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人物使用武器时的攻击力的计算
术语说明:
Weapon_Damage_Max: 武器的总攻击力上限.
Weapon_Base_Damage_Max: 武器的基础攻击力的上限.
请在主站查阅: CBN主站物品资料
Base_Damage_Multiplier: 当武器是无形的时, 这个值为 1.5
否则为 1
Weapon_ED_Max: 武器上的增强伤害上限. 以百分比显示.
(注: 多数武器上仅标注 "Enhanced Damage", 是对伤害上限和下限均提升.
个别武器有仅增强伤害上限的属性, 例如 Eaglehorn )
Weapon_Damage_Bonus_Max: 武器上的增加最大伤害 "+xx Max Damage"
Char_Damage_Max: 人物的总攻击力上限.
Other_Damage_Bonus_Max: 非武器上的增加最大伤害.
Other_ED_Max: 非武器上的增强伤害的总和. 包括装备上的 ED 和技能提供的
攻击力提升.
Strength: 力量.
Dexterity: 敏捷.
Str_Multiplier: 力量因子. 见下表.
Dex_Multiplier: 敏捷因子. 见下表.
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武器类型 Strength_Multiplier Dexterity_Multiplier
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Knife 0.75 0.75
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hammer 1.1 0
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Claws 0.75 0.75
------------------------------------------------------------
Spear, Javelin 0.75 0.75
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Ama Spear/Javelin 0.8 0.5
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其它近战 1.0 0
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Bow, Crossbow 0 1.0
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其它远程 0.75 0.75
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攻击力上限的计算公式:
Weapon_Damage_Max = Weapon_Base_Damage_Max * Base_Damage_Multiplier
* (1 + Weapon_ED_Max) + Weapon_Damage_Bonus_Max
Char_Damage_Max = (Weapon_Damage_Max + Other_Damage_Bonus_Max)
* (1 + Other_ED_Max
+ Strength * Str_Multiplier / 100
+ Dexterity * Dex_Multiplier / 100)
攻击力下限的计算与上限类似, 把公式中的"Max"字样换成"Min"即可.
注意, 武器上附加的元素攻击与毒攻击, 以及非武器上的元素攻击与毒攻击
都不计算在内, 这些攻击力直接加到 Char_Damage_Max(或Min) 上.
2
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击
这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,
比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33%
的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你
造成双倍打击的概率是:
CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
Crushing Blow( CB ) -- 一击必杀
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
近战时:
-P V C : 1/4
-P V P : 1/10
-P V 雇佣兵 : 1/10
-P V Champions、金怪、Boss : 1/8
远程时: 效果是近战的 1/2
这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%
的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,
也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
物理抗性(物免)对CB有效,但仅在物理抗性大于零时有效。
不同物品上的CB属性可以叠加。Crushing Blow 的伤害是在普通伤害之
前计算的。
3
大家都怕电鬼