打印

盾击相关(盾攻击的速度,之类的.技术贴)

盾击相关(盾攻击的速度,之类的.技术贴)

anhei3战网
crystal菠萝&索隆大吧

首先来看smite(盾击)技能的资料


要求技能:None  无

效果: 用盾牌重击,伤害并击退敌人。

   重击对作用范围内的怪物攻击时必中,不考虑攻击比率。

   重击时,装备上的偷取生命和魔法的属性无效。

级别           1       2       3      4       5       6       7      8       9      10
耗费魔法                                           2
伤害力+%  15     30     45     60     75     90    105   120    135   150
眩晕(秒)    0.6    0.8    1.0    1.2    1.4    1.6    1.8    2.0    2.2    2.4

级别            11    12     13     14     15    16     17     18     19     20
耗费魔法                                            2
伤害力+%  165   180    195   210   225   240   255   270   285   300
眩晕(秒)     2.6    2.8    3.0    3.2    3.4    3.6   3.8    4.0    4.2    4.4

盾击的特性:在暗黑的设计中,PALADIN(圣骑士)的SMITE具有忽视目标防御和格挡功能, 但不能忽视闪辟(亚马逊的技能);装备自带的技能,伤害,战斗GC(指加战斗技能的大超大护身符),撕开伤口,压碎性打击都对SMITE具有加成作用;SMITE频率受装备的IAS牵制。物免对SMITE有免疫。实战中SMITE有时会被格挡,但几率很小,可能是设计的失误(BUG).


盾击伤害的计算
盾牌本身的盾击伤害为 Base(基础)
HolyShield(神圣之盾技能)对盾击伤害的加成为 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的伤害 +xx属性提供的加成为 Scepter
技能如Fana(狂热),Conc(专注),Might(力量),Smite(盾击)对Smite加成为 Skill%
Strengh(力量,与上一个相区别的是,这是人物属性中的力量,不是光环)为 Str%
武器以外的enhance damage(增强伤害)为 Body_ed%
则Smite的最终伤害为:
Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )
对盾击有效的属性:
Crushing blow (压碎性打击)、Chance to cast something on striking(xx%机会命中出现xx技能或诅咒)、Hit blinds target(击中目标致盲)、Hit freezes target(冰冻目标)、Open Wounds (撕开伤口)、除武器外其他装备上的% Enhanced Damage (% 增强伤害)、Curses诅咒(如as Life Tap偷取生命, Amplify Damage伤害加深) 及
Damage +xx有效  
[注]Damage +xx既Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx属性 (如Damage +65),与War Traveller(战场之靴)等所带的"Adds 15-25 Damage"属性不同。
对盾击无效的属性:
武器上的%Enhanced Damage(%ED增强伤害)、Life or Mana leech (LL/ML吸取生命或魔法)、Deadly Strike (DS致命一击)、Elemental Damage(元素伤害)及+min/max Dam(加最小/最大伤害)无效
[注] +min/max Dam属性也包括诸如War Traveller上的Adds 15-25 Damage这样的属性.


盾牌自带增加伤害的效果不显示在盾击的状态栏伤害数值中,刚毅和其他bodyed (这个缩写我也看不懂,应该是指带增强伤害属性的衣服)效果也基本不显示.盔甲更换刚毅或刚毅材料,显示伤害的变化极其细微, 一般在5以下, 其他攻击方式就没有这个问题.这应该是一个小bug,实际的pvp过程中,盾牌自带增加伤害是起作用的,也就是以公式计算的结果为准.
盾击也和其他那些近身攻击技能一样是有攻击范围的,他的范围取决于你的武器攻击范围,他的基础速度取决于武器的基础速度。还有就是,smite时消耗的是武器的耐久,而不是盾牌……

盾击本身不能吸血,但如果使用流亡盾、卓古拉触发LT技能后,盾击就可以吸血了,所以这两件装备几乎成了Smiter的标配。





盾击练法:
这种练法如果用于pvc,只用于1.11版本的战网k6boss,单机不要考虑了,因为上述两种练法(锤子和双热)都可以兼职,由于1.11战网玩家很多,所以写一下这个练法,注意事项:  

