戏如人生,人生如戏
上午没事,继续码字。
隔了将近10年没有玩任何游戏,突然重新开始,乐趣无穷啊,视角和感觉也有了很多不同。
1、不再追求极限。如果手头有一把平均攻击力200的弓,不会为了寻找300的弓而去刻意费心了,好弓难得。对于一些极品就更不追求了,就像玩股票一样,总想买在波谷卖在顶峰,从概率的角度讲就是一件不大科学的事,还不如去个习惯的场景去刷一刷,调整一下战斗节奏适当前后拉动一下。当然,攻击力能够翻倍另当别论。我很喜欢刺客的冷静爪,也会用零散时间在安雅那里时不时的刷刷看,以前一直梦想+3电光之外,还有+3火焰爆震或1级心灵爆震,现在则希望附加1级影子大师,因为新符文之语可以召出70聚气的影子大师,这样可以解放不少技能点。即便如此,我也只会想起来时去刷几下,让我花上一两小时专门去刷是没兴致的。
2、更加注重平衡。每个人都会在自身安全与更高的输出之间求得平衡,不同的人选择自然也差异很大,这正是暗黑的魅力所在,如果千人一面,只能比土豪程度,乐趣就淡多了。平衡实际上是很难的,每个人都要结合自己的战斗特点和节奏,有句话说得好,把事情搞复杂容易,但是把复杂的事情搞简单就不是一件容易的事了,打造好一个角色,能够用简洁明快的方式应对各种情况就差不多了。
3、更加注意多样性。以往亚马逊玩得特别多,其他角色很少涉及,这次准备各种可能性都试试,毕竟现在有了洗点。现在玩的标马是毒枪结合闪电,已经60多级了,感觉目前还是不错的,尤其充能一击作为主攻简直酣畅淋漓啊,选择适当攻击位置感觉比闪电之怒更具有拳拳到肉的打击感,适当跑动结合瘟疫标枪威力也不俗。另外,以前德鲁伊玩的少,这次准备各种方式都体验下,粪大好像说召狼召熊被加强了,试试看怎么样。主号里3个亚马逊3个德鲁伊,1年都有得玩了,嘿嘿。
4、心态更加平和。有所收获固然开心,但是没有也不错啊,就像江南大大小说《亵渎》里一句话“得亦欢喜败亦欣”。由于不喜欢专门MF,确实很少打到惊喜,一分耕耘一分收获,古之人诚不予欺也。不过我还是不改变自己的游戏方式,一个角色由于装备问题到了瓶颈,那就先换一个角色,等有了合适装备再来过,总有一些角色是不大依赖于装备的,比如陷阱刺客,E区直推到通关还是没问题的,现在可以宝石换符文,想想都希望满满啊。另外,再也不像以往,着急升到高级,急于体验以后的游戏世界,现在还流连于暗黑的玩家应该都是曾经沧海了,真正的新手想必不多,应该都是被暗黑的魅力所吸引,暗黑世界很丰富,全方面去体验会有更多乐趣,土豪生活很滋润,草根也有草根的乐趣啊。
感觉游戏在很多方面与人生很相近,选择一个角色一种玩法就像生活中选择了一个职业类似,在职业生涯中,有惊喜,有平淡,有狂飙,有瓶颈,有人喜欢默默无闻享受自己的世界,有人喜欢共同奋斗分享快乐,有时你需要帮助,有时也会帮助他人。人生面临很多选择,在暗黑世界,你一样可以选择不同的职业,但既然选择就要投入精力与时间。游戏一样需要真心投入,片面痴迷高级装备决不能带来更多乐趣,想想看,如果能够随便修改的很厉害,还能得到乐趣吗?
细想来,每一个选择,无论角色技能,还是装备佣兵,还是战斗方法,其实都有个性的影子,我坚决认为,从优秀的游戏中一样可以得到很多人生感悟,抑或得到一些有益的训练。
回想起当年痴迷的另一个游戏《帝国时代2》,当年专注于竞技场地图,让对方7家全部结盟,在最高难度下一挑七(阿拉伯地图可以做到一挑三),一开始我觉得是不可能完成的任务,但我花了半年时间做到这一点,从中体验到的最重要一点就是:不要事先认为某件事是不可能的,先试试看。所以我儿子玩游戏,我从来不禁止,只是给他限定游戏时间,有时还会和他讨论。
[ 本帖最后由 怀念109时代 于 2017-6-28 10:00 编辑 ]