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1楼介绍
2楼  13区-18区综合补丁+地图一键安装补丁(附带大分辨补丁在内)加地图按键说明书      单独大分辨补丁(高清启动器)
3楼FZ任务流程介绍
4楼刷火炬攻略
5楼13区补丁+地图
6楼13区 开门冰法配装加点跟BO野人。附加打8配装攻略
7楼BUGMF流程
8楼怪物是否掉落一个物品的判断
9楼暗黑的一些属性意义
10楼详解本战网2D国度也可以说叫加强国度的法师顶蛋为何流行跟永生(DR MDR)属性的重要性
11楼18区新神符成型暴力狼装备搭配以及单机存档   95级为例子
12楼18区电法成型介绍    97级为例
13楼18新神符白热骑士装备搭配以及单机存档
14楼18新神符 冲击丁骑士 装备搭配以及单机存档    95级为例子
15楼18区 补丁+地图  分为有特效跟无特效 2个单独补丁
16楼 如何计算 悔恨伤害,珠子按的类型取舍


[ 本帖最后由 の自由人 于 2019-2-17 13:13 编辑 ]
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13区-18区综合补丁+地图一键安装补丁

鉴于大家对于如何安装游戏补丁有疑问,今天又制作了新的无脑补丁。打上此补丁无需在安装其它任何补丁,也无需其它任何参数,都设置好了
效果就是 13区+18区的补丁+大分辨(高清补丁)全部打包为一个EXE文件。下载后得到一个名字叫  暗黑21.13-1.18补丁.exe 的文件。

这个暗黑21.13-1.18补丁.exe使用方法,直接双击点它,点击浏览,选择你的游戏目录,点击解压,等待自动解压完成。
完成以后桌面自动出现游戏图标。图标上中文写明了,13区有特效跟无特效,18区有特效跟无特效。不需要的快捷方式都可以删掉。留下需要的即可。


举例 我玩 13+18区,只需要 无特效补丁+高清补丁。那么留下 以下4个桌面图标
18区无特效高清启动器
13区无特效高清启动器
18区无特效启动器
13区无特效启动器


然后 玩13区的时候,点击13区注册表,点击 13区无特效启动器 玩小分辨800*600. 点击13区无特效高清启动器,玩大分辨,自己随意大小。
玩18区的时候,点击 18区的启动器 ,同上,效果是 只需要一个客服端,而且客服端只要是论坛下载的1.13版本就好了,不怕装备丢失。除开游戏主体,无需其它任何补丁


补丁链接地址,为了更多人看到 设置为回复可看。
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览


地图按键使用说明,下方也有直接可以下载的,补丁文件夹里也有,自己仔细看看


单独的大分辨高清启动器点我


[ 本帖最后由 の自由人 于 2019-6-3 06:24 编辑 ]
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***********************************FZ任务流程***************************************
钥匙号 的制作

建立 PTKEY  EMKEY DYKEY (其它名字也随意) 3个角色(最好建立在野人的账号上) 让 小号开房间  大号带任务

任务正常跑到 普通A2 插杖子那里 ,让  PTKEY  去插杖子,插完杖子  PTKEY 退出游戏
PT钥匙号 制作成功,大号 进去打死虫子把剩下2个小号正常任务 带到 EM,EM任务正常带到恶梦A2 插杖子那里, 用 EMKEY  去插 插完退出游戏,恶梦钥匙制作成功,把剩下1个小号正常任务 带到 地狱,地狱任务正常跑到 地狱A2 插杖子那里 ,让  DYKEY  去插杖子,插完杖子  DYKEY 退出游戏,地狱钥匙号 制作成功