1.盾击这个技能,固定是每击必中,所以触发cb,ow属性效率特高,从而成为kboss的首选技能  

2.决定性打击(cb)和撕裂伤口(ow),这两个属性,尤其是前者,对这个练法至关重要,所以要多凑这个属性;
关于cb,这里简要的说一下,cb(决定性打击)这个属性能在单独的一次攻击中减少对方x%的生命,这个属性跟游戏人数无关,高pp下,cb效果跟1pp相同。cb作用在普通伤害之前,所以跟普通伤害无关,但是却跟怪物的物理抗性有关,纯物免怪是可以免疫cb的。
至于ow,由于boss会回血,所以需要这个属性,但是需求不像cb那么高,有卓古拉的25%以及骑士靴的10%就足够了

3.6boss比较变态,尤其是莉莉斯和劳模,盾击无法吸血,但是在偷取生命诅咒下可以吸血,所以手套必须要卓古拉,因为为了一个k6boss,没必要做流亡  

4.盾击是比较特殊的一个肉搏技能,无法作用于盾击的技能有:偷取生命或者法力,致命打击(Deadly Strike),元素伤害,最大/最小伤害值,庇护所灵气额外对不死生物的伤害,武器上的增强伤害  

5.可以作用于盾击的伤害:cb,ctc(击中时施展xx技能),致盲,冻结目标,撕裂伤口,非武器的增强伤害,防止怪物自疗,悔恨上的那种直接加xx伤害

6.盾击的攻击范围,就是武器的范围,关于武器的具体范围,可查阅“中国暗黑世界”

7.盾击要达到的极速是6f,可通过帖子末尾的计算器来进行计算  

加点及搭配:  

属性:力量够装备,敏捷到开圣盾格挡75%,其余生命  

技能:盾击满,狂热满,圣盾满,净化1,救赎1,救助1剩余点数,白热加到5连击,其余的反抗和牺牲对半分(某些时候对付小怪);这里说一点,为何剩余点数不给冲锋,因为给冲锋的,那是为了pk,对于pk,由于装备不同,加点也有区别,所以分开说的好  

装备(不分土豪和非土豪):  

武器-暴风之结(in13)/爱斯特龙之铁的保护区(in13)/天堂之光(in2个13)(三样选哪个都可以)  

头盔-吉永之脸  

衣服-强制(执政官铠甲)  

盾牌-撒卡蓝姆使者(in完美白宝石)  

手套-卓古拉  

腰带-维尔戈登(雷神备用)  

靴子-蚀肉骑士  

项链-大君  

戒指-乌鸦+四抗亮金戒指(最好带力量属性)

副手建议拿一个lt诅咒聚气的手杖,遇到boss先放个lt,然后打击时卓古拉还会触发,这样能从头至尾一直保持吸血状态,更安全一些

pet-建议不带,因为没意义  

charm-攻击灵气,抗性,生命



相关帖子推荐:
Paladin Smite攻击力的计算(即什么伤害可以作用于盾击)
本帖最近评分记录
  • 大院长 鲜花 +1 精品文章 2012-1-8 17:05
您目前仅能浏览部分内容,查看全部内容及附件,请先 登录注册
分享到:


我是新人 欢迎来搞

评分 TOP

学习中

评分 TOP

好!!!!

评分 TOP

反抗 不是要加满吗

评分 TOP

此贴申精

评分 TOP

学习,顶起!

评分 TOP

学习,不过楼主,你要么全英文,要么全中文,关键地方来几个英文缩写,还不是全拼,谁看得懂啊,新手无法学习啊!

评分 TOP

盾击,确实很好用
正在修炼中

评分 TOP

我看行```
玩暗黑的仅存的几个90后之一! 大叔们好! 请多指教!
欢迎加入三兄弟战队!

评分 TOP

悔恨的加成呢

评分 TOP


Powered by discuz ©2008-2009 暗黑战网(anhei3.net)

川公网安备 51160202511654号

蜀ICP备14017336号