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ASN FAQ补遗 part2

ASN FAQ补遗 part2

anhei3战网
BY:lastwished

Q:哪只爪子的武器基础速度决定踢击的速度?

A:右手的(屏幕左边)

Q:对于飞刀和踢击,哪些属性有效?
A:对于飞刀守卫(仅主爪)
--有效的
--双倍,元素伤害/毒牙(3/8有效),物理/武器伤害(3/8),穿刺(自---然的),防止怪物自疗

--无效的
--击中怪物逃跑,冰冻,打开伤口,减速,击退,致盲,决定性打击,攻---击时释放技能

怒之忍(主爪有效)

有效的
忽略目标防御,双倍,决定性打击,击中逃跑,击退,攻击时释放,元素伤害/毒牙(3/4有效),吸血,打开伤口,致盲,防止怪物自疗,减速,物理/武器伤害(3/4)

无效的
命中时释放技能,穿刺

刀盾(主爪有效)

有效的
双倍,元素/毒牙(1/4),吸血,物理/武器伤害(1/4)

无效的
打开伤口,决定性,击中逃跑,击退,冰冻,攻击时释放技能,穿刺

踢击

吸血,决定性打击,打开伤口,防止怪物自疗,攻击时释放,命中逃跑,忽略目标防御,致盲,减速,冰冻,命中时释放,击退(自有的)

- 元素/毒素(注释: 毒牙仅作用于龙尾踢到的怪物,元素伤害作用于龙尾范围内的每个怪物,元素/毒牙对于龙爪的每次攻击都有效)

无效的

武器伤害,穿刺,双倍



frame=f=祯,1/25秒

快速打击恢复

0% - 9 frames

7% - 8 frames

15% - 7 frames

27% - 6 frames

48% - 5 frames

86% - 4 frames

200% - 3 frames

4680% - 2 frames

加快释放速度

0% - 16 frames

8% - 15 frames

16% - 14 frames

27% - 13 frames

42% - 12 frames

65% - 11 frames

102% - 10 frames

174% - 9 frames

格挡速度(对于盾牌和武器格挡)

0% - 5 frames

13% - 4 frames

32% - 3 frames

86% - 2 frames

600% - 1 frame
副爪的ias无效

如果武器上有 箭矢爆炸 属性,毒牙仅作用于命中的单位,吸血作用于爆炸范围内的所有单位

混沌提供的旋风技能:
不能释放 攻击时释放技能,爪支配对其伤害有效,增加所有技能等级 这个属性可以去除50%伤害惩罚

新月的 -35%敌人闪电抗性 对陷阱无效,对凤凰等技能有效。彩虹刻面的减少抗性对陷阱无效。
注意,火焰震爆和闪电网不被系统认为是陷阱

装备上的增加格挡几率对武器格挡无效

刺客受到的next delay影响

25f
雷电网
飞刀守卫

4f
火焰复苏
雷电爪
凤凰攻击
龙翔

next delay:例如怪物受到了一次火焰复苏的攻击,在4f之内,受到另外的火焰复苏攻击,则第二次的攻击无效

能量消解会减少神殿的作用时间

mf对于陷阱和影子有效

心灵震爆只能击退和击昏其他玩家,不能转化;斗篷不能阻碍他们的视野

刺客开箱子不需要钥匙



冰爪/炎拳/雷电爪/双龙爪不是不可打断的

炎拳的伤害转化即使超过100%,火焰伤害也不会超过物理伤害

用于伤害转化的物理伤害受到聚气(虎击)的加成

增加伤害(比如战旅的15~25)不作用于踢击

提高力量,敏捷,武学技能和鞋子伤害可以提升踢击伤害

龙翔的施法延迟在1.10中由2秒减少到1秒

炎拳,冰爪,雷电爪只有在装备爪子时才能使用

聚气的最大值为18

聚气持续7秒

聚气时,仅有聚气技能的命中加成有效;释放时,只有释放技能的命中加成有效

龙爪和双龙爪只有第一次命中时释放聚气


影子系:

影子等技能受到装备上+技能属性的加成,即使更换了装备,加成效果与没换装备一样

影子的技能受到加成,没有20点加成上限

武器格挡可以格挡元素伤害,在跑动时几率保持不变

刺客只能同时拥有一个影子

武器格挡只有在使用爪类武器时有效

使用毒牙时,所有毒素伤害的作用时间为0.4秒(例如,800毒素伤害5秒变为32毒素伤害0.4秒)

心灵战锤为一半物理伤害,一半魔法伤害;心灵震爆为物理伤害

怪物在做某件事时,斗篷的致盲效果无效

斗篷可以消除火墙的作用

斗篷可以阻止巫师的复活和虫卵的孵化等

斗篷迫使怪物进行近身攻击

斗篷的致盲效果不作用于关底boss,boss,特定金怪,蓝怪,恐龙和遗忘骑士;减少防御效果不作用于关底boss

斗篷的增加防御效果与肋骨粉碎者相加,与其他效果相乘


陷阱系

刀盾的范围为6(4码),不受武器范围影响;速度为25f

刀系技能的命中等于普通攻击的命中

怒之刃的速度为6f

利爪支配和光环对刀系技能有加成作用

陷阱释放速度决定于ias属性

刺客和影子最多可以同时放置5个陷阱

陷阱不可以被摧毁




踢击伤害计算:

