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[讨论&话题] 值此佳节之际,作为一个长期玩的菜鸟,给战网的发展提点不成熟建议

值此佳节之际,作为一个长期玩的菜鸟,给战网的发展提点不成熟建议

anhei3战网
首先祝各位玩家和粪大节日快乐。特别感谢粪大开设和管理战网十多年,给大家打造了怀旧和吹牛娱乐的平台。实话实话,作为一个非常小众的游戏,战网10多年屹立不倒已经非常不容易,不过最近的形势也不容乐观(可参见本人上次发的帖子http://bbs.anhei2.com/thread-370579-1-1.html),作为关心战网发展的老菜鸟,希望借此机会就如何进一步发展粪网谈几点自己不成熟看法,欢迎大家多批评,但请不要人身攻击。

  个人建议主要围绕增加玩家获得感、遏制战网通胀、提升游戏粘性和娱乐性这三点展开,具体如下:

1. 差别化爆率。大号和神链、收缩等神器可以维持现有爆率,但是可以适当提升24以下小符文的爆率,让玩家经常有惊喜,哪怕价值不大,不断的获得感会显著提升游戏玩家的动力。
2.增加暗金回收种类。 目前的回收种类偏少,可以适当增加可回收种类,新增加的物品价格可以不高,但是种类可多样化。为了避免粪大回收的负担,可以规定小件回收品10件或20件起步回收。
3 设置日用品公共仓库区。可每区设立管理员若干,开设如公共强化号一样的仓库号,平时大家自愿捐赠,由管理员定期收集整理日用品,待仓库满了后修改密码,最后分发给刚来的新人玩家。
4.增加游戏皮肤。比如设计特定的人物出场效果、战斗效果,只要不影响游戏平衡,都可以考虑增加,这样会吸引更多的玩家充值,为战网发展贡献力量。
5 设计特定地图创造方式。如可通过消耗游戏里的通货如乔丹之石、宝石或者小号符文如24,让玩家洗出高品质的新地图,开启后会有更高的爆率、更好的装备。也可以设计特定的洗新型装备的公式。总之,通过洗地图和特定装备,不断消耗游戏里的通货,从而达到游戏金融系统的自我平衡和自我循环,最终减少通胀压力。
6 创造特定场景,鼓励协同游戏。如设置某些场景,在这个场景里不允许单个玩家多开,必须团队合作才能完成。奖励可以是特别多的经验,也可以是更高爆率,或者是特定装饰性、娱乐性装备和符文。如此可调动团队合作,满足玩家的社交需求,避免目前大家埋头打8、缺乏玩家互动的不足。
7举办特定的比赛活动。如开展小号pk,定时寻宝等活动,以增加游戏娱乐性和大家的参与度。

概言之,通过不断提高玩家获得感以增加游戏粘度、增加对新人便利度吸引更多新手加入、提升玩家社会交往程度增加玩家游戏动力,当然以上是本菜鸟一点不成熟建议,大家可尽情拍砖。



[ 本帖最后由 toeflwwc 于 2019-5-1 08:05 编辑 ]
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致敬远去的老人们——基于新版神符之语装备的新搭配、新玩法集成,http://bbs.anhei2.com/thread-422813-1-1.html

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第6条不错

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支持支持

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这才是最吼的

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楼主策划加总监

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第3点,并不是特别好,当然楼主本意肯定是好的,但是太理想化了,人性的原因,无法实现。除非这个仓库号一开始不公布,由某个战队少数几个大佬管理。满仓库后,以战队名义,论坛送,但依然不公布密码,还是以前那样的送装备了,只是以战队名义,非个人。

皮肤应该已经有了,比如申请发光,让次元碎片个人化,带上这个特殊的次元碎片,然后全身发光,但是如何判定账号,等,这要游戏后台弄,不懂了能否实现

[ 本帖最后由 swood 于 2019-5-1 09:12 编辑 ]

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第六条可以 其余原味的好

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支持支持
25*20 26*13 27*4 28*7 29*3 30*2 31*1 32*2 33*2  7+*10 jp基得*1 神圣项链*2,+1nec附魔gc*2,火指节*1,年纪*1,次元*1,min*1,乔丹*5
2016:31#*1 乔丹*3 29*1 7+*1

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皮这一下真开心。
我觉得应该降低ugc掉率,禁止单个ip 2d野外多开,提高粪库usc价格,更新物价表。
“他注册论坛id也8年了,一个骷髅都没有,是不是穷?”——20191018
“你看看玩这个网的是认识你的多还是认识我的多~你除了会锁帖子还会做什么?”——20240114

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