关于游戏体验的一点建议
众所周知,近来重置版赛季及更新内容冲击,13的人流量也有所减少,关于游戏的一点猜想,也希望一起讨论下:
一、是否可以平衡下场景之间的打宝率,目前13仅剩78门,卖门一种打宝场景,鸟门、虫门、A5红门无人问津,很多打虫门鸟门炸牛的帖子最后都停更放弃转而卖门,是否可以通过增加其他场景的开门率或者提高其他场景的怪物密度,去平衡和78之间的差距,增加多样性;
二、各类职业之间的平衡性,如法师各派流之间的差异,目前重置版改动了火蛇释放无CD且增加到6个召唤物,刺客也仅有陷阱和踢腿2类玩法,加强飞镖或者火焰陷阱等等,是否可以考虑参考与借鉴,增强冷门技能的基础和加成,平衡职业之间的差异;
个人感觉老游戏也需要推陈出新,增加玩家数量和游戏时间才能更加活跃游戏氛围,如果有不同的建议,也欢迎大家一起讨论!