以上就是3个难度的钥匙制作过程


钥匙号 建立在野人号上的好处是什么,你可以少开一个号,先上大号野人,BO一下,小退可以换钥匙上来,方便

           非资过关 过程

A1 小号建立房间,大号直接去安姐 大号开门 小号进1个,大号打死 安姐 ,小号 全部去A2

A2 钥匙号(PTKEY)开房间,大号进,钥匙退,大号过去A3先去K3C(就是火瘸子)只留一个怪,在去劳模那里看劳模,面前有怪可以清理掉,(避免小号进来挂了懒得跑)在去A4开封印放出大菠萝(等到大菠萝出现你看到它在走),回到A2 打死虫子,小号全部进房间,大号对话天屎,小号对话国王,对话马席夫过关去A3,小号全部去A3以后,大号回城对话国王,对话马席夫。***大号这里的对话很重要,不要忘记了***
普通难度(普通难度好打,可以不用去看怪,也就是说普通难度可以钥匙号开房间,大号进,钥匙号退,小号直接进大号去打死虫子这样直接开始)

A3 大号去3C后面 开门小号去1个,大号打死3C最后一个怪,小号回去,大号去劳模开门,小号进1个,大号打死劳模,小号对话去A4

A4 大号去大菠萝那里开门 小号进去1个,大号打死菠萝,小号+1建立EM房间
********************************************************************
恶梦难度
A1 小号建立房间,大号直接去安姐 大号开门 小号进1个,大号打死 安姐 ,小号 全部去A2

A2 钥匙号(EMKEY)开房间,大号进,钥匙退,大号过去A3先去K3C(就是火瘸子)只留一个怪,在去劳模那里看劳模,面前有怪可以清理掉,(避免小号进来挂了懒得跑)在去A4开封印放出大菠萝(等到大菠萝出现你看到它在走),回到A2 打死虫子,小号全部进房间,大号对话天使,小号对话国王,对话马席夫过关去A3,小号全部去A3以后,大号回城对话国王,对话马席夫。***大号这里的对话很重要,不要忘记了***

A3 大号去3C后面 开门小号去1个,大号打死3C最后一个怪,小号回去,大号去劳模开门,小号进1个,大号打死劳模,小号对话去A4

A4 大号去大菠萝那里开门 小号进去1个,大号打死菠萝,小号+1建立DY房间
*****************************************************************
地狱难度
A1 小号建立房间,大号直接去安姐 大号开门 小号进1个,大号打死 安姐 ,小号 全部去A2

A2 钥匙号(DYKEY)开房间,大号进,钥匙退,大号过去 打死虫子,小号全部进房间,大号对话天使,小号对话国王,对话国王,对话马席夫过关去A3,小号全部去A3以后,大号回城对话国王,对话马席夫。***大号这里的对话很重要,不要忘记了***

注意  一般你没有玩锤子骑士的话,地狱的3C火瘸子有免疫,你不好打死,所以干脆不打,直接到这里就结束,小号在A3地图小退,转换到资料片,资料片去做以后的任务吧

************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************

           特别注意的是 大号A2的对话 不可以忘记,不对话国王就会消失,钥匙号要在去跑任务
上面的特别注意是强调最后大号对话重置任务的重要性,既然有人提到了国王消失,守卫不开门的情况,这里可以详细说一下
国王面前守卫不开门的原因 :大号进庇难所小站前,小号一定要和卓格南对话天黑了那任务的对话,否则皇宫守卫不开大门。
国王消失 多半是你制作钥匙号的时候 1 钥匙小号进入A2没跟杰海因打招呼。2 钥匙小号去了蛇殿之后没有及时跟卓格南说话,而司机却先去了避难所
国王即使真的消失了,解决办法大号开一个新房间,钥匙号进去然后对话国王一次,以后钥匙号开房间国王就在了。


                                                    走近路A2

走近路-1----A2路途遥远,但是可以走近路,大号买2本回城书扔2个小号1人一本,钥匙号也一人一本回城,在钥匙号准备退的时候,先去A2第一个小站开个回城门,小号进来去进回城门开门回城,钥匙号在退。(好处是大号回城不用在去跑小站,直接进你小号回城门就可以去小站)

走近路-2----A2完成任务对话国王跟马席夫的时候,这个时候小号先去对话国王,然后进去国王身后那个房间下去,下去就可以开一个回城门了,注意 不要用刚才在小站开门的小号来开这个门。  开门后进门就到了马席夫很近的位置,小号都走这条近路,对话完成,小号全部去到A3


