前言:总体来说,大致和前段时间的“大逃杀”活动
http://www.anhei3.net/thread-57029-1-1.html意思相近
可以看作是大逃杀活动的另一版本
由“大逃杀”的总结我们看出,地域太大、选手不主动进攻、各职业间不平衡等问题都需要解决,由此提议
督瑞尔的房间PVE活动
活动总体规则:
1、分版本、国度进行,每个版本、国度至少一个裁判,裁判等级80+,等级具体取决于“地域惩罚”,作为活动特色后面会提到
2、选手限制等级15-,以及限制影响平衡性的特定装备,个人估计不会超过3件,目前暂时能想到的是PAL的+全抗专用盾
3、积分制,主要是为了平衡角色间强弱差异,是否非要采用积分制可以再商定,因为“地域惩罚”已经在一定程度上平衡了个角色间强弱差距,而且积分制导致前期平衡性权衡以及游戏中裁判工作量比较大
4、群P大乱斗,每回合结束前选手战死的不能回战场
活动细则以及流程:
1、选手限制等级15-,这个可根据“地域惩罚”由组织者确定是14-还是15-,对于总体平衡性很重要
2、选手职业上不做要求,技能、装备、药瓶参考正式PK规则,如有例外可事先额外在规则中说明
3、选手必须能独立进出A2最后一个小站,不是被带过去的一般没问题
============ 以上为对选手的活动前准备要求 ===========
4、裁判必须用pal,并且保证相关灵气技能符合“地域惩罚”要求
5、裁判普通级难度建房带密码,清掉A2最后一个小站到督瑞尔房间路上的怪,杀掉虫子,并公布房间名、密码等待选手进入
============ 以上为裁判在活动开始前的要求 ===========
6、选手进入房间,城内互相敌对,
注意:包括裁判在内。
7、由A2的小站跑到督瑞尔房间后的休息区待命
8、选手各自开门,以方便每回合结束后捡尸体。如果规则上规定只进行一回和,那么可以省略
9、裁判点名、站位后通知各选手入场站位,并根据实际情况发出开始比赛信号,同时开启相应灵气作为“地域惩罚”(数据方面的讨论后面还会提到)
10、比赛开始后各选手间在“地域惩罚”的作用下互杀,直到杀到只剩最后一名选手或者直到规定时间到由裁判发出回合结束的指令,比赛中死亡的选手要么是被裁判杀要么是被其他选手杀(积分不一样),回合结束前不能回到战场,但可从自己的传送门回到休息区观战
并开门
11、裁判根据规则统计本回合选手积分情况,同时选手该拣尸体拣尸体,该买药买药
12、重复9——11步骤直到规定回合全部结束,裁判于BBS公示成绩,按照事先约定的奖励发放前X名
关于“地域惩罚”的讨论:
1、采用“地域惩罚”的目的一是为了增加挑战性、二是为了提高大家攻击的主动性、三是为了平衡角色间的强弱差异、四是为了防止最后全部存活而分不出胜负的情况
2、建议“地域惩罚”为每间隔XX秒开启不同的攻击灵气,比如:开始后先开圣火30秒,然后切换到圣冰30秒,然后切换到神圣冲击30秒,然后切换到审判30秒,以此循环直到比赛结束
3、灵气多少级的问题,下限为必造成损血,上限为不至于一次下去太多而造成所有选手都被灵气干掉的情况,总之灵气等级一定要高,保证覆盖到比赛全部地域(审判除外),具体多少由于因为有
衣雷撒套装的存在选手15-还是14-的问题而不同,个人还是建议15级,这样由于宝石级别更高比较具有广泛性.我建议灵气50级,(审判31级单独出来另作讨论),理由见下:
·50级灵气范围为36.6码,裁判站在任何位置都能做到完全覆盖
·
选手最终受到的平均伤害=灵气均伤*0.17*(100-最终抗性)/100-法伤抵消,通常装备下,灵气均伤在200——300左右我认为比较合适,这正好落在是50级灵气的伤害范围内
·31级审判效果是-95%防御以及-150%抗性,主要是为了方便元素类技能以及远程攻击,这样ama、dru、sor甚至asn的价值得到很大提升。但是审判只有13.3码大概能覆盖五分之四的区域,不足以覆盖整个比赛区域,这个裁判可以灵活把握尽量让所有人中审判(审判有两秒延迟)
活动的亮点在于挑战性和元素伤害技能效果的放大,全赖于“地域惩罚”,只是程度方面有劳组织者费心,另外死亡统计方面裁判工作量比较大,日志记录方面要做足功夫
请各位暗友发表看法~