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[原创] 猜测并浅析2018开红门的机制和概率,及如何多开红门

猜测并浅析2018开红门的机制和概率,及如何多开红门

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想啥都没用,唯有增加打门次数
25*6 26*2 27*2 28*1 32*1 权冠*1 头冠*2 次元*1 破隐*1 九头蛇*3 JPHSP 8899 SOJ*6

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我觉得开门和刷怪没什么关系,刷怪只是把隐藏的门显露出来。进红门瞬间就摇筛子了,第一个红门是1/2的几率,第二和三不知道。有的人70次不开78也正常,可以自己试试抛硬币,三次都是同一个面机会有多大?很久没玩了,纯属猜测。

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看脸,长得好看就多出几次,不出就说明长得丑 :lolff
神器 :风叔  年哥  次姐  破弟   
......卖的是心情,收的是寂寞.........

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我觉得一次性砸死的熊越多开门的概率越大
慢慢杀,一般都是2、3个门
一堆杀,一般都5、6个门

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分析得不错

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这样说吧,我觉得开门几率是一个整体值,对单个样本并不生效,比如这一小段时间内有100个人在打门。首先我们假设每个人都能进到红2(因为安达利尔和铁匠的开门几率非常接近100%),那么这100个人中平均有50个人能进到红4,即像大粪说的那样红4几率是50%。所以这就解释了为什么有人连刷10多把都进不了红4(我自己就会遇到),而有些人连续7,8次都能进红4。如果每个人的概率都是独立的,那么服务器要生成100次随机数。但是如果这100个人只使用同一个随机数,我只需要生成一个在区间(0, 1)之间的随机数X,然后用LFSR生成一个序列让这100个房间随机的开门概率是(0, X)或者[X, 1)即可。从计算复杂度来说我肯定选后者。

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回复 3# 的帖子

同意这个说法,最简单的证明就是:打出来一个门进去了,但是回来的门有时候是2个甚至是3个

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有理有据,和我的设想一样,红6开门的概率远远低于大粪公布的概率,或许有和LZ说的原因一样(让你们一天秀大号符文)

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引用:
原帖由 hyf6661669 于 2019-4-24 15:14 发表
这样说吧,我觉得开门几率是一个整体值,对单个样本并不生效,比如这一小段时间内有100个人在打门。首先我们假设每个人都能进到红2(因为安达利尔和铁匠的开门几率非常接近100%),那么这100个人中平均有50个人能进到红 ...
你说的这个也有道理,最直观的感受就是高峰期刷门,比如晚上19:00-23:00,这个时间段由于玩家多,相应的刷门人也多,出门的几率会大大降低,有时候连续5把连第一个门都不开。
23:00以后和早晨10:00之前,这个时间段感觉出门概率高很多

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