                                                    走近路A2到A3小站
小号到A3以后,在跑过去A3小号,这段路太长了,而且有障碍物,我们不要去跑,小号对话NPC回到A2,进去刚开小号开的回城门点小站去A3,就到了A3小站

最后说下飘移,大粪这里由于许多路障,飘移几乎不可能了, 举例 A3 桥上一堆路障,你怎么飘,所以上面说了 走近路的方法直接到达小站。A2的话可以一拖1这样跑简单快捷,高手也可以随意创建新方法,这里只是提供一个大家都简单可行的方法,不是说没有别的方法

[ 本帖最后由 の自由人 于 2019-2-5 07:31 编辑 ]
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刷地狱火炬攻略点我

[ 本帖最后由 の自由人 于 2019-2-4 14:55 编辑 ]
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13区补丁+地图
               已发布


点我下载13区补丁+地图

[ 本帖最后由 の自由人 于 2019-2-7 10:11 编辑 ]
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13区    A1 8层红门开门冰法加点配装以及BO野人配装加点,打8层配置在后面
首先你要有一个80来级的冰法跟一个BO野人
BO野人的配装
衣服 神话/谜团/MF暗金甲-诗寇蒂的愤怒
项链 3BO蓝色 带MF更好
戒指 2婚戒
腰带 技能腰带
鞋子 小德绿套鞋(跑7用) 战旅(挖尸体穿)
手套 MF手套
帽子 3战斗体制底材娃娃头    高级 3战斗体质+3找寻物品 底材娃娃头     顶级蓝头 3呐喊系+3BO+3找物 2S 按2个24
武器 正手 2个3BO蓝色武器,有条件打2孔放24#     副手 小刀+物免盾,跑7使用,红八堵门后使用
包裹 火炬 毁灭 BO板子 小符MF  毁灭啥的看自己情况没有也可以.
属性点随意 能穿装备就行,其它可以全血
总结 自己不打8只刷门卖掉,野人可以不要MF直接全BO板子保证自己法师安全. 打8的话优先堆57-58的挖宝几率,44级找寻物品=57%BO技能后是58%,其它全部堆MF.
技能加点
大叫+20 战斗体制+20 战斗只会+20 找寻物品+20 加速+1 铁布衫+1 自然抵抗+1 所有路过+1,剩下全部点到跳跃,跳跃有隐藏属性落地后震退范围内怪物.级别越高范围越大,而且你技能加其它的也没什么用了.

开门冰法配装
衣服 TLX一套(好处很便宜,坏处伤害不高)/3暴雪奥马思(不贵伤害十足)/蛇皮(伤害略低于奥马思)/谜团(价格比较贵)
项链 不缺FCR的情况首选TLX项链,几乎没有几个可能超越的.  顶级 永生链子
戒指 2乔丹 没有可以2婚戒过渡或者其它任意
腰带 技能腰带
盾牌 精神
帽子 军帽 冰头 任选.
鞋子 小德绿套鞋首选  要MF就战旅吧
手套 法拳
武器 正手 不是套装就次元     副手 蛋杖-底材选择 3蛋+1-3陨石最佳,那个冰甲无所谓,蛋杖底材没有+冰封装甲的
包裹 火炬 毁灭 冰板子 小符随意  毁灭啥的看自己情况没有也可以.
属性点 够装备,其它血蓝对半,可以留上50点,缺啥补啥,也可以直接对半
90级技能加点
心灵传动手动点16(重点) 能量蛋 点到+副手9蛋杖跟全身装备=37级吸收92%,BO后吸收93% 热情+1 蛋杖有陨石的火之配+1
静电+1 冰之配+1 暴雪+20 冰风暴+20 冰封装甲+1 其它剩余除开过渡全+冰弹,注意冰尖柱不给冰风暴加成伤害所以不点它点冰弹
总结 以上装备新人次元可以选择最垃圾的过渡便宜.项链不使用永生链子的情况,帽子+衣服都按12#=14点DR,有永生项链都按冰珠,永生项链跟按12#的原因请看点我10楼里面有效果介绍.

