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角色能对怪物造成的异常状态一览

角色能对怪物造成的异常状态一览

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在角色斩妖除魔的过程中,各种施加在怪物们身上的异常状态无疑是提高杀敌效率或自己安全的好手段。
搜了一下资料区,发现没有相关的总结,因此就来罗列一下。
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状态一共可分3类 --

[1]常规类。
该类内状态每条互相之间不矛盾可叠加,并且也可与其他两大类叠加。它们包括:

- 装备上“每次击中减防” (只在物理攻击中生效)
- 内视减防
- 慢速箭 (对Boss无效 ※1)
- 土石魔减速 or 装备上“使目标减慢”(※2)(只在物理攻击中生效)
- 冰冷状态、冻结目标 (※3)
- 眩晕 (对Boss无效)
- 防止怪物自疗 (※4)
- 造成伤口 (※5)(只在物理攻击中生效)
- 中毒

(※1) 算作Boss的怪物 (数据来自内部文件怪物1中的boss列):
血乌鸦
格里斯瓦得
罗达门特
召唤者
衣卒尔
尼拉塞克
五大魔头
臭气污秽者(Act5飘在空中还会下崽的怪)

而像拉卡尼休、树头木拳等,只算得上是“固定金怪”,因此像眩晕、慢速箭这样的技能对它们都是生效的。

(※2) 减速效果对大部分怪物上限为75%,小部分怪物为62%;PVP上限为50%。
土石魔的减速和装备上的减速性质完全相同,它们二者同时击中敌人,减速效果不会叠加,高的数值会覆盖低的数值。
因此死灵法师选土石魔或减速叉枪兵其中一个就行了,同时出现是没有意义的。

(※3) 冻结目标:
冻结概率 = 50+[(攻击者等级 + 冻结目标属性 x 4 - 被攻击者等级) x 5]
如果是远距离攻击, 则攻击者等级-6.
如果是远距离攻击, 则概率除3.
冻结时间 = (概率 - roll) x 2 + 25 帧 (roll为随机数)
最短时间为25帧(1秒),最长时间为250帧(10秒)。

(※4) 防止怪物自疗:(部分数据来自坛友拎壶冲)
只在物理攻击中生效(包括盾击、踢击、刃之怒飞刀);佣兵的攻击中无法附加该效果;
对物免怪有效;
对3红门系列超级6Boss无效;
生效时间80分钟。

(※5) 造成伤口:
只在物理攻击中生效(包括盾击、踢击、刃之怒飞刀);
对满血的物免怪无效,但对已经损血的物免怪有效;
持续时间8秒(200帧),每秒伤害计算公式:
攻击者级别 1~15时:25 x ( 9 x 攻击者级别 +   31) / 256;
攻击者级别16~30时:25 x (18 x 攻击者级别 -  104) / 256;
攻击者级别31~45时:25 x (27 x 攻击者级别 -  374) / 256;
攻击者级别46~60时:25 x (36 x 攻击者级别 -  779) / 256;
攻击者级别61~99时:25 x (45 x 攻击者级别 - 1319) / 256。
对金怪和boss效果除以2,对玩家效果除以4;如果是远程攻击效果再除以2。

[2]诅咒类。
该类下的每种诅咒互相矛盾,后施加的会覆盖原来的;但与其他两大类状态不矛盾可叠加。它们包括:

- 伤害加深 (※1)
- 衰老诅咒 (※1)
- 降低抵抗 (※1)
- 攻击反噬
- 削弱诅咒
- 偷取生命
- 野蛮人战嗥
- 野蛮人嘲弄 (对头目、boss无效)
- 致盲诅咒、魔影斗篷、乌鸦啄击、装备上“使敌人盲” (对头目、boss无效)(※2)
- 恐惧诅咒、野蛮人狂嗥、装备上“使敌人逃跑” (对头目、boss无效)(※2)
- 迷乱诅咒 (对头目、boss无效)
- 吸引诅咒 (对头目、boss无效)

(※1) 关于诅咒的降抗效果削减:
伤害加深诅咒可减少目标100物理抗性,如一个怪物的物理抗性为50,该怪物中伤害加深后的物理抗性为 50-100 = -50。
而如果一个怪物的物理抗性达到100(即物理免疫),它将对诅咒产生一定抵抗,伤害加深的效果会变为原来的1/5,即 100 - 100/5 = 80,中咒后它依然有 80 的物理抗性。
这种抵抗效果只对怪物免疫的那条属性起效。衰老、降低抵抗同理。
这就是为什么有些怪物可以用诅咒破免,而有些怪物中了诅咒依然是免疫。因为抵抗导致诅咒效果衰减为1/5,无法将其免疫降到100以下。
比如一个怪物物理抗性为125(抗性已经够100而产生抵抗),伤害加深在它身上的效果不是物抗-100,而是削减为-20,125-20=105,减抗后它依然有105的抗性,依然物理免疫。

(※2) 关于致盲与恐惧:大家都知道物理角色杀怪时,首选的诅咒是伤害加深或衰老,其次是偷取生命。
而某些原本其他属性都不错的装备,就是因为带有“致盲”或“恐吓”属性,使得他们的应用范围大幅减少了。
因为带有这两种属性的装备在击中敌人时,会附加这两种诅咒状态,顶掉你之前打出的伤害加深、衰老。
致盲还能忍,但恐吓会让怪逃开而进一步降低杀怪效率…… 所以有些带此属性的装备K小怪效率下降,更适合打Boss。

[3]光环类。
该类别与其他两大类状态不矛盾可叠加。
- 审判光环 (问其他光环的请注意本文说的是你对敌人施加的状态)

关于审判光环等级、起效目标:(数据来自贴吧文章)
如果敌对的 A、B 双方都拥有审判光环:
1. 双方光环等级不同,A 高于 B,则 A 的光环对 B 及其随从产生效果;B 的光环对 A 无效,但对 A 的随从有效。
2. 双方光环等级相同,则 A 与 B 都不受对方光环影响,但双方随从都会受到光环影响。
也就是说,“高等级光环 ‘覆盖’ 低等级光环” 这句话不准确,低等级的光环不是“被覆盖掉而彻底失效”,只是无法对高级光环持有者一人生效,对于对面其他没有光环者依旧有效。

另外,光环的降抗数值也会被怪物的 “免疫” 影响而变成1/5(与上面的诅咒原理相同)。

另附-
免疫击退的怪物(数据来自内部文件怪物2中的mKB列):
(木乃伊石棺、火焰塔等性质类似建筑的怪物自然无法击退,不再赘述)
格里斯瓦得
沙虫女王
衣卒尔
尼拉塞克
三个远古野蛮人
五大魔头

[ 本帖最后由 watcher_1 于 2022-1-11 22:27 编辑 ]
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对于角色的BUFF,只要记住这一条就行了:头上的状态是坏的,脚下的是好的。
不同的状态,头上的状态只能保留一个,也就是后一个覆盖前一个。而脚下的状态却可以多个共存,动画貌似似轮番上演,实则是同时都在起作用。

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