要考虑加闪避麻烦一大堆,生存力足够的情况下根本不需要考虑,其实我也不是很了解闪避的机制。
问题1:闪避判断的优先级是否高于格挡?彪马一般都是满格挡的,格挡帧数比闪避少(耗时短),如果闪避判断优先级高于格挡,会造成攻击动作被更严重的打断。
问题2:闪避是否会被fhr加速,如果是的话,为了增加闪避速度,需要堆fhr到86档,除非用精神,否则谁有那么多fhr的大板小符?
问题3:据说闪避会被冰冻/衰老减速,若如此就更坑了……
问题4:一些高频伤害会不会连续触发闪避导致人物被定住?例如熊丢了个火山,不加闪避的话吃两下就跑开了,加了闪避会不会有概率被定在火山口挨打?