法师佣兵配置, 普通难度祈祷佣兵 安头+背心+眼光  顶级安头+背心/刚毅+无限,祈祷帮你回血.你掉的血量也就个位数,有祈祷根本不用吃药了
无限底材最好是巨长,安头上放一个8#,刚好够档,属于万金油配置,刚毅啥都可以穿.
  
完结
有人会说无限不破冰免疫,不需要什么无限.实际不正确,就算破不了冰免,还可以破火抗电抗,暗黑设置最多2免疫,而且无限的审判光环减少怪物防御等于增加佣兵命中,尤其是金怪,超高防御的那种.
法师最好的甲是 冰封装甲,这个技能怪打你会被冰冻不能动,除非几种无法冰冻的怪.安全大增,蛋杖底材刷不出来带冰封甲的.所以可以无视蛋杖的甲这个属性.
+1火之配跟蛋杖带陨石是为了打冰免怪的.1000-2000陨石伤害配合无限打冰免怪也是很快的,如果没有无限,也可以打火免会慢点.

当然还有其它很多搭配,这里就不一一介绍了,以上配置除非被法力燃烧,可以做到不吃药,不死亡.


打8层的攻略
点我查看
简单介绍 打8角色搭配,其它搭配也可以,就不一一介绍了

详细补充一个处理 回血刺猬,审判骑士副手 用 边缘弓,回血刺猬遇到 先射,然后法师静电半血,在打. 点我查看里的攻略是用 审判骑士戴大自然来完成的,大自然有防止怪物治疗属性跟边缘一样.

关于锁血
锁血效果是指定当前房间的人数,跟你所看到后的怪物. 举例 你开了红八,房间里有BO野人跟冰法,野人一路进入红八,进去后只要门口无怪,野人就往前面走一些几乎可以看到下面的怪物,你野人所看到的怪物就是2PP血量.看完马上回城.其它打手进来房间BO后,小德走野人门进去召唤物就直接挡住怪物了,此时你就算进满8人,怪依然是2PP血量不会改变,如果最下面有你没看到的怪物,那么就是你最后打的时候房间人数的PP数.

[ 本帖最后由 の自由人 于 2019-2-4 18:10 编辑 ]
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BUGMF流程

                 BUGMF的好处  
物品成色判定较好
1. 不会掉落金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掉其他物品的概率自然也就提高了。(督瑞尔会掉落最高5个回城卷)
2. 任务杀时,Boss掉落物品最低判断成亮金。


但是bug杀时还是会出现蓝色装备,这个是正常的

许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加

                                       第一幕
第一幕正常过关打完安姐不要小退,和瓦瑞夫对话去到第二幕。以后在杀安姐就是bugmf了,无论谁建立游戏(注意帮人PASS不是BUG杀)

                                       第二幕
按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,大号进房间杀大虫子,小号(做BUG的角色)站在房间外面不要动;等虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,以后无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是BUG杀。(注意帮人PASS不是BUG杀)


                                     第三 四 五幕
墨菲斯托、大波罗、巴尔 这三个,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的角色建游戏,未完成的角色去杀Boss。

注意 本战网的关底BOSS都是掉落最高6件物品。除开上面说的都瑞尔会例外,6件物品包括 金币 都算一件
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怪物是否掉落一个物品的判断
图里以20大为一个教程,第一个物品鸟人甲,暴躁外皮 TC=87,Mlvl=86  图里写了怪物TC要大于或者等于底材的QLVL等级 87大于85符合,怪物等级要大于或者等于暗金物品的QLVL等级 86小于87,所以皮叔不能掉落鸟人甲。板子 戒指 项链 不在此例,只要怪物等级等于或者大于暗金等级就能掉落,例如 收缩戒指 要求怪物等级:95级,所以只要掉落等级是95LV-99LV的暗金戒指都有几率开到收缩
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暗黑的一些属性意义

