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[讨论&话题] 关于游戏体验的一点建议

关于游戏体验的一点建议

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众所周知,近来重置版赛季及更新内容冲击,13的人流量也有所减少,关于游戏的一点猜想,也希望一起讨论下:

一、是否可以平衡下场景之间的打宝率,目前13仅剩78门,卖门一种打宝场景,鸟门、虫门、A5红门无人问津,很多打虫门鸟门炸牛的帖子最后都停更放弃转而卖门,是否可以通过增加其他场景的开门率或者提高其他场景的怪物密度,去平衡和78之间的差距,增加多样性;

二、各类职业之间的平衡性,如法师各派流之间的差异,目前重置版改动了火蛇释放无CD且增加到6个召唤物,刺客也仅有陷阱和踢腿2类玩法,加强飞镖或者火焰陷阱等等,是否可以考虑参考与借鉴,增强冷门技能的基础和加成,平衡职业之间的差异;

个人感觉老游戏也需要推陈出新,增加玩家数量和游戏时间才能更加活跃游戏氛围,如果有不同的建议,也欢迎大家一起讨论!
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支持

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13是不可能改了,太老了。估计开新服会
2023:-12+11毒,14r尸爆,6经验,29号,30号,格里芬*2
2024:死灵大树,9r尸爆,30号,29号*2,格里芬

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还有3年就没人了,要求那么多搞什么

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为啥是3年?有什么讲究?

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3年什么说到?

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回复 5# 的帖子

随便猜的,目前都很少人了,收门的就三四个,再过几年应该就剩大爱1个了

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还有3年我都50岁了,该抱孙子了

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也有收门的  但是不稳定

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如果没人收门了,那才叫一个没落
28*3 29*2
权冠*6 头冠*1 破隐*1 次元*1

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