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原帖由 weiweix120 于 2017-6-30 02:36 发表
如果第四小队被动滚石可以用击退属性轻松避开,不用堆物免抗性,或者说如你所言,楼主举例的是击退属性,对付狂热西西很好用,那好像没错啊。2d难度第四小队我描述如果有错欢迎斧正。我想说的依旧是,好歹试试再说 ...
首先要肯定的是物理骑士需要堆物免和抗性,这是没错的。您给的解决办法是堆物免和抗性,本文谈论的是一些操作技巧,我想知道的是在操作上的解决办法,您给了人物装备的解决方案,so,装备搭配=操作技巧?
其次,成熟物理骑士的搭配已经相对固定,请教您的是,如果从堆物免和火炕来解决,具体该怎么堆,尤其是物免,放个物免板子吗?那按照您的搭配,这样的骑士可以抗住几个粪球呢?
再次,说下击退属性。很多人不喜欢这个属性,但依然有小部分人不介意这个属性,不喜欢的人是因为有击退属性,在pvc的时候会出现怪物后退,导致空挥,这会影响游戏的流畅度。但不介意的人,理由也很简单:部分脆皮怪一刀就秒,有无击退没影响;影响比较大的是血厚,比较硬的散怪(因为群怪出现时候,击退依然没影响),但骑士拉怪总是基本的操作吧,怪相对聚拢后,靠a1的亡者或者骑士自带的施暴板子,正常操作是不是直接哪里怪多打哪里,万一最后施暴或者亡者下的漏网之鱼,清理起来总是方便的吧。何况,击退属性在某些特定场合还有妙用,所以击退这个属性我个人的意见是见仁见智。当然,市场主流目前不认同,这个也无可厚非,毕竟这其中有部分人是真的不喜欢这个属性,还有部分人是自己没有实践过,只是人云亦云的。
所以,最后我想请教的是,您说击退属性会大幅影响效率,是有相关数据支撑的吗?说起效率这个词,跟时间脱不开关系,那我是不是可以理解为有这个属性,刷怪速度降低了很多?时间花了很多?那个很多,或者您说的大幅到底是多少呢?bbs.anhei2.com_smile03
我全文都用了这个萌萌的表情,也没有恶意哦bbs.anhei2.com_smile03