一.【防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)】属性=PMH

   1. 防止怪物自疗PMH属性发生作用时,会把怪物的自动回血设置为0,持续时间为120000帧=80分钟。注意这里120000是帧,以前有人解释是秒
   2.       检测是否为武器攻击命中
只有武器攻击可触发PMH,法术攻击不行。需要攻击命中才能触发。
(踢击技能、刃之怒、盾击可以触发,刀刃守卫、刀刃之盾不能触发)

   3.        检测使用者是否为玩家角色
只有玩家角色可以使用PMH属性,佣兵使用无效,铁魔、影子等召唤物使用无效。

   4.        检测目标怪物实际ID代码值
怪物的实际ID代码hcIdx值是否在>709且<704的范围内,不在此范围内的怪物免疫PMH。hcIdx值从704到709的怪物依次为Uber墨菲斯托、Uber暗黑破坏神、Uber衣卒尔、莉莉斯、Uber督瑞尔、Uber巴尔-K火炬时6大头无效


注意:PMH并不需要对怪物造成伤害才能触发,例如一个只有物理伤害的玩家角色使用武器击中了一个物理伤害免疫的精英怪僵尸,这时无法造成伤害,但PMH已经开始产生作用。

除了直接将怪物的回血(DamageRegen)设置为0的PMH之外,OW和毒素伤害都没有直接作用Damage regeneration值但却在各自持续的帧数中完全地关闭了怪物的回血。我们可以发现,怪物的回血会被逐帧作用的伤害所阻止。由此,只要怪物受到一个任何伤害类型的按帧计算伤害值的攻击,其回血就会被伤害效果所取代。

1.      逐帧伤害技能

牺牲箭Immolation Arrow
   焰拳Fists of Fire 第3聚气
    凤凰Phoenix Strike 第1聚气
    熔浆巨岩Molten Boulder
    毁天灭地 Armageddon
    燃烧之径Blaze
    火墙Fire Wall
    陨石 Meteor

    怪物在以上技能的【燃烧伤害部分】中受到了伤害的帧里被完全地关闭回血

二.【撕裂伤口(Open Wounds)】属性

撕裂伤口OW实际运行方式:
   
1)         仅当武器攻击命中时,OW才能产生作用(踢击技能、刃之怒、盾击可以触发,刀刃守卫、刀刃之盾不能触发)(多重箭Multiple Shot只有 偶数箭的中间两根 或 奇数箭的中间一根和最右边一根 能触发)

2)         每次OW的持续时间为200帧=8秒,不会受到任何作用的影响(净化光环、能量消解也不能)。OW伤害直接作用于目标,不会受到任何作用的减免(DR或者物免也不能)。OW效果会完全地关闭怪物的自动恢复生命,不论怪物是何种类型。

3)         当目标为其他玩家角色时,无论攻击是否造成生命值改变,OW总是能发生作用。


4)         当目标为非玩家角色时(包括玩家的召唤物和PET),击中时目标生命值必须发生了改变(无论是增加还是减少),OW才能发生作用。
(也就是说,当你用纯物理伤害攻击一个满血的物理免疫的怪物时,无法触发OW。但由于怪物在不满血时会自动恢复生命,所以当你用纯物理伤害攻击一个不满血的物理免疫的怪物时,可以触发OW。但是如果该怪物受到了PMH作用而不再自动恢复生命时,当你对其造成0伤害,即使它不满血也不能触发OW)

5)         当怪物正处于一次OW效果中尚未结束时,又被另一次OW效果触发,那个总是只刷新怪物身上的OW效果时间,重新开始计数到8S,但总是不改变原来的OW伤害,即使后一次OW伤害不同也不改变。
(例如一个50级的人对怪物造成的OW效果未消失时,另一个70级的人对怪物造成了另一次OW,那么怪物身上的OW时间被重新计数,但伤害仍旧按照最初的50级人物造成的伤害计算,反之亦然。)

三.【毒素伤害(Poison damage)】


毒素伤害同样是以伤害点(Point)和秒(Second)来作为面板显示的单位,以比特(Bit)和帧(Frame)来作为实际计算的单位。通常我们用两个数字来描述毒素伤害:1.单位时间的伤害:Rate=X点/秒(Bit/帧)2.毒素伤害持续时间:Length=Y秒(帧)

