暗黑很多技能都是传承以前版本的,有的技能在最初的版本里还是可圈点的,后来随着加成技能的兴起,随着新装备的改进,有的技能现在的确成了渣渣。我见过1.09的帖子里有说过饥饿是不可打断技能,近战利用它可以避免被lock。关于野性狂暴,那个技能野蛮人变狼是可以玩的,狼BB用格叔杖或者夏剑可以达到3F的攻速,甚至用悔恨也可以BUG到纯4F的攻速,但是对于原装的DRU,就算120提速的夏剑也只是5F,若是40提速的幻化,只能到9F。野性狂暴只能狼形态用,对于狼德来说,那点防御如果没有狂怒那样的伤害和攻速,近战就是鬼子案板上的肉。熊德的好处就是高血高防御,不用BO也能达到八千的血和上万的防御,在此防御下,怪物的命中也就百分之十几,没有格档也不影响。如果抗满有吸收有物免,很少有一下干出FHR的伤害。真如果重点渲染FHR的不利,那其它职业更是没法活了。一句话,大自然的帽子可以轻松开发,伤害是不可限量的,关键是生存。感觉180%以上双吸高血高防御纯6F攻速的饥饿熊存活下来应该是差不多的,实在不行武器换悔恨和战勇好了。我是没时间玩了,现在游戏玩到这种程度了,能多开发一种思路也是大家的势之必然。抛砖引玉啊。