双梦丁与JP冲击丁的对比
BY摩托车撞不过~
以下主要针对目前的1.13,不过和1.11也没有什么区别。
双梦丁是Pal的土豪PVC选择,造价昂贵,效率上虽然仍逊于Sor和Trap Sin之类,但优势在于全清场的能力和全天候适应性,在某些情况,例如单人清6BOSS的场合,算是极好的选择。
咋看之下,双梦境带来了免费的30级神圣冲击,加满闪电抵抗后可以有1-5k+的电伤,再Max救助的话,能提高到1-6k+左右。鉴于神圣冲击的等级无法改变,装备上基本没有in电珠的空间,所以在成型的双梦丁Build里电伤输出是比较固定的,缺少太多的提升余地,双梦丁的更进一步强化只能从物理伤害方面着手,这里又有了两种选择:
一种是以悔恨为中心进行搭配,自己开Max狂热,米山拿无限(其实拿丧钟也是一种选择)。
另一种是以最后希望为中心进行搭配,自己开25级的信念,京子拿信心。这在以前某个吧友的Build帖子里详细提到过。
就纯伤害输出和造价等因素来考虑,第一种的优势看似比较大,物理伤害完全压倒了第二种,米山的输出和生存能力都强于京子,即使在恶劣环境中Pet牺牲,也仍然可以持续作战。而第二种Build的攻击速度依赖Pet的信心,在6BOSS这样的场合,京子挂掉的影响是比较大的,但基于用途考虑,第二种Build的海量CB是虐BOSS最有效的手段,LT和Fade带来的安全提升也比较明显,25级信念直接覆盖了超级劳模的杀手锏,不用更换什么装备就可以一路通杀,算是最能发挥LW这个高价符语性能的Build。相比而言,第一种Build在杀BOSS的时候换上一把暴风之结或是其他CB武器是必要的,考虑杀6BOSS的话,手套必须是卓古拉。
以第一种搭配为例,双梦丁理想状态下最后能达到的数据是这样的(Max闪电抵抗、牺牲、狂热、圣盾,其余点数投白热,带刚毅):
1-5k+的电伤,13112的物理伤害(已计算DS)。总伤害平均15k+。从这个搭配的伤害组成来看,似乎丧钟是更好的选择。
第二种搭配,理想状态的物理伤害也达不到前者的一半,且Pet输出能力远低于前者,优势在于巨量的CB和安全性,针对的是K BOSS。
再来看神圣冲击丁。
这个Build是比较简单化的,但在JP条件下可以到什么程度很值得一试。作为双梦丁的对比,同样要考虑到通杀能力,一定的物理伤害是必要的,所以排除电珠剑和新月一类武器,先以拿悔恨为例进行搭配:
带满攻击灵气GC,格里风in电珠,4电珠in珠宝匠巨鲸执政官甲,马拉,20IAS/10CB的合成手套,3电珠+15IAS/15Res珠in 45Res珠宝匠偏向盾(需15IAS到白热4F),乌鸦,婚戒,蛛网,蚀肉骑士。
Max了圣盾,剩余点数投白热。
Bo过后,4k+的HP,抗性全满,面板伤害0.5k-27k,光环的脉冲伤害达到1-2600+。对于基本没有显示的悔恨带来的伤害,在开冲击光环时计算出的平均物理伤害为2005,切换狂热光环后,平均伤害4239(已计算DS)。总伤害平均16k+。
但这还不是冲击丁的极限,冲击丁的真正神器是这么个可遇不可求的东西:
由无形空间之刃升级而来的JP亮金幻化
One-Hand Damage: 184 to 277
+300% Enhanced Damage
+20 to Maximum Damage
+2 to Paladin Skill Levels
40% Increased Attack Speed
5% Chance to cast Level 1 Amplify Damage on striking
+49 to Maximum Damage (Based on Character Level)
+1633 to Attack Rating (Based on Character Level)
Ethereal (Cannot be Repaired), Socketed (1: 0 used)
2技能+1电珠,对比2电珠来看,电伤害差不多,但2技能带来的其他好处更多,所以排除了两孔的前缀而选择了2技能的前缀。
考虑最优化搭配的话,此时应在幻化上in ED/IAS珠,4电珠in珠宝匠偏向盾,缺的15全抗靠SC补足。技能方面,因为JP亮金带来的大量AR,实际可以选择剩余点数不+白热,而+牺牲来提伤害。
这时的面板伤害达到0.8k-31k,脉冲伤害1-2.9k+。对于物理伤害部分,开冲击时平均1249,开狂热平均为2444。总伤害和前者差不多(因为有悔恨带来的隐藏伤害)。
但总体来看, JP亮金的搭配总伤害要高出一些,因为这里不仅仅是一个简单的加法,毕竟米山的无限和电珠的减抗只能加强电伤部分,物理伤害面对地狱怪物的物抗要打一个大折扣。不过考虑装备可获取性和输出的全面性,无疑悔恨是更可能的搭配。
但无论是那一种冲击丁,总伤害都已经高于双梦丁,更何况由于伤害的组成分化明显,双梦丁的Pet无论是拿无限还是丧钟,对自身的加成都赶不上冲击丁,实际输出能力完全逊于冲击丁。
再加上实际战斗环境的分析,不能破的电免很少,对于电免可以被破掉的怪,冲击丁自身大量电珠的高减抗效果明显,而不能破的少量电免,切换狂热后的4k+伤害完全够用。对BOSS,换用暴风之结开狂热上去盾击,两种丁效率上差别很小(除最后希望的搭配外),BOSS最后那点HP用冲击丁的白热打起来还要比双梦丁快。考虑1.11某些场景的攻击反噬威胁,换用低伤武器也好,用复仇点杀也好,冲击丁的伤害效率领先更多。
这里顺便再提一下,舍得用符文的话,暴风之结in 30#是在高pp下的杀BOSS效率不会比最后希望低。从这个角度来看,连最后希望的搭配都丧失了K BOSS的优势。不过,为了那么几秒钟的效率去用一个30#……
对于悔恨双梦丁,这里还有一个测试,是与传统的双热丁对比(其实比起冲击丁,双热丁和悔恨双梦丁更加相似),JP条件下(珠宝偏向盾in ED/MAX珠),双热丁的平均伤害达到了18k+,在丧钟的全面加成下,也不逊于双梦丁。
这篇东西,是为了将几种Build以定量分析的形式得出定性的结论,就个人来看,双梦丁算是一个华而不实的东西,双梦境看似带来了免费的30级冲击,实质上却因为对重要装备属性的占据而导致Build整体实力的欠缺。虽然JP冲击丁本身的造价已经不低于双梦丁,但投入了大量花费的情况下理应取得更好的效率,退一步来讲,电甲和格里风等装备还可以换给Ama用,而梦境却是一个应用面十分狭窄的东西,即使有看起来很美的双梦Sor。
测试存档如下:
http://d.namipan.com/ d/80c4cd973172d256a70d6b05cb27ba502d31245d6f1c0000
还是老样子,欢迎大家提意见,多多讨论。
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