双倍伤害一般有装备的DS和技能的CS(如刺客爪掌握、亚马逊致命一击、蛮子武器支配),其效果都是双倍,但是机制略有不同,CS触发先于DS,CS与DS不能同时触发
比如技能CS概率为A,装备DS概率为B,则最终概率不是A+B,而是A+B*(1-A),算是一个概率问题,而装备的DS总值是直接叠加的
所以从概率的计算结果看,当技能双倍的CS很高时,装备的DS收益就不高了,这一点有助于改善装备搭配
另外,我不确定的是,据说DS和CB应该是可以直接叠加的,最高可以到100
不过呢,这种细枝末节的计算其实无所谓了,虽然不是叠加,但概率结果也无疑是提高的,算是物理角色必须要堆的属性
[ 本帖最后由 xzrchina 于 2021-9-13 00:01 编辑 ]