最小=[(力量+敏捷-20)/4]*(100+技能加成)/100 +

鞋子最小伤害*[100+(力量加成/100)+技能加成_非武器伤害加成+光环加成]/100

最大=[(力量+敏捷-20)/3]*(100+技能加成)/100 +

鞋子最大伤害*[100+(力量*力量加成/100)+技能加成+非武器伤害加成+光环加成]/100

注意:技能加成不包括龙尾的加成,龙尾的加成在以上的计算完成后再进行计算

计算向下取整


当用双爪时
<1>先放屏幕左边(手套上面)装备槽,再放屏幕右边(鞋子上面)装备槽
WSMs=(right_WSM + left_WSM)/2  
例:两把爪的WSM分别为10和-30,则最终WSMs为-10  
这是正常的WSMs计算方法。
注:适用于所有Asn技能(包括踢击、普通攻击);
对WW,当前攻击爪的WSM各自分别计算;
对DF,固定攻速为23帧;对BF,固定攻速为19帧。

<2>先放屏幕右边,再放屏幕左边(WSM C/C Bug)
WSMs = (right_WSM + left_WSM)/2 + (right_WSM - left_WSM)

先把WSM为-30的放在屏幕右边,再把WSM为10的放在屏幕左边
WSMs = (-30+10)/2 +(-30–10)
= (-20)/2 + (-40)
= (-10) + (-40)
= -50

先把WSM为10的放在屏幕右边,再把WSM为-30的放在屏幕左边
WSMs = (10+(-30))/2 + (10-(-30))
= (-20)/2 + (40)
= (-10) + 40
= 30

当把WSM快的爪先放在屏幕右边时,就可以利用这个Bug了。
但是当角色在游戏中切换武器后,WSMs将变回<1>的状态- -!。
注:同样,WSM C/C Bug适用于除了WW/DF/BF外的Asn技能。

DTalon Fpa公式
Initial Kick Frames={256*(FramePerDirection) / [AnimationSpeed*(BaseRate+SpeedIncrease)/100]}-1  
Follow-Up Kick Frames={256*(FrameDataActionFlag) / [AnimationSpeed*(BaseRate+Speed_Increase)/100]}


Dtalon的各项参量数值
AnimationSpeed = 256
FramePerDirection = 13 (Aframe从00到12)
FrameDataActionFlag = 04
BaseRate = 100
假设其SI = 0
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还有一个例子

顺便举个例子:1级Bos(Attack Speed +21),拿双爪:主爪巨鹰爪(-30WSM/0IAS),副爪绿爪(0WSM/40IAS),其他装备提供20IAS,Dtalon能达到多少Fpa?

<1>不考虑C/C bug
SI=Skill EIAS-WSM+EIAS  
= 21 - (-30+0)/2 + [120*20 / (120+20)]
= 21 + 15 + 17
= 53
能达到8/3/3/3/3……。(绿爪的IAS怎么不算在内?啊啊啊,什么?踢击技能只算主爪的IAS?答对-o-)

<2>考虑C/C bug
SI=Skill EIAS-WSM+EIAS  
= 21 -[(-30+0)/2 +(-30-0)] + [120*20 / (120+20)]
= 21 + 45 + 17
= 83
能达到7/3/3/3……极速。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

Q:武器上的ar对dtalon也没有用吗?
A:+%AR有效。+XX AR虽然窗口不显示,实际也是有效的。


Q:Grief对Asn踢击有无加成?
A:没有。


Q:Dragon tail龙尾的40%攻击速度惩罚是什么意思?
A:Asn的所有BaseRate除了格挡和打击恢复为50,其他一些动作的BaseRate基本都是100,但是如一些 Sequence Animations(顺序动作技能)FoF/CoT/BoI/DC 为70(其实是个攻击速度惩罚-30,即100-30=70); DTail为60(攻击速度惩罚为-40,即100-40=60)。
例:求DTail的Base Fpa。
AnimationSpeed = 256
FramePerDirection = 13
BaseRate = 100-40 = 60  
Base Fpa = {(256*FramePerDirection) / AnimationSpeed*(BaseRate)/100}-1={(1300) / (60)}-1={21.xxx}-1=22-1=21
即DTail的Base Fpa为21。  


Q:GA Bow上的Fires Magic Arrows是什么技能?等级是多少?
A:就是Ama的Magic Arrow技能,等级为11。(提取自skills.txt & uniqueItems.txt)
Fires Magic Arrows
skills.txt
prop4:magicarrow
min4:11
max4:11
转化11%物理伤害为魔法伤害
伤害+11


Q:Venom在远程攻击的效果只有3/4,有谁验证过?
A:Q:Venom在远程攻击的效果只有3/4,有谁验证过?
A:Venom作用在远程(range)攻击和近战(melee)攻击一样,也是100%效果。  


Q:WW的AR也是主副爪分别计算?
A:从窗口显示来看是算主爪的AR,但由于WW也是双爪轮流攻击,不排除其各自计算的可能。(我之后会做个测试)  


Q:DS/CS、CB造成的伤害能leech吗?
A:DS/CS作用于leech (例外如berserk技能,由于物理伤害转换为魔法伤害,此处的DS/CS不能leech);CB不作用于leech。


Q:
<1>特殊属性在多重打击技能中的效果?
d2x中有许多多重打击技能
如asn的d-talon; dru的fury; pal的zeal等等
请问cb ds等这些特殊属性的作用原理是怎样的?
比如在d-talon一次完整的踢击动作中
cb是如何起效果的? 是只在第一个动作时判别或者Initial Kicks时判别
还是 每一个踢击动作都会判别一次?
<2>AR的判断呢?
<3>chance to attack呢?
A:
<1>每次击打都起作用,假设DTalon伤害100/3踢击(100%CB),则在1次DTalon中对DR为0/HP 1000的玩家伤害为:
1踢击:1000/10 + 100×0.17 = 117
2踢击:(1000-117)/10 + 100×0.17 = 105
3踢击:(1000-117-105)/10 + 100×0.17 = 94
这次DTalon的伤害为 117+105+94 = 316
<2>每次打击判断一次AR。如上面的3踢击例子,判断3次。
<3>chance to attack则只判断一次。
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