自己在这里翻到了两篇,感觉没什么漏洞。如果这些是官方公式翻译过来的并且可信的话,那么基本上可以得出结论了。
判断因素1、TC初步知识(
http://www.anhei3.net/thread-10468-1-1.html)
判断因素2、D2怪物掉出物品的成色判断及原理(
http://www.anhei3.net/thread-15596-1-1.html)
判断因素3、另外的依据是这张表。(这表是1.10的,貌似在后面的补丁的README中B社没有说更改了装备掉落判断,所以这个应该也适用于1.11或1.13)
以前看过不少帖,网上很多人只是看了那张表,得出的结论是MF值应该控制在200%或400%之间(也有说500%的)。不过类D&D游戏的概率都不是简单的换算,D2也一样,如果是将MF值换算来的暗金、绿色、亮金、蓝色成色概率放到一个骰子中一次性进行判断怎么想也不合理(如果是那样的话,白色或灰色装备会少很多),后来看到了上面的判断因素2,才发觉这是一个比较合理的解释。那么也就是说,姑且不提是否判断掉落装备的概率,在确定掉落装备以后的成色判断上,会进行多次掷骰,那么结合判断因素1、2、3,会得出以下结论。
原文都是本论坛上的,想看细节的直接点链接进去看就是了,只说结论:
1、在打死一个怪的时候,首先由TC判断是否掉落品中包括装备,和包括什么装备(举个例,都瑞尔不符合暗金“权冠”的TC要求,所以无法掉落格利风),由于多人游戏会影响TC的NODROP率,所以游戏中人多的时候掉装备的概率会高,而MF值对TC无影响。
2、根据判断因素2,由于在确定掉落装备后,是由MF值换算的成色概率按照暗金——绿色——亮金——蓝色的顺序掷骰,那么尽可能的提高MF值是必要的。即便根据图表,暗金的成色率在MF值高到一定程度后的增长率非常有限,但是由于其它颜色的换算后MF值是分别掷骰,而且是暗金优先,所以并不影响暗金物品的出现率(这点很关键),那么MF值越高越好,即便概率提高的少,但是能提高一点是一点。
最后的总结:
1、
对于实际MF来说,在保证效率的同时,MF值尽量越高越好。(效率也很重要,只考虑一味撑高MF值,造成打怪打的慢,那么同样时间内打的次数就减少了,这不划算。举个极端的例子,买1000张中奖率5%的彩券比买1张中奖率10%的彩券中奖的可能性要高,就是这么回事)
2、RP还是第一位的,因为TC和MF值无关,这也就解释了为什么有些朋友感觉新人时MF低却掉好东西,而高了反而不掉值钱的东西。其实不是不出暗金,虽然你的MF值造成暗金成色率很高,但是比如你想要年纪之冠,TC就是不判断出掉“头冠”,那么你的MF值再高也没用,掉其它装备就算变成暗金也是无用品。
(不过这并不代表MF值不重要,RP为不可控因素,所以我们只能在可控因素上下功夫,例如同样掉出“头冠”,那么MF值高的玩家的这个头冠变成暗金年纪的概率就会大)
3、急于凑装备的新手去BUG K BOSS很划算,首先由于减少了TC骰子上的面数,强制不掉钱和血瓶之类的杂物,并且强制不掉蓝色和白色、灰色的装备(为什么还出蓝色大家都知道,不说了),那么掉落的东西只从所打怪物的可掉装备品中选择(大虫子的回城卷不算,那是B社为了防止天使不开门),并且只需要掷暗金——绿色两次骰子(亮金不用掷,前两次没中就必亮金)。这样就解释了为什么噩梦的安达利尔相对比较容易掉SOJ,因为TC限制,她不会出鬼火投射者、大自然的和平之类的暗金戒指。而出戒指经过MF值掷骰变成暗金后,它就只能从低等级的那几个暗金戒指中选择,出现SOJ的概率就高了(不过同样的暗金戒指,SOJ依然比拿各的出现率低,因为在TC中他们的稀有等级不同。但是由于成色时的选择少了,所以如果要SOJ的话,还是噩梦的安达利尔最划算)
所以,MF应该是这样一种思路——
撑起基本的MF值——提高效率增加同时间内可MF的次数(很重要)——在不影响效率的情况下想办法尽量增加MF值——尽量游戏人数最大化,最好八开——不断MF。
就是这样了。
以上都是一家之言,只是自己的判断供大家讨论而已,如果有人觉得有用那么尽可参考。如果您不认同,可对此帖视而不见,还照您喜欢的MF方式去进行即可,勿喷。
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本帖最后由 银の流星 于 2011-1-23 19:09 编辑 ]