现在的装备回收与兑换系统非常好
其实由于物品的不断生产,通货膨胀不可避免。
暴雪公司为此都十分头痛。
因此在暗黑3中,玻璃渣设计了工匠系统与装备分解系统,并将金币掉落大幅度减少。
工匠系统是你花钱;
分解系统是消耗无用的装备;
金币掉落少,金币就有价值了。
这样就基本能保证物价的稳定,首先稳定价格体系,即等价物,暗黑3中估计是金币。
大幅度的降低了通货膨胀的可能性。
暗黑2有些是SOJ,有些是7MFSC,本战网是虚拟的SOJ。
我们粪大的装备回收与兑换机制十分好,符合了暴雪的原意。
但由于暗黑2的设计,也只能采取这种方式。