                        关于【中毒状态】:

1)         计算抗性后,怪物实际受到的毒素伤害Rate不小于1Bit /帧,怪物才会进入中毒状态(游戏中表现为怪物的身体变成绿色)

2)         进入中毒状态后,任何怪物的自动回血都会被完全的关闭。(DC、6BOSS也不例外)

3)         一个处于中毒状态的怪物在受到非毒素伤害时,其受到非毒素伤害的那一帧的毒素伤害将失效。但此时仍保持中毒状态不变,因此怪物也保持不回血。(OW这种无属性伤害不算,因此OW伤害和毒素伤害可以完美地相互独立的叠加)

4)         一个处于中毒状态的怪物在受到一个新的毒素伤害时,当新的毒素伤害RATE≥原中毒状态的RATE时,毒素的RATE和LENGTH都被刷新;当新的毒素伤害RATE<原中毒状态的RATE时,新的毒素伤害无效,怪物将以原RATE伤害继续走完剩下的原LENGTH时间

5)         一次中毒状态可以杀死怪物和PET,但对于玩家角色,最多减少到1点生命值就会强制结束本次中毒状态。但接下来的下一次中毒的伤害则可以杀死该1HP的玩家角色。
(狂犬病一次攻击即可杀死玩家,因为狂犬病的中毒者传染源会以每4F一次的频率传染,即对身旁的目标每4F尝试刷新一次中毒状态)

四.致命攻击(DS),是你物理攻击敌人时触发,此次攻击的伤害值翻倍。该奖励伤害出现在所有伤害结算以后,且有视物理抗性。

五.压碎性打击(CB),打6boss有效,物免无效。这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命。默认:1/4,使用远程武器默认:1/8,Champions金怪Boss:1/8,使用远程武器对Champions金怪Boss:1/16,这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5),物免属性也会作用在压碎性打击上。不同物品上的压碎性打击属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。压碎性打击是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。


六.Ignores Target Defense (Armor Class) --忽视目标防御

这个属性对 头目怪物、暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、Act Boss 无效
减少防御,其实都是跟防御挂钩的属性。敌人的防御、自身的命中率与双方的等级差距决定了你对怪物的命中率,最高为95%,最低为5%。所有物理攻击技能仅有盾击不受此影响,必定命中。

七.Damage vs Demon/Undead -- 加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害

     DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite(盾击)、kick(踢击)这样的非武器攻击没有作用。

八.FBR——fast blocking rate 快速格挡机率
(快速搁挡几率 , 用盾搁挡的时候,每挡一下就需要一段时间,当受到多个攻击时,档住第一次后接着挡第二次攻击中间的时间间隔就是有fbr决定)

九.FHR——Fast hit recover 快速打击恢复
(快速打击恢复, 人物在受到攻击时,当怪物造成的伤害比较大时,可能会出现一个向后仰的动作(就是被打僵直)。要从这个动作中恢复过来,需要一定的时间,这个时间就由fhr的值决定, fhr越高,恢复越快)

十.为什么 佣兵 怕火蛇

因为(minion爪牙)的伤害对玩家只有17%的效果,而对雇佣兵是100%的效果。加上火蛇会受到金怪瘸子的火焰强化、信念灵气等等属性的加强,因此米山很难抗住。

十一     什么叫BUG珠子
在非武器ed,min/max珠子就是BUG珠子  举例 20ED+9MAX珠子或 20ED+9MIN珠子

ed,min/max珠子,放在非武器上,ed的作用会消失。如果在非武器上已有min/max属性或者镶嵌了min/max珠子,再镶嵌ed也会失效

先镶ed猪,再镶max猪,这样没事,只要装备上没有max/min属性就行

举例1 一个黄色帽子1S,帽子本身带了5MAX,此时你镶嵌ED珠子就会让ED无效,镶max猪或镶min猪有效

举例2 一个黄色帽子2S,帽子本身不带了MAX或MIN属性,此时你第一个孔镶嵌ED珠子,第二个孔在镶max猪或镶min猪 ED和 MAX min都有效

举例3 一个黄色帽子2S,帽子本身不带了MAX或MIN属性,此时你第一个孔镶max猪或镶min猪,第二个孔在镶嵌ED珠子,此时ED珠子无效

  总结 一件装备不会影响另一件装备,无效的是镶嵌错误的装备,其他装备没事


十二.  减少怪物抗性的技能

审判/信念 Conviction

冰/火/电抗性减少百分比:5*技能等级+25,最高为150,对于免疫类效果为原效果的1/5,具有破免效果,对毒无效。
防御减少百分比:(66*技能等级/(技能等级+6)+40)%
光环有效范围:13.3码

