实际是有作用的
[(武器基础伤害×1.5(无形)×武器ed+max/min)×(100%+防具ed+技能ed+力量/敏捷+力量因子/敏捷因子)]×修正值×ds/cs+元素伤害
一是dam需单独计算最后加入,如悔恨的400伤害和佣兵基础伤害皆属于dam
二是修正值指某些技能的特殊性,比如亚马逊技能多重箭的3/4伤害和刺客技能刃之怒3/4伤害
三是当ds和cs同时出现的计算公式:100%-(100%-ds)×(100%-cs)
可以认为就是:(武器伤害加max/min×非武ed)×修正值×ds/cs+元素伤害