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【拳击神教】资料整理:拳击狂乱bar的build分析

【拳击神教】资料整理:拳击狂乱bar的build分析

anhei3战网
    关于拳击bug,之前的帖子http://bbs.anhei2.com/thread-365640-1-1.html已有介绍。接下来整理狂乱bar和双龙爪asn的拳击bug资料,将这两个build放在一起是因为都是双持武器的职业。拳击bug和双持武器有比较复杂的关系,下面进行说明:
    1、双持武器时,【bar的双手挥击和狂乱】、【asn的焰拳,闪电爪、寒冰刃和双龙爪】都是先右手后左手的攻击方式(普通攻击无法使用拳击bug)。拳击bug时,这些攻击方式都取空手攻击的动画,实际上是左手和右手分别作一次攻击。按照经验来看,左右手的攻击会被空手攻击的动画平分。举个例子,bar的狂乱在拳击bug下极速6f,每次攻击都是空手攻击的动画,但实际是左右手分别作一次攻击,所以狂乱在拳击bug时的实际极限攻速是6f/2=3f,同理于上述其他技能。
    2、根据经验,双持武器做拳击bug时,右手武器的ias和wsm会影响左手武器的有效性,如果ias过低或者wsm过高,左右手分别攻击的模式将会变成只有右手攻击的模式。具体如何影响还没有系统地结论,等待有心人测试。其中拳击狂乱的一些测试见贴子:
https://tieba.baidu.com/p/4902592072的20楼。至于拳击双龙爪,由于可选择的爪子种类较多,测试需要费很多时间和精力,因此在下一贴整理拳击双龙爪时介绍一些简单的结论。注意,单持武器时,武器的ias和wsm并不会影响攻击的有效性,因此战枪和雷锤都是最佳选择,且武器不需要ias。
   
    由于传统狂乱极速是5f,拳击bug时为3f,因此拳击bug对狂乱的提升巨大。在1.13正常装备玩法的条件下,高攻速的玩法物理伤害都比较低。除开ww的伪2f,只有单持100ias巨鹰/符纹爪(3s40ias爪in13#*3)的变熊asn和单持100ias pb(pb in13#*5)的变狼bar攻速达到3f(变狼bar的空挥也是3f,即3/3f)。至于“双持 100ias pb + pb悔恨”的野蛮狼玩法,被这个帖子:
https://tieba.baidu.com/p/4888640603?fr=good证明为4/4f,并不是3/3f或者3/4f(本论坛的精品贴有这个玩法的介绍:http://bbs.anhei2.com/viewthread.php?tid=335250&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest)。所以无论是3f刺客熊和3f野蛮狼,物理伤害都很低。拳击bug被发现后,3f攻速领域终于有了两个高物理伤害的玩法。由于攻速很高,CTC也能被很快地触发,例如死神的冰尖柱、腐肉之风的小旋风、武器上的5%伤害加深等。
    狂乱的加速在拳击bug下依然有效,所以佣兵不需要信心小妹。只要保证27级或以上的狂乱和35+的非武器ias,就能保证3f狂乱。


    先说加点:狂乱满,双手挥击满,狂战士1,剑支配满,加速1,自然抵抗1,bo满,bc1,剩余加到嘲弄。
    属性点:敏捷压低至拳击bug条件,体力加到bo后3k+,其余力量。
    装备如下:
    武器:这篇帖子https://tieba.baidu.com/p/4902592072?fr=good的13楼有相关分析。推荐“巨神之刃死呼+巨神之剑死神”的搭配,这样的话敏捷需压低至65。注意死呼要放在手套上方。副手双橡树/精神
    头盔:cb头是最佳选择,年纪也可以。由于敏捷不能超过65,所以不能选择飞机头。珠子看个人喜好,推荐ed/str珠
    衣服:ap谜团
    项链:大君
    手套:安置,碎钢或者20ias10cb的手套都可以。注意头盔和手套要合计提供15+ias。
    腰带:8ll15dr长串之耳
    鞋子:蚀肉
    戒指:乌鸦+10fcr/ll/str/ar/mana/全抗戒指,fcr和ll必须有,dex尽量不要有。黄戒也可以换成腐肉之风,8%的小旋风在3f的攻速下能较好地触发。
    由于压低了敏捷,且狂乱加的ar%并不高,因此身上大板选择一半尖锐肉一半钢肉保证一定的ar,小符缺抗补抗,否则放尖锐肉。所有生命词缀可适当换成平衡词缀,保证fhr48档
    佣兵选择噩梦a2力量枪兵,丧钟+刚毅+cb头

    由于拳击bug不显示面板,下面以存档为例计算拳击狂乱的均伤:
    武器基础均伤:右手=344.5(cb死呼均伤)+22.5(护符均伤)=367
                  左手=360(cs死神均伤)+22.5(护符均伤)=382.5
    ed系数=1+5.29(狂乱技能ed)+1.63(武器支配ed)+5.33(力量ed)+0.4(头盔珠子ed)+2.3(佣兵光环ed)=15.95
    ds系数:右手=1-(1-0.67)*(1-0.31)=1.77
            左手=[1+0.49+0.15+0.37+0.15]=2
    所以每6f的伤害=367*15.95*1.77+382.5*15.95*2=22.5k
    这个build的cb很高,右手50%cb,左手100%cb,折合每4.5f一次cb

    关于拳击狂乱bar的build分析先整理到这里,以后有新的分析再加上。
    视频就放随手录制的拳击狂乱打红1-6的视频吧,本想多录几把,没想到第一把就出红8,只好停止录制了:http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxNTY0MDY2OA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
    附件为单机存档和面板截图。


[ 本帖最后由 mjmmjm 于 2018-2-22 10:53 编辑 ]

附件

拳击狂乱bar存档.rar (1.55 KB)

2018-2-22 10:37, 下载次数: 0

拳击狂乱面板.png (367.49 KB)

2018-2-22 10:37

拳击狂乱面板.png

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回复 3# 的帖子

裂缝和思考之声这两个rw挺有趣的,都有两个CTC而且满足拳击bug武器的条件,可以用来娱乐一下。只是这两个rw的武器伤害太低了,这意味着吸血不足,由于char不拿盾牌,很可能会站不住;而且触发的技能一般用于控场,输出的话会比靠武器伤害的拳击狂乱练法低很多。所以这两个rw一般用于辅助,然而厉害的辅助武器有执法者
其实这个想法挺好的,我以前也考虑过这两个rw,奈何现实是骨感的。有其他的看法可以说出来一起研究

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引用:
原帖由 zamaohu 于 2018-9-25 03:18 发表
实际测试,狂乱跑太快,加上又不能自动寻敌,玩的眼花。还常常跑过头。所以最好不要点加速技能,盔甲也最好用重甲。
现在拳击狂乱可以通过swap casting和普攻交换就能使用右键自动寻敌了,具体可以参考这两个帖子:

拳击狂乱bb刷1-6层的视频分享:http://bbs.anhei2.com/thread-379882-1-1.html
拳击bug野蛮人再起航——平A王座KB型:https://tieba.baidu.com/p/5887063249?fid=3311&;red_tag=1798955111

可以右键自动寻敌之后,狂乱跑速快将从缺点变成优点

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