降低抵抗(死灵技能)

对于免疫类效果为原效果的1/5,具有破免效果, 冰/火/电/毒抗性减少百分比,对毒有效。


2种技能效果叠加情况
举例 1个怪物 4抗100 人物审判-100 降低抵抗-100,2种技能不分先后顺序,审判的5分之1=20,
怪物100抗-20=80,降低抵抗-100的5分之1=20,,怪物被审判后还剩下80抗-20=60,最后怪物实际抗性=60
而不是80-100,在这里 降低抵抗 技能要按照免疫计算效果只有5分之1

伤害加深/刷老--仅仅是针对物理抗性,衰老降低50%物抗,伤害加深降低100%物抗,免疫时只有五分之一效果

十四.玩家召唤物与技能

死灵 召唤物骷髅法师 不享受 暗金珠子 的 + -
尸体爆炸技能是 物理+火 各50% 享受 火猪的-,不享受火猪的+(此结论大粪曾经做了一个很长的验证帖子,这里只说结果)
刺客 召唤物 陷阱 雷光等  不享受 电珠的+ -  
法师 召唤物 九头海蛇 享受 火猪+-  九头海蛇召唤出来三个头 面板伤害 是每一个头的伤害(九头海蛇是特例可以享受加成)
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详解本战网2D国度也可以说叫加强国度的法师顶蛋为何流行跟永生(DR MDR)属性的重要性

首先介绍下原版顶蛋,没人玩的原因
先注明一下:ES表示能量护盾,TK表示心灵传动
心灵传动给能量盾的加成是减少消耗法力值。
0TK的时候,1血要消耗2法力,tk每投资一点,就减少消耗0.0625法力,20TK的时候 1点伤害掉 0.75。心灵传动: -6.25% 吸收率 (-6.25% / Lvl)
1点伤害掉 0.75法力值,1个怪打你100伤害掉75法力值,根本回复不过来,所以原版顶蛋玩法几乎没人玩,手持佣兵带眼光全精力才能玩玩。

本战网的变化
本战网的加强国度GM作出了技能修改,修改了心灵对顶蛋法力消耗的比例,在13老区 16魔戒区 16的心灵+1500-2000法力值。就可以让你顶蛋95%安全的刷怪只要不被法力燃烧就不会倒下,18地洞区 增加了一些新装备所以对心灵进行了消弱,20点心灵+2500-3000法力值也是很安全的。

能量盾的吸收伤害顺序
先吸收物理伤害,如果法力还没扣完,再吸收火伤害然后闪电,然后冰,最后吸收魔法伤害。
注:在纯元素伤害上,计算按正常顺序。


举例说明吸收跟各种属性对最终受到的伤害的影响
例子角色94级冰法 顶蛋95% 怪物伤害纯火伤害1000角色装备 奥马思按冰珠  军帽按冰珠  角色抗性火炕50%  项链永生25DR 戒指一个矮人 项链旭日

各种属性减免顺序
首先被顶蛋吸收95%,剩余50点伤害
接着被永生项链的25DR减掉25点,矮人戒指的MDR15减掉15,剩余10点伤害
继续被抗性减掉5,剩余5伤害
继续被矮人戒指火焰吸收15% 吸收掉0.75,在恢复0.75血量。剩余3.5伤害
继续被旭日吸收,旭日是角色等级越高吸收点数越多,94级角色吸收70点。剩余0伤害
最后角色受到伤害0

以上吸收过程,原版也是如此,不同的是法力消耗问题
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