘坐强化快车,细心体会下人物的成长、技能的逐步增强、跑位和攻击节奏的变化,是很有意思的。装备好是一种玩法,不好又是另一种玩法。自己不大喜欢追求极限,人物一般都会仔细权衡技能的搭配,所有打造的人物一个起码的要求是可以独自较为不吃力的通关地狱,像纯冰法师之类一种输出的角色从来没有练过。也不会为了符文建小号搞机械重复操作,那样我感到会很快失去乐趣。
自己还是喜欢纯弓亚马逊,可惜这个对装备依赖高了一些。我很意外,在粪大处居然120SOJ就可以买到风之力,192ED的无形泰坦居然也只要280SOJ,这两样装备几乎就决定了两个人物的成型,当年我只打出过有形泰坦和大炮,风之力也只能意淫一下。对此,我只能说对物价很满意,另外,400SOJ可以买到一般属性的冷静爪,不能再满意了,这玩意儿对我来说从来都只是传说(当年安雅那里转过几十次,后来就没有耐心刷了)。
随便发了一些感言,不知道大家觉得啰嗦不,好像很难找到队友,以后大家看到zg加职业开头的一般就是我了,比如现在主要玩的是标枪亚马逊zgAma-bq,如果大家遇到了可以打声招呼,不过现在才刚刚30多级。
另外,怀念大炮,手头只有10SOJ了,不知道谁有垃圾点的大炮愿意出吗?